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Console de jeux vidéo

Indice Console de jeux vidéo

Une des premières consoles de jeu, connectée à un téléviseur, dans les années 1970. Jeu en cours: ''Pong''. Une console de jeux vidéo est un appareil informatique destiné à l'origine aux jeux vidéo et qui a rapidement évolué en ordinateur spécialisé.

114 relations: Années 2000, Appareil informatique, Atari, Atari 2600, Atari 7800, Écran (optique), États-Unis, Canada, Carte graphique, Cartouche de jeu vidéo, CD-ROM, Centre multimédia, Coleco, Coleco Telstar, ColecoVision, Color TV-Game, Console dédiée, Console portable, Consoles de jeux vidéo de cinquième génération, Consoles de jeux vidéo de deuxième génération, Consoles de jeux vidéo de huitième génération, Consoles de jeux vidéo de neuvième génération, Consoles de jeux vidéo de première génération, Consoles de jeux vidéo de quatrième génération, Consoles de jeux vidéo de septième génération, Consoles de jeux vidéo de sixième génération, Consoles de jeux vidéo de troisième génération, Croix directionnelle, Disque dur, Dollar américain, Dreamcast, DVD, EyeToy, Fairchild Channel F, Famicom, Forrester Research, Franchise (réseau commercial), Full HD, Game Boy, Game Gear, GameCube, Haute définition, Intellivision, Internet, Jaguar (console de jeux vidéo), Jeu à la demande, Jeu électronique, Jeu vidéo, Kinect, Krach du jeu vidéo de 1983, ..., Licence de logiciel, Liste de consoles de jeux vidéo, Magnavox, Magnavox Odyssey, Manette de jeu, Marketing, Master System, Mattel, Mémoire morte, Mémoire vive, Mega Drive, Microprocesseur, Microsoft, Microsoft Windows, Milton Bradley Company, Mise à jour (informatique), NEC, Neo-Geo AES, Nintendo, Nintendo 3DS, Nintendo 64, Nintendo DS, Nintendo Entertainment System, Nintendo Switch, Numerama, Ordinateur, Ordinateur personnel, PC-Engine, PlayStation, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation 5, PlayStation Portable, PlayStation Vita, Pong, Ray tracing, Recherche et développement, Retour sur investissement, Saturn (console de jeux vidéo), Sénat (France), Sega, SNK Corporation, Sony, Super Nintendo, Système d'exploitation, Système de traitement de l'information, Téléviseur, Trois dimensions, Ultra haute définition, Vectrex, Vibration (jeu vidéo), Wii, Wii U, Windows Media Center, Xbox, Xbox 360, Xbox One, Xbox Series, 1972 en jeu vidéo, 1998 en jeu vidéo, 2001 en jeu vidéo, 2012 en jeu vidéo, 32X. Développer l'indice (64 plus) »

Années 2000

Les années 2000 couvrent la période du au.

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Appareil informatique

Un appareil informatique ou un système informatisé est un automate commandé par un ou plusieurs systèmes de traitement de l'information dans lesquels circulent des signaux.

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Atari

Atari est une marque historique de l'industrie vidéoludique.

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Atari 2600

L’Atari 2600, à l’origine appelée Atari VCS, est une console de jeux vidéo de deuxième génération produite par Atari entre 1977 et 1992.

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Atari 7800

L'Atari 7800 est une console de jeux vidéo 8-bit de troisième génération, conçue et commercialisée par le constructeur américain Atari.

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Écran (optique)

Un écran de projection est constitué habituellement d'un support mécanique tendant une surface blanche opaque plane permettant de visualiser des images fixes (rétroprojecteur, diapositives,…) ou animées (cinéma, vidéo) en s'interposant sur le flux lumineux venu de l'appareil de projection et sur lequel son réglage (manuel ou automatique) focalise et construit une image optique nette observée par les spectateurs.

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États-Unis

Les États-Unis (prononcé), en forme longue les États-Unis d'AmériqueComme la plupart des pays, les États-Unis ont un nom « court » pour l'usage courant, pédagogique et cartographique, et un nom « long » pour l'usage officiel.

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Canada

Le Canada (prononcé en français standard; en anglais) est un pays d'Amérique septentrionale.

