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Liste des entités de caractère de XML et HTML

Indice Liste des entités de caractère de XML et HTML

Dans les langages de balisage comme SGML, HTML, XHTML et XML, une référence de caractère ou référence d'entité de caractère, est une série de caractères qui représente un autre caractère; par exemple é représente « é ».

119 relations: Accent aigu, Accent circonflexe, Accent grave, Aleph (nombre), Alpha, Angle, Antiliant sans chasse, Apostrophe (typographie), Appartenance (mathématiques), Astérisme (typographie), Astérisque, É, Êta (homonymie), Þ, Œ, Barre oblique, Barre verticale, Bas de casse, Beta, Caractère (informatique), Caron (diacritique), Carreau (carte à jouer), Cédille, Cœur (carte à jouer), Cent (monnaie), Chevron (typographie), Chi, Codage des caractères, Congruence sur les entiers, Conjonction logique, Copyright (typographie), Croix de multiplication, Degré (symbole), Delta, Disjonction logique, Division, Document type definition, Ensemble vide, Epsilon, Espace insécable, Esperluette, Eszett, Eth (lettre), Extensible Hypertext Markup Language, Extensible Markup Language, Fonction (mathématiques), Fonction elliptique de Weierstrass, Gamma, Guillemet, HTML5, ..., Hypertext Markup Language, Inclusion (mathématiques), Indicateur ordinal, Infini (symbole), Intégration (mathématiques), Intersection (mathématiques), Iota, Kappa, Lambda, Langage de balisage, Liant sans chasse, Livre (monnaie), Losange, Macron (diacritique), Marque droite-à-gauche, Marque gauche-à-droite, Micro (préfixe du Système international d'unités), Mu (lettre grecque), Nabla, Négation logique, Nu (lettre grecque), Obèle, Obélus, Oméga, Omicron, Page de code, Paragraphe (symbole), Partie imaginaire, Partie réelle, Phi, Pi, Pied-de-mouche, Pique (carte à jouer), Point médian, Points d'interrogation et d'exclamation culbutés, Points de suspension, Pour mille, Prime (typographie), Produit vectoriel, Proportionnalité, Psi (lettre grecque), Puce (typographie), Racine carrée, Rho, Série (mathématiques), Sigma, Signe plus ou moins, Somme directe, Standard Generalized Markup Language, Symbole euro, Symbole monétaire, Système décimal, Système hexadécimal, Table de symboles mathématiques, Table des caractères Unicode, Tau, Thêta, Tilde, Trait d'union conditionnel, Trait suscrit, Trèfle (carte à jouer), Tréma, Unicode, Union (mathématiques), Upsilon, World Wide Web Consortium, Xi, Yen, Zêta. Développer l'indice (69 plus) »

Accent aigu

L’accent aigu est un diacritique de l’alphabet latin, de l'alphabet grec, de l’alphabet cyrillique ou d’autres alphabets, hérité de l'accent aigu grec ou de l'apex latin.

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Accent circonflexe

L’accent circonflexe ‹ ◌̂ › (du latin circumflexus, « fléchi autour ») est un diacritique de l’alphabet latin hérité de l’accent circonflexe grec.

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Accent grave

L’accent grave est un diacritique que l’on retrouve dans divers alphabets.

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Aleph (nombre)

Aleph-zéro, le plus petit aleph En théorie des ensembles, les alephs sont les cardinaux des ensembles infinis bien ordonnés.

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Alpha

Alpha (capitale Α, minuscule α; en grec άλφα), est la première lettre de l'alphabet grec.

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Angle

En géométrie, la notion générale d'angle se décline en plusieurs concepts.

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Antiliant sans chasse

L’antiliant sans chasse (abrégé ALSC ou ZWNJ en anglais) est, en informatique et en typographie, un caractère sans chasse (U+200C antiliant sans chasse, HTML : &zwnj), qui est utilisé pour indiquer qu’une connexion cursive ou une ligature ne doit pas être faite entre deux caractères.

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Apostrophe (typographie)

L’apostrophe (nom féminin) est un signe typographique pour l’élision grammaticale, ou éventuellement servir de ponctuation ou servir à former un diacritique, voire servir de lettre.

