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Ruby

Indice Ruby

Ruby est un langage de programmation libre.

96 relations: Ada (langage), AmigaOS, Andy Hunt, Apache HTTP Server, Base de données, Bibliothèque logicielle, C (langage), Classe (informatique), CLU (langage), Cocoa (Apple), Common Language Runtime, Constante (programmation informatique), D (langage), Dave Thomas (programmeur), Donnée (informatique), Dylan (langage), Dynamic Language Runtime, Eiffel (langage), Entier relatif, Expression régulière, GNU Emacs, Groovy (langage), Héritage (informatique), Héritage multiple, Hello world, Interactive Ruby, Interactivité, Interface de programmation, Interprète (informatique), Interpréteur de commandes, IOS, IronRuby, Itérateur, Japanese Industrial Standard, Java (langage), JRuby, Langage de programmation, Licence libre, Licence publique générale GNU, Linux, Lisp, Logiciel, Logiciel libre, Logiciel multiplateforme, MacOS, Mémoire (informatique), Méthode (informatique), Microsoft Windows, Mixin, Module (programmation), ..., MS-DOS, Objective-C, Organisation internationale de normalisation, OS/2, Page web, Paradigme (programmation), Parrot (machine virtuelle), Perl (langage), Plugin, PostgreSQL, Programmation concurrente, Programmation fonctionnelle, Programmation impérative, Programmation orientée objet, Programmation procédurale, Programme informatique, Python (langage), Raku (langage), Ramasse-miettes (informatique), Réflexion (informatique), ReactOS, Routine (informatique), RPG Maker, Rubinius, Ruby MRI, Ruby on Rails, Smalltalk, Syntaxe, Système d'exploitation, Système de gestion d'exceptions, Test de performance, Thread (informatique), Typage dynamique, Typage fort, Type (informatique), Unix, Variable (informatique), Variable d'instance, Variable globale, Variable locale, World Wide Web, YARV, Yukihiro Matsumoto, .NET Framework, 1993 en informatique, 1995 en informatique. Développer l'indice (46 plus) »

Ada (langage)

Ada est un langage de programmation orienté objet dont les premières versions remontent au début des années 1980.

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AmigaOS

AmigaOS est le système d'exploitation natif des ordinateurs Amiga, lancé en 1984 et encore développé aujourd'hui.

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Andy Hunt

Andy Hunt (de son vrai nom Andrew Hunt) est l'auteur d'ouvrages sur le développement de logiciel.

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Apache HTTP Server

Le logiciel libre (Apache) est un serveur HTTP créé et maintenu au sein de la fondation Apache.

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Base de données

Une base de données permet de stocker et de retrouver des données structurées, semi-structurées ou des données brutes ou de l'information, souvent en rapport avec un thème ou une activité; celles-ci peuvent être de natures différentes et plus ou moins reliées entre elles.

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Bibliothèque logicielle

En informatique, une bibliothèque logicielle est une collection de routines, qui peuvent être déjà compilées et prêtes à être utilisées par des programmes.

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C (langage)

C est un langage de programmation impératif, généraliste et de bas niveau.

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Classe (informatique)

En programmation orientée objet, la déclaration d'une classe regroupe des membres, méthodes et propriétés (attributs) communs à un ensemble d'objets.

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CLU (langage)

CLU est un langage de programmation créé au Massachusetts Institute of Technology (MIT) par Barbara Liskov et ses étudiants entre 1974 et 1975.

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Cocoa (Apple)

Cocoa est une API native d'Apple pour le développement orienté objet sur son système d'exploitation Mac OS X. C'est l'une des cinq API majeures disponibles pour Mac OS X, les autres étant: Carbon, la boîte à outils Macintosh (pour l'environnement obsolète Classic), POSIX (pour l'environnement BSD) et Java.

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Common Language Runtime

en Common Language Runtime (CLR) est le nom choisi par Microsoft pour le composant de machine virtuelle du framework.NET.