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Carte graphique

Une carte graphique ou carte vidéo (anciennement, par abus de langage, une carte VGA), ou encore un adaptateur graphique, est un périphérique graphique ou carte d'extension d’ordinateur dont le rôle est de produire une image affichable sur un écran.

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Cartouche de jeu vidéo

NES. Une cartouche de jeu vidéo est un étui contenant une mémoire morte, enfichable dans un ordinateur, une console de jeux vidéo ou un système d'arcade.

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CD-ROM

Un CD-ROM (de l'anglais: - », littéralement « disque compact - mémoire en lecture seule »), parfois écrit cédérom, est un disque optique utilisé pour stocker des données sous forme numérique destinées à être lues par un ordinateur ou tout autre lecteur compatible (salon, console de jeu).

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Centre multimédia

Un centre multimédia est un système informatique fournissant des services multimédia, notamment.

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Coleco

Coleco était une entreprise fondée en 1932 par Maurice Greenberg sous le nom de « Connecticut Leather Company ».

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Coleco Telstar

Coleco Telstar est une console de jeu vidéo de première génération produite par la société américaine Coleco et commercialisée à partir de 1976.

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ColecoVision

La ColecoVision est une console de jeu vidéo de deuxième génération commercialisée par Coleco (Connecticut Leather Company), sortie en août 1982.

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Color TV-Game

Les sont les premières consoles de salon de Nintendo.

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Console dédiée

Une console ''Game and Watch'' de Nintendo. Une console dédiée est une console de jeux vidéo conçue uniquement pour faire fonctionner un ou plusieurs jeux intégrés.

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Console portable

La Game Boy de Nintendo est l'une des plus célèbres consoles portables. Une console portable est une console de jeux vidéo qui est conçue de façon à pouvoir être transportée.

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Consoles de jeux vidéo de cinquième génération

L'histoire des consoles de jeux vidéo de cinquième génération représente l'ère des consoles 32 et 64 bits.

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Consoles de jeux vidéo de deuxième génération

Dans l'histoire des consoles de jeux vidéo, la deuxième génération commence avec la Fairchild Channel F en 1976, jusqu'au krach du jeu vidéo de 1983.

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Consoles de jeux vidéo de huitième génération

Dans l'histoire des consoles de jeux vidéo, la huitième génération débute en 2011 par la Nintendo 3DS, suivi en 2012 de la PlayStation Vita, de la Wii U, puis en 2013 avec des consoles basées sur le système d'exploitation Android de Google (comme la Ouya, le GameStick ou la Nvidia Shield), ainsi que les PlayStation 4 et Xbox One.

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Consoles de jeux vidéo de neuvième génération

Dans l'histoire des consoles de jeux vidéo, la neuvième génération a débuté en 2020 avec la sortie des consoles PlayStation 5 du constructeur japonais Sony et Xbox Series de l'américain Microsoft.

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Consoles de jeux vidéo de première génération

L'histoire des consoles de jeux vidéo commence par une première génération qui va de l'Odyssey, en août 1972, jusqu'à la Color TV Game en 1977.

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Consoles de jeux vidéo de quatrième génération

Dans l'histoire des consoles de jeux vidéo, la quatrième génération représente l'ère des consoles 16 bits.

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Consoles de jeux vidéo de septième génération

Dans l'histoire des consoles de jeux vidéo, la septième génération a débuté le avec la sortie japonaise de la Nintendo DS, suivi de la sortie américaine de la PlayStation Portable le.

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Consoles de jeux vidéo de sixième génération

Dans l'histoire des consoles de jeux vidéo, la sixième génération représente les jeux vidéo sur les consoles de salon et les consoles portables.

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Consoles de jeux vidéo de troisième génération

Dans l'histoire des consoles de jeux vidéo, la troisième génération représente l'ère des consoles 8 bits.

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Croix directionnelle

Le ''D-pad''. La croix directionnelle, parfois appelée manette + ou – abréviation de, est un contrôleur multidirectionnel en forme de signe plus « + », que l'on retrouve sur toutes les manettes de jeu modernes, avec un bouton sous chacune des quatre directions.

