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Cycle en V

Indice Cycle en V

Les phases du cycle en V Le cycle en V (« V model » ou « Vee model » en anglais) est un modèle d'organisation des activités de développement d'un produit qui se caractérise par un flux d'activité descendant qui détaille le produit jusqu'à sa réalisation, et un flux ascendant, qui assemble le produit en vérifiant sa qualité.

45 relations: Analyse des exigences, Années 1980, Architecture (informatique), Assistant à maîtrise d'ouvrage, Cahier des charges fonctionnel, Code source, Comité de pilotage, Composant logiciel, Cycle de développement (logiciel), Département des Transports des États-Unis, Dérive des objectifs, Développement rapide d'applications, Développeur, Exigence (ingénierie), Fonctions dans la maîtrise d'ouvrage, Gestion de configuration, Gestion de projet, Gestion des risques, Ingénierie des systèmes, Intégration de système, International Council on Systems Engineering, Le Mythe du mois-homme, Maîtrise d'œuvre, Maîtrise d'ouvrage, Méthode agile, Métrique (logiciel), Mise en œuvre, Modèle en cascade, Modèle en spirale, Processus unifié, Programmation en binôme, Programmation informatique, Récit utilisateur, Secteur d'activité du logiciel, Spécification (norme technique), Spécification fonctionnelle, Système, Test (informatique), Test d'acceptation, Test d'intégration, Test driven development, Test unitaire, Tests système, Titulaire de marché, Two Tracks Unified Process.

Analyse des exigences

En ingénierie des systèmes et en ingénierie logicielle, l'analyse des exigences comprend les tâches qui ont pour but de déterminer les exigences d'un système nouveau ou à modifier, en prenant en compte le conflit possible entre les exigences de diverses parties prenantes, telles que les utilisateurs.

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Années 1980

Avênement de l'ordinateur personnel avec l'IBM PC 5150. Légende/Fin Les années 1980 couvrent la période du au.

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Architecture (informatique)

Exemple de diagramme d'architecture En informatique, architecture désigne la structure générale inhérente à un système informatique, l'organisation des différents éléments du système (logiciels et/ou matériels et/ou humains et/ou informations) et des relations entre les éléments.

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Assistant à maîtrise d'ouvrage

Lassistant à maîtrise d'ouvrage (AMO ou AMOA) est un professionnel de l'acte de construire.

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Cahier des charges fonctionnel

Le cahier des charges fonctionnel (CdCF) est un document formalisant un besoin, en détaillant les fonctionnalités attendues d'un système, d'un produit ou d'un service ainsi que les contraintes (techniques, réglementaires, budgétaires, etc.) auxquelles il est soumis.

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Code source

fr.

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Comité de pilotage

Un comité de pilotage (COPIL) est le groupe de dirigeants chargé de veiller au bon fonctionnement d'un projet au sein d'une entreprise.

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Composant logiciel

Exemple d'une représentation UML d'un composant logiciel. En architecture logicielle, un composant logiciel est un élément constitutif d'un logiciel destiné à être incorporé en tant que pièce détachée dans des applications.

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Cycle de développement (logiciel)

Il existe différents types de cycles de développement entrant dans la réalisation d'un logiciel.

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Département des Transports des États-Unis

Le département du Transport des États-Unis (ou USDOT) est le département de l'exécutif fédéral américain chargé des transports.

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Dérive des objectifs

La dérive des objectifs (aussi appelée dérive du besoin) en gestion de projet fait référence aux changements incontrôlés dans le périmètre d’un projet.

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Développement rapide d'applications

La méthode de développement rapide d'applications, dite méthode RAD (acronyme de l'anglais rapid-application development), est la première méthode de développement de logiciels où le cycle de développement est en rupture fondamentale par rapport à celui des méthodes antérieures dites « en cascade ».

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Développeur

En informatique, un développeur ou programmeur est un informaticien qui réalise des logiciels et les met en œuvre à l'aide de langages de programmation.

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Exigence (ingénierie)

Une est, dans le domaine de l'ingénierie, un besoin, une nécessité, une attente auquel un produit ou un service doit répondre ou une contrainte qu'il doit satisfaire.

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Fonctions dans la maîtrise d'ouvrage

On distingue dans la Maîtrise d'ouvrage (MOA) plusieurs rôles ou fonctions.

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Gestion de configuration

Exemple de configuration d'un système comportant plusieurs sous-systèmes et plusieurs composants La gestion de configuration consiste à gérer la description technique d'un système (et de ses divers composants), ainsi qu'à gérer l'ensemble des modifications apportées au cours de l'évolution du système.

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Gestion de projet

La gestion de projet, est l'ensemble des activités visant à organiser le bon déroulement d’un projet et à en atteindre les objectifs en temps et en heures selon les objectifs visés.

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Gestion des risques

La gestion des risques, ou l'anglicisme, management du risque (de l'risk management), est la discipline visant à identifier, évaluer et hiérarchiser les risques liés aux activités d'une organisation, quelles que soient la nature ou l'origine de ces risques, puis à les traiter méthodiquement, de manière coordonnée et économique, afin de réduire et contrôler la probabilité des événements redoutés, et leur impact éventuel.

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Ingénierie des systèmes

L'ingénierie des systèmes ou ingénierie système est une approche scientifique interdisciplinaire, dont le but est de formaliser et d'appréhender la conception et la validation de systèmes complexes.

