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Animation procédurale et Dessin animé

Raccourcis: Différences, Similitudes, Jaccard similarité Coefficient, Références.

Différence entre Animation procédurale et Dessin animé

Animation procédurale vs. Dessin animé

Le jeu américain ''Rain World, 2017'' utilise l'animation procédurale pour tous les mouvements de ses personnages En synthèse d'image numérique, l'animation procédurale est une animation d'objets virtuels par génération en temps réel de mouvements, selon un ensemble de règles procédurales. Réalisé sur différents supports (papier, carton, verre, cello, ordinateur…), un dessin animé est un film d'animation consistant à communiquer aux spectateurs l'illusion du mouvement de personnages ou d'objets en enregistrant image par image une suite de dessins représentant les différentes phases de ce mouvement.

Similitudes entre Animation procédurale et Dessin animé

Animation procédurale et Dessin animé ont 20 choses en commun (em Unionpédia): Animation (audiovisuel), Animation 3D, Animation en volume, Animation par ordinateur, Anime, Cartoon, Celluloïd (dessin animé), Effets spéciaux, Films de cinéma exclusivement en images de synthèse, Glossaire du cinéma, Histoire du cinéma d'animation, Infographie, Liste de longs métrages d'animation, Liste de personnalités du domaine de l'animation, Liste de sociétés d'animation, Logiciel de modélisation tridimensionnelle, Mapping vidéo, Pixilation, Technique d'animation, 2D numérique.

Animation (audiovisuel)

L’animation, dans le domaine de l’audiovisuel, est un ensemble de techniques qui ont été mises au point à partir du, d'abord par la reprise du principe de la bande dessinée et l'utilisation de procédés optiques et mécaniques ne dépassant pas deux secondes dans leur représentation (jouet optique, folioscope), puis, dès 1892, par le perfectionnement de ces procédés en permettant des durées de représentation plus importantes, de une à cinq minutes (Théâtre optique) et par l'utilisation en 1906 de la prise de vues image par image sur un support linéaire, la pellicule photographique (dessin animé, animation en volume), et enfin, à partir des années 1970, par l'adoption de procédés informatiques (animation par ordinateur, jeux vidéo).

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Animation 3D

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Animation en volume

L'animation en volume ou animation pas-à-pas (également désignée par le terme anglais stop motion) est une technique d'animation utilisée avec des objets réels, dotés de volume.

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Animation par ordinateur

Réalisé avec le logiciel Blender, ''Caminandes'' est un exemple de court métrage animé par ordinateur. L’animation par ordinateur ou animation en images de synthèse est toute animation dont chaque photogramme est une image de synthèse entièrement créée avec un ordinateur.

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Anime

Un, également appelé parfois japanimeAussi écrit « japanimé » avec un accent aigu pour indiquer la prononciation.

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Cartoon

Le cartoon est un film d'animation souvent décliné en court métrage.

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Celluloïd (dessin animé)

Le cello, cellulo, ou celluloïd (セル画, en japonais, en anglais) est une feuille transparente d'acétate de cellulose sur laquelle on peint à la main les éléments en mouvement d'un dessin animé effectué en animation traditionnelle.

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Effets spéciaux

Les effets spéciaux (souvent notés SFX, pour special effects, en anglais) sont des techniques utilisées au cinéma pour créer l’illusion d’actions et simuler des objets, des environnements, des personnages ou des phénomènes qui n’existent pas dans la réalité ou qui ne pourraient pas être filmés au moment du tournage mais qui ne sont pas obtenus par des moyens numériques.

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Films de cinéma exclusivement en images de synthèse

Cette liste répertorie les longs métrages qui ont été exclusivement réalisés par infographie en animation 3D et qui sont sortis dans des salles de cinémas francophones.

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Glossaire du cinéma

Glossaire de termes relatifs au cinéma et plus largement à l'audiovisuel.

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Histoire du cinéma d'animation

L'animation est l'appellation générique des techniques utilisées dans les films pour donner l'illusion du mouvement à une suite chronologique de représentations (dessins, peintures, objets, personnages) représentant les différentes positions d'un être vivant ou d'un objet, supposé entreprendre un geste, une mimique, un déplacement ou une quelconque transformation.

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Infographie

L'infographie est le domaine de la création d'images numériques assistée par ordinateur.

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Liste de longs métrages d'animation

Cette liste recense des longs métrages d’animation du monde entier, classés dans l’ordre chronologique.

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Liste de personnalités du domaine de l'animation

Voici une liste de producteurs, réalisateurs et animateurs célèbres du cinéma d'animation.

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Liste de sociétés d'animation

Cet article présente une liste de sociétés d'animation classées par pays.

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Logiciel de modélisation tridimensionnelle

Un logiciel de modélisation tridimensionnelle, ou modeleur 3D, est un logiciel qui sert à créer des scènes 3D, composées de formes complexes, ou objets, en trois dimensions à partir de primitives de base ou de définition analytique.

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Mapping vidéo

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Pixilation

La pixilation (de l'anglais pixilated) est une technique d'animation en volume, où des acteurs réels ou des objets sont filmés image par image.

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Technique d'animation

L'animation regroupe tous les films (ou séries) dans lesquels on donne vie à des objets inertes.

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2D numérique

On appelle animation 2D numérique une technique de l'animation où tout ou partie de l'œuvre est réalisée sur ordinateur.

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La liste ci-dessus répond aux questions suivantes

Comparaison entre Animation procédurale et Dessin animé

Animation procédurale a 56 relations, tout en Dessin animé a 109. Comme ils ont en commun 20, l'indice de Jaccard est 12.12% = 20 / (56 + 109).

Références

Cet article montre la relation entre Animation procédurale et Dessin animé. Pour accéder à chaque article à partir de laquelle l'information a été extraite, s'il vous plaît visitez:

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