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Disque dur

Un disque dur (parfois abrégé DD; en anglais, hard disk drive, HDDe l'anglais Hard Disk signifiant « disque dur » par opposition à Floppy Disk signifiant disque souple ou disquette. ou HDDDe l'anglais Hard Disk Drive signifiant « lecteur de disque dur ».) est une mémoire de masse à disque tournant magnétique utilisée principalement dans les ordinateurs, mais également dans des baladeurs numériques, des caméscopes, des lecteurs/enregistreurs de DVD de salon, des consoles de jeux vidéo Inventé en 1956, le disque dur a fait l'objet d'évolutions de capacité et de performances considérables, tout en voyant son coût diminuer, ce qui a contribué à la généralisation de son utilisation, particulièrement dans l'informatique.

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Dollar américain

Le dollar américain ou dollar des États-Unis ou dollar US (symbole monétaire: $; code ISO: USD pour United States dollar) est la monnaie nationale des États-Unis et de ses territoires d'outre-mer (comme Porto Rico); c'est aussi celle de l'Équateur, du Zimbabwe, des États fédérés de Micronésie, des Îles Marshall, des Palaos, du Panama, du Salvador, du Timor oriental, des Îles Turques-et-Caïques, des Îles Vierges britanniques et des Îles BES.

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Dreamcast

La est une console de jeux vidéo développée par Sega, et le successeur de la.

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DVD

Le DVD, sigle de l'anglais Digital Versatile Disc (« disque numérique polyvalent »), est un disque optique utilisé pour la sauvegarde et le stockage de données sous forme numérique.

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EyeToy

L'EyeToy est une caméra commercialisée par Sony en 2003 et utilisée dans le jeu vidéo comme mode de contrôle via la reconnaissance de mouvement.

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Fairchild Channel F

La Fairchild Channel F est une console de jeux vidéo produite par Fairchild Semiconductor.

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Famicom

La, abréviation de, est une console de jeux vidéo créée par Nintendo en 1983.

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Forrester Research

Forrester Research est une entreprise américaine indépendante qui fournit à ses clients des études de marché sur l'impact des technologies dans le monde des affaires.

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Franchise (réseau commercial)

Un restaurant franchisé McDonald's à Moncton (Canada). La franchise est un accord commercial et juridique par lequel une entreprise appelée « franchiseur » s'engage à fournir à une seconde entreprise, dite « franchisée », une marque, un savoir-faire et une assistance permanente en contrepartie d'une rémunération.

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Full HD

Home cinéma en Full HD. Full HD (Full High Definition) (abrégé « FHD ») est une appellation commerciale qui signifie qu'un appareil (en général un téléviseur ou un moniteur vidéo) est capable d'afficher en définition native, une image vidéo constituée de, et de par ligne, et ce, quel que soit son mode de transmission (entrelacé ou progressif).

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Game Boy

La (ou le) est une console portable de jeu vidéo 8-bits de quatrième génération développée et fabriquée par Nintendo.

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Game Gear

La est une console de jeux vidéo portable en couleurs, sortie en 1990 et produite par Sega afin de concurrencer la Game Boy de Nintendo apparue une année plus tôt.

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GameCube

La (ou le) est une console de jeux vidéo de salon du fabricant japonais Nintendo, sortie en 2001 (2002 en Europe), développée en association avec IBM, NEC et ATI.

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Haute définition

La haute définition (HD) désigne une classification d'équipements de télédiffusion et de vidéo numérique ayant une définition d'au moins 1280 par (720p), puis 1920 par 1080 pixels (1080i et 1080p) et par la suite, 2560 par 1440 pixels (1440p).

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Intellivision

L'Intellivision est une console de jeux vidéo produite par Mattel et sortie en 1979.

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Internet

Nombre d'abonnements à Internet par accès fixe rapporté à la population, exprimé en pourcentage, par pays, en 2021. Visualisation des multiples chemins à travers une portion d'Internet. Internet est un réseau informatique mondial accessible au public.

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Jaguar (console de jeux vidéo)

La Jaguar est une console de jeux vidéo de salon à cartouches datant de 1993, disposant d'une ludothèque limitée, et qui n'a pas connu un grand succès malgré sa technologie innovante.