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Intégration de système

En informatique, l'intégration de système consiste à réunir au sein d'un même système d'information, des parties développées de façon séparées.

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International Council on Systems Engineering

L' (INCOSE) est une organisation à but non lucratif — de type société savante — destinée à la promotion de l'ingénierie des systèmes, à son développement et à son usage auprès des ingénieurs systèmes.

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Le Mythe du mois-homme

Le Mythe du mois-homme (titre original: The Mythical Man-Month: Essays on Software Engineering) est un livre de Frederick Brooks considéré comme un classique dans le domaine du génie logiciel.

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Maîtrise d'œuvre

La maîtrise d'œuvre ou maître d'œuvre (souvent abrégée MOE ou MŒ ou Moe ou moe) est la personne physique ou morale choisie par le maître d'ouvrage pour la conduite opérationnelle des travaux en matière de coûts, de délais et de choix techniques, le tout conformément à un contrat et un cahier des charges.

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Maîtrise d'ouvrage

maître d'œuvre présente l'avancement au maître de l'ouvrage. La maîtrise d'ouvrage (MOA), aussi dénommée maître d'ouvrage est, dans le cadre de la gestion d’un projet, la personne pour qui est réalisé le projet.

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Méthode agile

eXtreme Programming (XP) En ingénierie logicielle, les mettent en avant la collaboration entre des équipes auto-organisées et pluridisciplinaires et leurs clients.

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Métrique (logiciel)

Une métrique logicielle est une compilation de mesures issues des propriétés techniques ou fonctionnelles d'un logiciel.

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Mise en œuvre

La mise en œuvre est le fait de mettre en place un projet.

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Modèle en cascade

Le modèle en cascade, ou « waterfall » en anglais, est une organisation des activités d'un projet sous forme de phases linéaires et séquentielles, où chaque phase correspond à une spécialisation des tâches et dépend des résultats de la phase précédente.

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Modèle en spirale

Le modèle en spirale (spiral model) est un modèle de Cycle de développement logiciel qui reprend les différentes étapes du cycle en V. Par l'implémentation de versions successives, le cycle recommence en proposant un produit de plus en plus complet et dur.

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Processus unifié

Le processus unifié (PU), ou « unified process (UP) » en anglais, ou « Unified Software Development Process (USDP) » est une famille de méthodes de développement de logiciels orientés objets. Elle se caractérise par une démarche itérative et incrémentale, pilotée par les cas d'utilisation, et centrée sur l'architecture et les modèles UML.

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Programmation en binôme

upright.

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Programmation informatique

Liste d'instructions sur le Commodore 64 La programmation, appelée aussi codage dans le domaine informatique, désigne l'ensemble des activités qui permettent l'écriture des programmes informatiques.

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Récit utilisateur

Un, ou « »  en anglais, est une description simple d’un besoin ou d’une attente exprimée par un utilisateur et utilisée dans le domaine du développement de logiciels et de la conception de nouveaux produits pour déterminer les fonctionnalités à développer.

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Secteur d'activité du logiciel

Le secteur du logiciel, en anglais software industry, est un secteur économique de service incluant principalement des entreprises réalisant le développement, la maintenance et la publication de logiciels.

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Spécification (norme technique)

Exemple de spécifications relatives à un appareil de sécurité. Plaque de tare d'un camion. Une spécification est un ensemble explicite d'exigences à satisfaire par un matériau, produit ou service.

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Spécification fonctionnelle

La spécification fonctionnelle est la description des fonctions d'un logiciel en vue de sa réalisation.

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Système

Un système est un ensemble d' interagissant entre eux selon certains principes ou règles.

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Test (informatique)

Une programmeuse écrivant du code Java avec JUnit. En informatique, un test désigne une procédure de vérification partielle d'un système.

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Test d'acceptation

En informatique, le test d'acceptation (ou recette) est une phase de développement des projets, visant à assurer formellement que le produit est conforme aux spécifications (réponse donnée à un instant « t » aux attentes formulées).

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Test d'intégration

Dans le monde du développement informatique,.

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Test driven development

Test-Driven Development (TDD), ou développement piloté par les tests en français, est une méthode de développement de logiciel qui consiste à concevoir un logiciel par des itérations successives très courtes (ou petits pas), telles que chaque itération est accomplie en formulant un sous-problème à résoudre sous forme d'un test avant d'écrire le code source correspondant, et où le code est continuellement remanié dans une volonté de simplification.

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Test unitaire

En programmation informatique, le test unitaire (ou « T.U. », ou « U.T. » en anglais) est une procédure permettant de vérifier le bon fonctionnement d'une partie précise d'un logiciel ou d'une portion d'un programme (appelée « unité » ou « module »).

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Tests système

Les tests système de logiciel ou de matériel réfèrent à un processus de test d'un système intégré afin d'évaluer sa conformité aux exigences spécifiées.

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Titulaire de marché

Un titulaire de marché est une entreprise qui a remporté l'appel d'offres d'un maître d'œuvre (MOE) et qui a été choisie pour une réalisation ou une contribution à un projet.

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Two Tracks Unified Process

2TUP (prononcez « toutiyoupi »), ou T2UP, est un processus de développement logiciel qui met en œuvre la méthode du processus Unifié.

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Redirections ici:

Cycle en v.

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