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Constante (programmation informatique)

En programmation informatique, une constante est une valeur qui ne doit pas être modifiée par le programme lors de son exécution normale, c'est-à-dire que la valeur est constante.

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D (langage)

Le D est un langage de programmation impératif orienté objet et multi-paradigmes conçu pour la programmation système.

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Dave Thomas (programmeur)

Dave (David) Thomas est programmeur, éditeur et auteur.

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Donnée (informatique)

En informatique, une donnée est la représentation d'une information dans un programme: soit dans le texte du programme (code source), soit en mémoire durant l'exécution.

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Dylan (langage)

Dylan est un langage de programmation dynamique, réflexif, orienté objet et fonctionnel.

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Dynamic Language Runtime

Le Dynamic Language Runtime (DLR) est une surcouche facilitant l'implémentation et l'interopérabilité des langages dynamiques.

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Eiffel (langage)

Eiffel est un langage de programmation orienté objet (POO) conçu par Bertrand Meyer, auteur de l'ouvrage Conception et Programmation orientées objet qui fait figure de référence pour la conception orientée objet.

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Entier relatif

En mathématiques, un entier relatif, un entier rationnel ou simplement un nombre entier est un nombre qui se présente comme un entier naturel auquel on a adjoint un signe positif ou négatif indiquant sa position par rapport à 0 sur un axe orienté.

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Expression régulière

Stephen Cole Kleene, dont les travaux ont fondé le concept d'expression régulière. En informatique, une expression régulière ou expression rationnelle ou expression normaleD'après la de la norme ISO/IEC 9075:1989 par le Conseil du Trésor du Canada et qui est par le Bureau de la traduction du gouvernement du Canada.

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GNU Emacs

GNU Emacs est l’une des deux versions les plus populaires de l’éditeur de texte Emacs (l’autre version est XEmacs).

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Groovy (langage)

Groovy est le nom d'un langage de programmation orienté objet destiné à la plate-forme Java.

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Héritage (informatique)

En programmation orientée objet, l’héritage est un mécanisme qui permet, lors de la déclaration d’une nouvelle classe, d'y inclure les caractéristiques d’une autre classe.

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Héritage multiple

En informatique, l’héritage multiple est un mécanisme de programmation orientée objet dans lequel une classe peut hériter de comportements et de fonctionnalités de plus d'une super-classe.

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Hello world

Hello World » en Piet. « » (traduit littéralement en français par) sont les mots traditionnellement écrits par un programme informatique simple dont le but est de faire la démonstration rapide de son exécution sans erreur.

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Interactive Ruby

Exemple de code shell visualisé sur Interactive Ruby. Interactive RuBy ou irb est un interpréteur de commandes qui permet d'exécuter des commandes Ruby de manière interactive.

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Interactivité

L'interactivité est une activité nécessitant la coopération de plusieurs êtres ou systèmes, naturels ou artificiels, qui agissent en ajustant leur comportement.

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Interface de programmation

routine appelant une base de données dans une interface de programmation. En informatique, une interface de programmation d’application ou interface de programmation applicative, souvent désignée par le terme API pour « » en anglais, est un ensemble normalisé de classes, de méthodes, de fonctions et de constantes qui sert de façade par laquelle un logiciel offre des services à d'autres logiciels.

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Interprète (informatique)

En informatique, un interprète, ou interpréteur, est un outil dont la tâche est d'analyser, de traduire et d'exécuter les programmes écrits dans un langage informatique.

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Interpréteur de commandes

Un interpréteur de commandes (CLI pour en anglais) est un logiciel système faisant partie des composants de base d'un système d'exploitation.

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IOS

iOS (initialement iPhone OS) est un système d'exploitation mobile créé et développé par la société américaine Apple exclusivement pour ses produits.

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IronRuby

IronRuby est une implémentation de l'interpréteur du langage de programmation Ruby visant le.NET Framework de Microsoft.