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Appartenance (mathématiques)

Le symbole de l'appartenance. En mathématique ensembliste, l’ est une relation entre un élément et un ensemble, et également par abus de notations une relation entre un objet et une classe.

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Astérisme (typographie)

En typographie, un astérisme (⁂) est un symbole se composant de trois astérisques placés en triangle, employé pour indiquer le début d’un paragraphe, une rupture dans le texte, un sous-chapitre, ou pour attirer l’attention sur un passage.

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Astérisque

Un astérisque (nom masculin, du latin médiéval asteriscus, qui vient lui-même du grec ancien ἀστερίσκος, asterískos, « petite étoile ») est un symbole typographique ressemblant à une étoile: « * ».

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É

É, ou E accent aigu, est un graphème utilisé dans les alphabets hongrois, islandais, kachoube, ouïghour et slovaque en tant que lettre et dans les alphabets catalan, danois, espagnol, français, irlandais, italien, occitan, portugais, tchèque, suédois et vietnamien comme variante de la lettre « E ».

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Êta (homonymie)

Êta (en français) ou eta (en latin et dans de nombreuses langues vivantes) est la lettre de l'alphabet grec (majuscule Η, minuscule η).

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Þ

Thorn (capitale Þ, minuscule þ, parfois notée Þorn) est une lettre qui est aujourd'hui utilisée dans l'alphabet islandais.

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Œ

Œ, minuscule œ, est une voyelle et un graphème utilisé en latin médiéval et moderne, ainsi qu’en français, en anglais, en vieux norrois et dans plusieurs langues utilisant l’alphabet général des langues camerounaises comme le kom, le koonzime, le guemzek, le mbuko et le merey, ou des langues comme le mbandja ou le mono en République démocratique du Congo.

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Barre oblique

La barre oblique « / », ou par anglicisme le slash, est un caractère typographique.

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Barre verticale

La barre verticale, le tube ou le pipe (mot anglais) est le nom du caractère ASCII 124, symbolisé par une barre verticale | ou une barre verticale brisée en son milieu ¦.

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Bas de casse

Le bas de casse, ou BDC, dans la typographie des écritures bicamérales, est l'ensemble des caractères, dits minuscules, traditionnellement rangés en bas de la casse.

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Beta

Beta est un genre de plantes à fleurs de la famille des Chénopodiacées (selon la classification classique) ou des Amaranthacées (selon la classification phylogénétique).

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Caractère (informatique)

En informatique, un caractère est.

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Caron (diacritique)

Le caron, aussi appelé hatchek, antiflexe, inflexe, circonflexe inversé ou même chevron, est un signe diacritique dérivé du point suscrit utilisé au par Jan Hus pour simplifier l'écriture tchèque et placé au-dessus de certaines lettres, comme dans l'alphabet latin slave, ou utilisé par analogie à l’accent circonflexe pour indiquer un ton dans certaines langues tonales.

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Carreau (carte à jouer)

sept: le sept de carreau est la carte la plus à gauche. Le carreau est une enseigne de cartes à jouer, l'une des quatre enseignes françaises avec le pique, le cœur et le trèfle.

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Cédille

La cédille (de l'espagnol cedilla, « petit z ») est un diacritique de l'alphabet latin.

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Cœur (carte à jouer)

jeu du même nom. Le dessin des cartes est celui utilisé par les jeux d'origine anglo-saxone (poker, par exemple). Le cœur est une enseigne de cartes à jouer, l'une des quatre enseignes françaises avec le pique, le carreau et le trèfle.

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Cent (monnaie)

Le cent (symboles: ¢ ou c) est l'unité monétaire divisionnelle de plusieurs pays.

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Chevron (typographie)

Le chevron est un signe de ponctuation également appelé crochet oblique et par le passé, anti-lambda (lettre capitale lambda, Λ, tournée d'un quart de tour à gauche ou à droite).

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Chi

Chi ou khi (capitale Χ, minuscule χ; en grec χι) est la lettre de l'alphabet grec, précédée par phi et suivie par psi.