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Jeu à la demande

Le jeu à la demande, aussi appelé jeu sur demande ou jeu en nuage (en anglais: ou), consiste à délocaliser l'exécution de jeux vidéos des consoles de salon et ordinateurs personnels vers des serveurs à distance (par cloud computing).

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Jeu électronique

Jeu électronique japonais simulant un animal virtuel: ''Tamagotchi''. Les jeux électroniques ou jouets électroniques sont des jeux qui utilisent des composants électroniques (comme des circuits imprimés) pour fournir l'amusement.

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Jeu vidéo

Un jeu vidéo est un jeu électronique doté d'une interface utilisateur permettant une interaction humaine ludique en générant un retour visuel sur un dispositif vidéo.

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Kinect

Kinect, initialement connu sous le nom de code Project Natal, est un périphérique destiné au matériel Microsoft avec la Xbox 360 pour la V1 et la Xbox One et Windows depuis la V2 permettant de contrôler une interface sans utiliser de manette.

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Krach du jeu vidéo de 1983

Le krach du jeu vidéo de 1983 est un krach qui a frappé l’industrie naissante du jeu vidéo, principalement aux États-Unis.

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Licence de logiciel

Une licence de logiciel est un contrat par lequel le titulaire des droits d'auteur sur un programme informatique définit avec son cocontractant (exploitant ou utilisateur) les conditions dans lesquelles ce programme peut être utilisé, diffusé ou modifié.

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Liste de consoles de jeux vidéo

Pas de description.

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Magnavox

Magnavox est une société américaine d'électronique et de jeu vidéo, créée par Edwin Pridham et Peter Laurits Jensen en 1917.

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Magnavox Odyssey

La est une console de jeux vidéo de la première génération commercialisée par Magnavox en aux États-Unis, puis en 1973 dans le reste du monde.

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Manette de jeu

Tennis for Two'', avec le bouton de contrôle pour régler l'angle et le bouton de tir. Une manette de jeu est un contrôleur de jeu tenu à deux mains où les doigts sont utilisés pour fournir une entrée.

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Marketing

Le marketing.

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Master System

La ou (aussi abrégé) est une console de jeux vidéo de troisième génération, conçue et commercialisée par le constructeur japonais.

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Mattel

Siège de Mattel à El Segundo Mattel Inc. est une société américaine spécialisée dans les jouets et jeux, fondée en 1945 par Matt Matson et Elliot Handler.Elle est le second fabricant mondial derrière Lego.

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Mémoire morte

Une PROM (1983) Originellement, l'expression mémoire morte (en anglais, Read-Only Memory: ROM) désignait une mémoire informatique non volatile dont le contenu est fixé lors de sa programmation, qui pouvait être lue plusieurs fois par l'utilisateur, mais ne pouvait plus être modifiée.

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Mémoire vive

La mémoire vive, parfois abrégée avec l'acronyme anglais RAM (random-access memory), est la mémoire informatique dans laquelle peuvent être enregistrées les informations traitées par un appareil informatique.

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Mega Drive

Mega Drive. Mega Drive I et II japonaises. La En France, le nom de la console est aussi connu sous la graphie « Megadrive ».

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Microprocesseur

consulté le.

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Microsoft

Microsoft Corporation (Prononciation en anglais américain retranscrite selon la norme API.) est une multinationale informatique et micro-informatique américaine, fondée en 1975 par Bill Gates et Paul Allen.

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Microsoft Windows

(littéralement « Fenêtres » en anglais) est au départ une interface graphique unifiée produite par Microsoft, qui est devenue ensuite une gamme de systèmes d’exploitation à part entière, principalement destinés aux ordinateurs compatibles PC.

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Milton Bradley Company

Milton Bradley Company (plus connue sous le nom de MB) est une compagnie américaine éditrice de jeux, principalement de société, mais également de jeux vidéo.

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Mise à jour (informatique)

En informatique, une mise à niveau, ou mise à jour, parfois appelée révision, ou upgrade', est l'action qui consiste à déployer vers des équipements électroniques des utilisateurs les changements effectués (ou à effectuer) à un outil informatique, un service ou une prestation en téléchargeant, ou en chargeant, un nouveau logiciel, micrologiciel ou encore le contenu de quelconques données.

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NEC

Composant NEC, plus connu sous l'abréviation NEC à l'étranger, ou au Japon, est un géant industriel japonais de l'informatique et de la télécommunication.