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Itérateur

En génie logiciel, l'itérateur est un patron de conception (design pattern) comportemental.

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Japanese Industrial Standard

L’acronyme JIS (Japanese Industrial Standard, « norme industrielle japonaise ») fait référence à l'ensemble des normes industrielles japonaises.

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Java (langage)

Java est un langage de programmation de haut niveau orienté objet créé par James Gosling et Patrick Naughton, employés de Sun Microsystems, avec le soutien de Bill Joy (cofondateur de Sun Microsystems en 1982), présenté officiellement le au.

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JRuby

JRuby est une implémentation de l'interpréteur de Ruby en Java développé par la JRuby team.

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Langage de programmation

Fragment de code écrit dans le langage de programmation JavaScript. Un langage de programmation est un langage informatique destiné à formuler des algorithmes et produire des programmes informatiques qui les appliquent.

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Licence libre

Une licence libre est une licence s'appliquant à une œuvre de l'esprit par laquelle l'auteur concède tous les droits ou une partie des droits que lui confère le droit d'auteur, en laissant au minimum quatre droits considérés fondamentaux aux utilisateurs.

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Licence publique générale GNU

La licence publique générale GNU, ou GNU General Public License (son seul nom officiel en anglais, communément abrégé GNU GPL, voire simplement « GPL »), est une licence qui fixe les conditions légales de distribution d'un logiciel libre du projet GNU.

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Linux

Linux ou GNU/Linux est une famille de systèmes d'exploitation open source de type Unix fondés sur le noyau Linux créé en 1991 par Linus Torvalds.

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Lisp

Lisp est la plus ancienne famille de langages de programmation à la fois impératifs et fonctionnels.

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Logiciel

Démarche de construction d'un logiciel. En informatique, un logiciel est un ensemble de séquences d’instructions interprétables par une machine et d’un jeu de données nécessaires à ces opérations.

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Logiciel libre

alt.

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Logiciel multiplateforme

Un logiciel multiplateforme est un logiciel conçu pour fonctionner sur plusieurs plateformes informatiques.

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MacOS

macOS (auparavant Mac OS X –, puis OS X) est un système d’exploitation partiellement propriétaire développé et commercialisé par Apple depuis, dont les versions les plus récentes sont macOS Sonoma (version 14), macOS Ventura lancée le 24 octobre 2022 et macOS Monterey (12) lancée le 25 octobre 2021 pour le grand public.

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Mémoire (informatique)

En informatique, la mémoire est un dispositif électronique numérique qui sert à stocker des données.

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Méthode (informatique)

En programmation orientée objet (POO), une méthode est une routine membre d'une classe.

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Microsoft Windows

(littéralement « Fenêtres » en anglais) est au départ une interface graphique unifiée produite par Microsoft, qui est devenue ensuite une gamme de systèmes d’exploitation à part entière, principalement destinés aux ordinateurs compatibles PC.

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Mixin

En programmation orientée objet, un mixin ou une classe mixin est une classe destinée à être composée par héritage multiple avec une autre classe pour lui apporter des fonctionnalités.

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Module (programmation)

Un module désigne originellement un fichier de code de programmation ou un fichier de bibliothèque statique ou dynamique.

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MS-DOS

MS-DOS, abréviation de est le système d'exploitation de type DOS développé par Microsoft pour l'IBM PC d'abord, puis les compatibles PC.

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Objective-C

est un langage de programmation orienté objet réflexif.

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Organisation internationale de normalisation

L'Organisation internationale de normalisation (en Международная организация по стандартизации), généralement désigné sous le sigle ISO, choisi pour être le sigle identique dans toutes les langues (ce choix est un exemple de normalisation), est un organisme de normalisation international composé de représentants d'organisations nationales de normalisation de, selon le principe d’un membre par pays.

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OS/2

OS/2 est un système d'exploitation créé par Microsoft et IBM, qui a ensuite été développé par IBM seul.