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Codage des caractères

texte de programmation « CALL RCLASS (AAA, 21, NNC, PX3, PX4) ». En télécommunications et en informatique, un jeu de caractères codés est un code qui associe un jeu de caractères abstraits d’un ou plusieurs systèmes d’écriture (comme des alphabets ou des syllabaires) utilisés pour transcrire des langues naturelles avec une représentation numérique pour chaque caractère de ce jeu, ce nombre pouvant lui-même avoir des représentations numériques différentes.

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Congruence sur les entiers

La congruence sur les entiers est une relation pouvant unir deux entiers.

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Conjonction logique

En logique, la conjonction est une opération mise en œuvre par le connecteur binaire et.

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Copyright (typographie)

Symbole de copyright. Le symbole de copyright (©) indique qu'une œuvre est soumise à copyright dans les pays de common law.

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Croix de multiplication

La croix de multiplication « × » est un symbole mathématique utilisé principalement comme signe de multiplication, introduit en 1631 par William Oughtred dans.

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Degré (symbole)

Le symbole degré (°, Unicode: U+00B0, HTML: &deg) est un symbole typographique en forme de cercle et placé en exposant.

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Delta

Delta (capitale Δ, minuscule δ; en grec) est la lettre de l'alphabet grec.

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Disjonction logique

La disjonction logique, ou disjonction non exclusive, de deux assertions est une façon d'affirmer qu'au moins une de ces deux assertions est vraie (la première, la deuxième, ou les deux).

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Division

Division en tant que partage. Illustration de 20÷4: partage d'un ensemble de 20 pommes en 4 parts égales. La division est une opération mathématique.

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Document type definition

La document type definition (DTD), ou définition de type de document, est, soit un fichier, soit une partie d'un document SGML ou XML, qui décrit ce document ou une classe de documents.

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Ensemble vide

En mathématiques, l'ensemble vide est l'ensemble ne contenant aucun élément.

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Epsilon

Epsilon (capitale Ε, minuscule ε; en grec έψιλον), est la lettre de l'alphabet grec, précédée par delta et suivie par zêta.

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Espace insécable

Une espace insécable (« ») est un signe typographique numérique consistant en une espace que l'on intercale entre deux mots (ou un mot et une ponctuation) qui ne doivent pas être séparés en fin de ligne.

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Esperluette

L’esperluette ou esperluète (nom féminin), également appelée éperluette, perluette, perluète, « et » commercial ou « et » américain, désigne le logogramme &. Elle résulte de la ligature des lettres de la conjonction de coordination « et » et possède la même signification.

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Eszett

L’eszett (prononcé), noté en minuscule, et ou en majuscule, est une lettre utilisée uniquement dans la langue allemande et est également appelée (« s aigu »).

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Eth (lettre)

La lettre Ð, nommée eth ou ed, est utilisée en islandais, féroïen, dalécarlien et anciennement vieil anglais et norrois pour transcrire la consonne fricative dentale voisée (comme le « th » dans les mots anglais moderne them ou that), caractéristique des anciennes langues scandinaves.

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Extensible Hypertext Markup Language

XHTML est un langage de balisage servant à écrire des pages pour le World Wide Web.

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Extensible Markup Language

LExtensible Markup Language, généralement appelé XMLCe nom est une idée de James Clark, elle est expliquée par dans sa.

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Fonction (mathématiques)

Diagramme de calcul pour la fonction x \mapsto \frac2x-1x+3 En mathématiques, une fonction permet de définir un résultat (le plus souvent numérique) pour chaque valeur d’un ensemble appelé domaine.

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Fonction elliptique de Weierstrass

En analyse complexe, les fonctions elliptiques de Weierstrass forment une classe importante de fonctions elliptiques c'est-à-dire de fonctions méromorphes doublement périodiques.

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Gamma

Gamma (capitale Γ, minuscule γ; en grec γάμμα), est la lettre de l'alphabet grec.

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Guillemet

Le guillemet est un signe typographique de ponctuation, principalement utilisé par paire d’un guillemet ouvrant et d’un guillemet fermant.

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HTML5

HTML5 (Language 5) est la dernière révision majeure du HTML (format de données conçu pour représenter les pages web).

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Hypertext Markup Language

Le HyperText Markup Language, généralement abrégé HTML ou, dans sa dernière version, HTML5, est le langage de balisage conçu pour représenter les pages web.