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Neo-Geo AES

La Neo-Geo, appelée aussi Neo Geo Advanced Entertainment System, est une console de jeu vidéo sortie en 1990 à la location et en 1991 à la vente.

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Nintendo

Nintendo est une entreprise multinationale japonaise fondée en 1889 par Fusajirō Yamauchi près de Kyoto au Japon.

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Nintendo 3DS

La est une console portable de huitième génération développée par Nintendo, ayant pour particularité un affichage en 3D autostéréoscopique (sans lunettes).

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Nintendo 64

La, également connue sous les noms de code Project Reality et Ultra 64 lors de sa phase de développement, est une console de jeux vidéo de salon, sortie en 1996 (1997 en Europe), du constructeur japonais Nintendo en collaboration avec Silicon Graphics.

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Nintendo DS

La, est une console portable créée par Nintendo, sortie fin 2004 au Japon et en Amérique du Nord et en 2005 en Europe.

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Nintendo Entertainment System

Le, par abréviation NES, également couramment appelée Nintendo en France, est une console de jeux vidéo de génération 8 bits fabriquée par l'entreprise japonaise Nintendo et distribuée à partir de 1985 (1987 en Europe).

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Nintendo Switch

La est une console de jeux vidéo produite par Nintendo, succédant à la Wii U. Elle est la première console hybride de la firme, pouvant faire office aussi bien de console de salon que de console portable.

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Numerama

Numerama est un site web d'actualité sur l'informatique et le numérique créé par Guillaume Champeau en 2002.

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Ordinateur

Un ordinateur est un système de traitement de l'information programmable tel que défini par Alan Turing et qui fonctionne par la lecture séquentielle d'un ensemble d'instructions, organisées en programmes, qui lui font exécuter des opérations logiques et arithmétiques.

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Ordinateur personnel

L'ordinateur personnel (en anglais: personal computer ou PC) se confond aujourd'hui avec le micro-ordinateur ou ordinateur individuel: c'est un ordinateur destiné à l'usage d'une personne, de prix accessible et dont les dimensions sont assez réduites pour tenir sur un bureau.

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PC-Engine

La, connue sous le nom TurboGrafx-16 en Amérique du Nord, est une console de jeux vidéo 8 bits fabriquée par NEC et commercialisée à partir de 1987 au Japon.

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PlayStation

La est une console de jeux vidéo de cinquième génération, produite par à partir de 1994.

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PlayStation 2

La PlayStation 2 (abrégé officiellement PS2) est une console de jeux vidéo de sixième génération commercialisée par Sony Computer Entertainment, filiale de Sony.

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PlayStation 3

La PlayStation 3 (abrégé officiellement PS3) est une console de jeux vidéo de septième génération commercialisée par Sony.

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PlayStation 4

La PlayStation 4 (abrégée officiellement PS4) est une console de jeux vidéo de salon de huitième génération développée par Sony Computer Entertainment.

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PlayStation 5

La PlayStation 5 (abrégée officiellement PS5) est la console de jeux vidéo de salon de neuvième génération développée par Sony Interactive Entertainment.

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PlayStation Portable

La ou plus communément abrégé en PSP est la première console de jeux vidéo portable de Sony, commercialisée entre 2004 et 2015.

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PlayStation Vita

La, ou PS Vita (parfois orthographié PSVita), est une console de jeux vidéo portable de huitième génération développée par Sony Computer Entertainment.

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Pong

Pong est un des premiers jeux vidéo d'arcade et le premier jeu vidéo d'arcade de sport.

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Ray tracing

Exemple d'image de synthèse montrant la réfraction dans cinq milieux différents: dans l'air, dans le liquide bleu, dans le liquide rouge, dans le verre et dans le tube de plastique (les images sont déformées par le changement d'indice optique). Le lancer de rayons.

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Recherche et développement

La recherche et développement (parfois abrégée en « R et D », « R & D » ou « R&D ») est l'ensemble des activités entreprises.

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Retour sur investissement

Le retour sur investissement (RSI ou rentabilité du capital investi), parfois appelé rendement, taux de rendement, taux de profit ou encore ROI (terme anglais, return on investment), désigne un ratio financier qui mesure le montant d'argent gagné ou perdu, par rapport à la somme initialement investie dans un investissement.