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Page web

Capture d'écran montrant la présente page web en 2020. La page web, ou page Web.

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Paradigme (programmation)

langue.

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Parrot (machine virtuelle)

Parrot est une machine virtuelle à base de registres développée par la communauté Perl.

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Perl (langage)

est un langage de programmation créé par Larry Wall en pour traiter facilement de l'information de type textuel.

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Plugin

Copie d'écran de la liste des plugin par défaut proposée par Mozilla En informatique, un ou, aussi nommé module d'extension, module externe, greffon, plugiciel, ainsi qu'add-in ou add-on, est un logiciel conçu pour être greffé à un autre logiciel à travers une interface prévue à cet effet, et apporter à ce dernier de nouvelles fonctionnalités.

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PostgreSQL

PostgreSQL est un système de gestion de base de données relationnelle et objet (SGBDRO).

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Programmation concurrente

La programmation concurrente est un paradigme de programmation tenant compte, dans un programme, de l'existence de plusieurs piles sémantiques qui peuvent être appelées threads, processus ou tâches.

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Programmation fonctionnelle

La programmation fonctionnelle est un paradigme de programmation de type déclaratif qui considère le calcul en tant qu'évaluation de fonctions mathématiques.

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Programmation impérative

En informatique, la programmation impérative est un paradigme de programmation qui décrit les opérations en séquences d'instructions exécutées par l'ordinateur pour modifier l'état du programme.

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Programmation orientée objet

Schéma proposant un exemple de programmation orientée objet. La programmation orientée objet (POO), ou programmation par objet, est un paradigme de programmation informatique.

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Programmation procédurale

En informatique, la programmation procédurale est un paradigme qui se fonde sur le concept d'appel procédural.

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Programme informatique

Un programme informatique est un ensemble d'instructions et d’opérations destinées à être exécutées par un ordinateur.

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Python (langage)

Python (prononcé) est un langage de programmation interprété, multiparadigme et multiplateformes.

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Raku (langage)

Raku (anciennement Perl 6) est un langage de programmation qui fut un temps considéré comme la sixième version majeure de Perl.

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Ramasse-miettes (informatique)

Illustration d'un ramasse-miette compactant. Un ramasse-miettes.

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Réflexion (informatique)

En programmation informatique, la réflexion est la capacité d'un programme à examiner, et éventuellement à modifier, ses propres structures internes de haut niveau lors de son exécution.

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ReactOS

ReactOS est un projet de système d'exploitation libre en développement se voulant compatible avec les programmes et pilotes Microsoft Windows.

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Routine (informatique)

En informatique, une routine est une entité informatique qui encapsule une portion de code (une séquence d'instructions) effectuant un traitement spécifique bien identifié (asservissement, tâche, calcul) relativement indépendant du reste du programme, et qui peut être réutilisé dans le même programme, ou dans un autre.

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RPG Maker

RPG Maker est une série de logiciels développée par deux compagnies japonaises, ASCII tout d'abord puis Enterbrain, qui permet de créer des jeux vidéo, principalement des jeux vidéo de rôle.

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Rubinius

Rubinius est une implémentation de l'interpréteur du langage de programmation Ruby, conçue par Evan Phoenix et principalement écrite en Ruby lui-même.

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Ruby MRI

Ruby MRI (de l'anglais, parfois appelé CRuby) est l'implémentation de référence du langage de programmation Ruby.

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Ruby on Rails

, également appelé RoR ou, est un framework web libre écrit en Ruby.

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Smalltalk

est un langage de programmation orienté objet, réflexif et dynamiquement typé.

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Syntaxe

La syntaxe est, à l'origine, la branche de la linguistique qui étudie la manière dont les mots se combinent pour former des phrases ou des énoncés dans une langue.

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Système d'exploitation

En informatique, un système d'exploitation (souvent appelé OS — de l'anglais — ou parfois SE — en français) est un ensemble de programmes qui dirige l'utilisation des ressources d'un ordinateur par des logiciels applicatifs.