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Inclusion (mathématiques)

En mathématiques, l’inclusion est une relation d'ordre entre ensembles.

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Indicateur ordinal

Dans les langues écrites, un indicateur ordinal est un signe adjacent à un nombre indiquant le fait que c'est un nombre ordinal plutôt qu'un nombre cardinal.

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Infini (symbole)

« » ou (U+221E, \infty \infty en LaTeX) est le symbole représentant linfini.

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Intégration (mathématiques)

En mathématiques, l'intégration ou calcul intégral est l'une des deux branches du calcul infinitésimal, l'autre étant le calcul différentiel.

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Intersection (mathématiques)

Dans la théorie des ensembles, l'intersection est une opération ensembliste qui porte le même nom que son résultat, à savoir l'ensemble des éléments appartenant à la fois aux deux opérandes: l'intersection de deux ensembles A et B est l'ensemble, noté, dit « A inter B », qui contient tous les éléments appartenant à la fois à A et à B, et seulement ceux-là.

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Iota

Iota (capitale Ι, minuscule ι̇; en grec ιώτα), est la lettre de l'alphabet grec.

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Kappa

Kappa (capitale Κ, minuscule κ ou ϰ; en grec κάππα) est la lettre de l'alphabet grec, précédée par iota et suivie par lambda.

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Lambda

Lambda (capitale Λ, minuscule λ; en grec Λάμδα Lámda) est la lettre de l'alphabet grec, précédée par kappa et suivie par mu.

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Langage de balisage

En informatique, les langages de balisage représentent une classe de langages spécialisés dans l'enrichissement d'information textuelle.

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Liant sans chasse

Le liant sans chasse (abrégé LSC ou ZWJ pour zero-width joiner en anglais) est, en informatique et en typographie, un caractère sans chasse (U+200D espace sans chasse, HTML : &zwj), qui est utilisé pour indiquer qu’une connexion cursive ou une ligature doit être faite entre deux caractères.

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Livre (monnaie)

La livre est une unité monétaire fondée sur l'argent, dont la valeur et les subdivisions ont varié suivant les pays et les époques.

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Losange

Un losange est un quadrilatère dont les côtés ont tous la même longueur, ou encore un parallélogramme ayant au moins deux côtés consécutifs de même longueur.

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Macron (diacritique)

Le macron est un diacritique de plusieurs alphabets: latin, grec et cyrillique.

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Marque droite-à-gauche

La marque droite-à-gauche est, en informatique et en typographie, un caractère sans chasse (U+200F marqueur droite-à-gauche, HTML: &rlm), qui est utilisé pour indiquer que les caractères qui lui sont adjacents s’affichent de droite à gauche.

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Marque gauche-à-droite

La marque gauche-à-droite est, en informatique et en typographie, un caractère sans chasse (U+200E marqueur gauche-à-droite, HTML: &lrm), qui est utilisé pour indiquer que les caractères qui lui sont adjacents s’affichent de gauche à droite.

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Micro (préfixe du Système international d'unités)

Micro est le préfixe du Système international d'unités (SI) qui représente un millionième d’unité soit 10 fois l’unité.

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Mu (lettre grecque)

Mu (capitale Μ, minuscule μ; en grec μι ou μυ) est la lettre de l'alphabet grec, précédée par lambda et suivie par nu.

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Nabla

Nabla, noté \overrightarrow \nabla ou \nabla selon les conventions utilisées, est un symbole mathématique pouvant aussi bien désigner le gradient d'une fonction en analyse vectorielle qu'une connexion de Koszul en géométrie différentielle.

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Négation logique

En logique et en mathématiques, la négation est un opérateur logique unaire.

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Nu (lettre grecque)

Nu (capitale Ν, minuscule ν; en grec νι) est la lettre de l'alphabet grec, précédée par mu et suivie par xi.

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Obèle

L'obèle (nom masculin) désigne plusieurs formes typographiques.

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Obélus

L'obélus « ÷ », forme primitive de l’obèle †, qui ressemble au signe plus (+), est un signe utilisé en mathématiques pour signifier la division.

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Oméga

Oméga (capitale Ω, minuscule ω; en grec ωμέγα) est la et dernière lettre de l'alphabet grec, précédée par psi.