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Saturn (console de jeux vidéo)

La ou est une console de jeux vidéo de cinquième génération commercialisée par Sega.

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Sénat (France)

Le Sénat constitue la chambre haute du Parlement français selon le système du bicamérisme et détient le pouvoir législatif avec l'Assemblée nationale.

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Sega

est une société japonaise de développement et d'édition de jeux vidéo, ainsi qu'un fabricant de bornes et systèmes d'arcade.

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SNK Corporation

SNK Corporation est une entreprise japonaise fondée en 1973 et domiciliée à Suita, dont l'activité est la planification, le développement et l'édition de jeux vidéo et de systèmes de jeu vidéo, ainsi que la création et la gestion de centres de divertissement.

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Sony

, est une société multinationale japonaise basée dans l'arrondissement de Minato à Tokyo (Japon).

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Super Nintendo

La Super Nintendo est une console de jeux vidéo du constructeur japonais Nintendo commercialisée à partir de novembre 1990.

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Système d'exploitation

En informatique, un système d'exploitation (souvent appelé OS — de l'anglais — ou parfois SE — en français) est un ensemble de programmes qui dirige l'utilisation des ressources d'un ordinateur par des logiciels applicatifs.

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Système de traitement de l'information

Un système de traitement de l'information est un système constitué d'un ensemble de composants (mécaniques, électroniques, chimiques, photoniques ou biologiques) permettant de traiter automatiquement des informations.

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Téléviseur

Un téléviseur, par métonymie une télévision, un poste ou récepteur de télévision ou encore par apocope une télé, désigne un appareil électronique permettant de recevoir et visualiser sur un écran, des émissions de télévision ou des sources vidéo provenant d'appareils externes.

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Trois dimensions

Trois dimensions, tridimensionnel ou 3D sont des expressions qui caractérisent l'espace qui nous entoure, tel que perçu par notre vision, en ce qui concerne la largeur, la hauteur et la profondeur.

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Ultra haute définition

Logo digitaleurope (norme europe) Ultra haute définition est à la fois un logo et un label lancé en 2017 par DigitalEurope dans le but d'éclaircir les consommateurs européens dans le domaine de la ultra haute définition.

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Vectrex

Le Vectrex est une console de jeux vidéo 8 bits développée par Smith Engineering et distribuée par General Consumer Electric, puis par MB (Milton Bradley Company) après le rachat de GCE.

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Vibration (jeu vidéo)

La vibration est une technologie vibrante qui est produite dans la plupart des manettes de jeu.

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Wii

La est une console de jeux de salon du fabricant japonais Nintendo, sortie en 2006.

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Wii U

La est une console de jeu vidéo commercialisée par Nintendo, succédant à la Wii.

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Windows Media Center

Windows Media Center est une application conçue par Microsoft pour servir de media center.

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Xbox

La Xbox de Microsoft est une console de jeux vidéo sortie aux États-Unis le.

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Xbox 360

La Xbox 360 est une console de jeux vidéo développée par Microsoft, en coopération avec IBM, ATI Technologies, Samsung et SiS.

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Xbox One

La Xbox One est une console de jeux vidéo de huitième génération développée par Microsoft.

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Xbox Series

Xbox Series est la gamme de consoles de neuvième génération comprenant la Xbox Series X et la Xbox Series S, développées et fabriquées par et sorties le.

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1972 en jeu vidéo

Cet article présente les faits marquants de l'année 1972 concernant le jeu vidéo.

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1998 en jeu vidéo

La page 1998 en jeu vidéo récapitule les évènements importants qui se sont produits au cours de l'année 1998 dans le domaine du jeu vidéo.

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2001 en jeu vidéo

Cet article présente les faits marquants de l'année 2001 concernant le jeu vidéo.

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2012 en jeu vidéo

Cet article présente les faits marquants de l'année 2012 concernant le jeu vidéo.

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32X

La 32X, également appelée Super 32X au Japon, Sega 32X en Amérique du Nord, Sega 32X dans la région PAL et Sega Mega 32X au Brésil, est une extension de la, console de jeux vidéo de quatrième génération du constructeur japonais Sega.

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