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Système de gestion d'exceptions

Dans le contexte des langages de programmation fonctionnels et impératifs, un système de gestion d'exceptions ou SGE permet de gérer les conditions exceptionnelles pendant l'exécution du programme.

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Test de performance

Comparaison de performance entre différents types d'ordinateurs. Un test de performance est un test dont l'objectif est de déterminer la performance d'un système informatique.

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Thread (informatique)

threads''. Un ou fil (traduction normalisés par ISO/CEI 2382-7:2000 (autres appellations connues: processus léger, fil d'exécution, fil d'instruction, processus allégé, filet d'exécutionLarousse référence: dictionnaire de l'informatique, sous la direction de Pierre Morvan, 1996, exétron, tâche, voire unité d'exécution ou unité de traitement) est similaire à un processus car tous deux représentent l'exécution d'un ensemble d'instructions du langage machine d'un processeur. Du point de vue de l'utilisateur, ces exécutions semblent se dérouler en parallèle. Toutefois, là où chaque processus possède sa propre mémoire virtuelle, les d'un même processus se partagent sa mémoire virtuelle. En revanche, tous les possèdent leur propre pile d'exécution.

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Typage dynamique

Le typage dynamique est une technique utilisée dans certains langages de programmation pour assigner le type de la valeur dénotée par la variable durant l'exécution du code.

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Typage fort

En informatique, un langage de programmation est dit fortement typé lorsqu'il garantit que les types de données employés décrivent correctement les données manipulées.

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Type (informatique)

Présentation des principaux '''types de données'''. En programmation informatique, un type de donnée, ou simplement un type, définit la nature des valeurs que peut prendre une donnée, ainsi que les opérateurs qui peuvent lui être appliqués.

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Unix

Unix, officiellement UNIX, est une famille de systèmes d'exploitation multitâche et multi-utilisateur dérivé de l'Unix d'origine créé par AT&T, le développement de ce dernier ayant commencé dans les années 1970 au centre de recherche de Bell Labs mené par Kenneth Thompson.

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Variable (informatique)

En informatique, les variables sont des symboles qui associent un nom (l'identifiant) à une valeur.

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Variable d'instance

En programmation orientée objet, une variable d'instance est une variable contenant l'état d'un objet, aussi appelée attribut.

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Variable globale

En programmation informatique, une variable globale est une variable déclarée à l'extérieur du corps de toute fonction ou classe, et pouvant donc être utilisée n'importe où dans le programme.

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Variable locale

En programmation informatique, une variable locale est une variable qui ne peut être utilisée que dans la fonction ou le bloc où elle est définie.

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World Wide Web

Logo historique du World Wide Web par Robert Cailliau. ''World Wide Web'' dans les locaux du CERN. Le World Wide Web (Prononciation en anglais britannique retranscrite selon la norme API.; littéralement la « toile (d’araignée) mondiale », abrégé WWW ou le Web), la toile mondiale ou la toile, legifrance.gouv.fr, JORF du, consulté le, est un système hypertexte public fonctionnant sur Internet.

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YARV

YARV (Yet Another Ruby VM) est un interpréteur pour le langage de programmation Ruby, écrit par Koichi Sasada.

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Yukihiro Matsumoto

Yukihiro Matsumoto (松本行弘, Matsumoto Yukihiro en japonais; pseudonyme: Matz), né le, est un informaticien japonais concepteur du langage de programmation Ruby.

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.NET Framework

Le.NET FrameworkPrononcé en anglais car dot est l'équivalent anglophone du mot point.

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1993 en informatique

---- Cet article présente les principaux évènements de 1993 dans le domaine informatique.

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1995 en informatique

---- Cet article présente les principaux évènements de 1995 dans le domaine informatique.

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Redirections ici:

Langage de programmation Ruby, Ruby (langage).

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