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Omicron

Omicron (capitale Ο, minuscule ο; en grec όμικρον) est la lettre de l'alphabet grec, précédée par xi et suivie par pi.

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Page de code

ASCII, une page de code avec une correspondance entre chaque octet (colonne "''Hex''") et son caractère associé (colonne ''"Char"''). Une page de code est un standard informatique qui vise à donner un numéro à chaque caractère d'une langue, ou de quelques langues proches.

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Paragraphe (symbole)

Symbole de paragraphe. § est un symbole typographique qui sert à désigner en français un paragraphe dans un renvoi (par exemple, « voir ouvrage de G., chap. 6, § 7. »).

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Partie imaginaire

Symbole I en écriture Fraktur. Une illustration du plan complexe. La partie imaginaire d'un nombre complexe z.

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Partie réelle

Symbole R en écriture Fraktur Une illustration du plan complexe. La partie réelle d'un nombre complexe z.

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Phi

Phi (capitale Φ, minuscule φ ou ϕ; en grec φι) est la lettre de l'alphabet grec, précédée par upsilon et suivie par chi.

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Pi

π. (pi), appelé parfois constante d’ArchimèdePi est appelé parfois la constante d’Archimède en raison de la contribution d'Archimède au calcul de l'aire d'un disque ou d'une sphère, et parce qu'il a été le premier à donner une méthode d'encadrement de la valeur numérique de Pi.

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Pied-de-mouche

Le pied-de-mouche est un symbole typographique qui marque la fin d'un paragraphe ou un alinéa.

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Pique (carte à jouer)

sept: le sept de pique est la carte la plus à droite. Le pique est une enseigne de cartes à jouer, l'une des quatre enseignes françaises avec le cœur, le carreau et le trèfle.

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Point médian

Le point médian, ou point milieu, est un signe typographique « · » semblable au point mais placé au-dessus de la ligne de base.

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Points d'interrogation et d'exclamation culbutés

Le point d’interrogation culbuté et le point d’exclamation culbuté, aussi dits renversés, sont des signes de ponctuation utilisés respectivement en début de proposition interrogative et exclamative, dans la tradition typographique de certaines langues, notamment en espagnol.

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Points de suspension

Les points de suspension sont représentés par trois points alignés horizontalement au niveau de la ligne de base d’écriture : classiquement par la suite de trois fois le caractère « point » ou par le caractère unique « points de suspension ».

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Pour mille

Visualisation d'un pour mille. La locution pour mille ou par mille est utilisée pour désigner un dixième d’un pourcentage.

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Prime (typographie)

Le terme prime désigne le plus souvent le symbole ′ en typographie.

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Produit vectoriel

En mathématiques, et plus précisément en géométrie, le produit vectoriel est une opération vectorielle effectuée dans les espaces euclidiens orientés de dimension 3Tous les espaces vectoriels euclidiens orientés de dimension 3 sont deux à deux isomorphes; l'isomorphisme est une isométrie bien définie à composition près par une rotation.

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Proportionnalité

En mathématiques, on dit que deux suites de nombres sont proportionnelles quand, en multipliant (ou en divisant) par une même constante non nulle, les termes de l'une on obtient les termes de l'autre.

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Psi (lettre grecque)

Psi (capitale Ψ, minuscule ψ; en grec ψι) est la lettre de l'alphabet grec, précédée par chi et suivie par oméga.

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Puce (typographie)

La puce est un symbole typographique qui structure ou met en valeur des énumérations comme le tiret.

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Racine carrée

Pas de description.

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Rho

Rho est une ville de la ville métropolitaine de Milan dans la région Lombardie en Italie.

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Série (mathématiques)

Animation qui explique pourquoi la série \frac12 + \frac14 + \frac18 + \frac116 + \frac132 + \cdots vaut 1. Le nombre π peut être défini comme la somme de la série de terme \tfraca_n10^noù a_n est la n-ième décimale de π. En mathématiques, une série est grosso modo une somme infinie.

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Sigma

Sigma (capitale Σ, minuscule σ, ς en fin de mot; en grec σίγμα) est la lettre de l'alphabet grec, précédée par rhô et suivie par tau.

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Signe plus ou moins

Le signe plus ou moins (±) est un symbole mathématique utilisé pour indiquer une précision dans une approximation, ou comme raccourci dans la notation d'une quantité avec deux valeurs possibles.

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Somme directe

En mathématiques, et plus précisément en algèbre, le terme de somme directe désigne des ensembles munis de certaines structures, souvent construits à partir du produit cartésien d'autres ensembles du même type, et vérifiant la propriété universelle de la somme (ou « coproduit ») au sens des catégories.

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Standard Generalized Markup Language

Exemple de code SGML. (« langage de balisage généralisé normalisé » - SGML) est un langage de description à balises, de norme ISO (ISO 8879:1986).

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Symbole euro

Le symbole euro (€) est le symbole monétaire représentant l’euro.

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Symbole monétaire

Au fil du temps se sont dégagés des symboles monétaires permettant de rappeler en quelle devise étaient établis les prix sans avoir à réécrire en toutes lettres le nom de celle-ci.

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Système décimal

Le système décimal est un système de numération utilisant la base dix.

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Système hexadécimal

Le système hexadécimal est un système de numération positionnel en base 16.

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Table de symboles mathématiques

En mathématiques, de nombreux symboles sont employés avec une signification qui n'est pas toujours reprécisée dans les documents qui les emploient.

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Table des caractères Unicode

Unicode est une norme informatique développée par le Consortium Unicode qui vise à donner à tout caractère de n'importe quel système d’écriture de langue un identifiant numérique unique, et ce de manière unifiée, quelle que soit la plate-forme informatique ou le logiciel.

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Tau

Tau (capitale Τ, minuscule τ; en grec ταυ) est la lettre de l'alphabet grec, précédée par sigma et suivie par upsilon.

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Thêta

Thêta (capitale Θ, minuscule θ; en grec θήτα) est la lettre de l'alphabet grec, dérivée de la lettre ṭēth x12px de l'alphabet phénicien.

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Tilde

Le tilde (ou) est un signe diacritique des alphabets latin et cyrillique en forme de « S » inversé et couché utilisé dans de nombreuses langues.

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Trait d'union conditionnel

Le trait d’union conditionnel ou trait d’union virtuel est, en informatique et en typographie, un caractère sans chasse (U+00AD, HTML: ­ &shy) indiquant où une coupure de mot est permise, et celle-ci est rendue visible selon la mise en page.

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Trait suscrit

Un trait suscrit, ou vinculum et en anglais overline, overbar ou overscore (terme créé à partir de underline et underscore, termes connus en mathématiques depuis 1899) réfère à la modification typographique qui inscrit une ligne horizontale immédiatement au-dessus du texte.

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Trèfle (carte à jouer)

carte en partant de la gauche. Le trèfle (♣) est une enseigne de cartes à jouer, l'une des quatre enseignes françaises avec le cœur, le carreau et le pique.

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Tréma

Le tréma (du, « trêma », trou, points sur un dé) est un signe diacritique de l'alphabet latin hérité du tréma grec.

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Unicode

200x200px Unicode est un standard informatique qui permet des échanges de textes dans différentes langues, à un niveau mondial.

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Union (mathématiques)

Dans la théorie des ensembles, l'union ou réunion est une opération ensembliste de base.

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Upsilon

Upsilon (capitale Υ, minuscule υ; en grec ύψιλον) est la de l'alphabet grec, précédée par tau et suivie par phi.

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World Wide Web Consortium

Le World Wide Web Consortium, abrégé par le sigle W3C, est un organisme de standardisation à but non lucratif, fondé en chargé de promouvoir la compatibilité des technologies du World Wide Web telles que HTML5, HTML, XHTML, XML, RDF, SPARQL, CSS, XSL, PNG, SVG, MathML et SOAP.

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Xi

Xi (capitale Ξ, minuscule ξ; en grec ξι) est la lettre de l'alphabet grec, précédée par nu et suivie par omicron.

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Yen

Le est la monnaie officielle du Japon.

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Zêta

Zêta ou dzêta (capitale Ζ, minuscule ζ; en grec ζήτα) est la lettre de l'alphabet grec, précédée par epsilon et suivie par êta.

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Redirections ici:

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