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Krach du jeu vidéo de 1983

Indice Krach du jeu vidéo de 1983

Le krach du jeu vidéo de 1983 est un krach qui a frappé l’industrie naissante du jeu vidéo, principalement aux États-Unis.

88 relations: Accolade (entreprise), Activision, Années 1970, Années 1980, Années 1990, Atari, Atari 2600, Atari 8-bits, États-Unis, Borne d'arcade, Brandt (entreprise), Calculatrice, Camerica, Cartouche de jeu vidéo, Casse-briques, Cassette (support de stockage), Circuit intégré, Coleco, Color Dreams, Commodore 64, Commodore International, Commodore VIC-20, Comptabilité, Console de jeux vidéo, Consoles de jeux vidéo de septième génération, Copyright, Crise économique, Custer's Revenge, David H. Ahl, Dishaster, Disquette, Eldorado, Electronic Arts, Enfouissement de jeux vidéo par Atari, Games by Apollo, Génération (sciences sociales), Gestion des droits numériques, Grand magasin, Graphisme, Hard-discount, Intégration verticale, Jaguar (console de jeux vidéo), Japon, Jeu vidéo, Journey Escape, Krach, Lost Luggage, Magnavox, Mattel, Mémoire vive, ..., Microsoft, MOS Technology, MOS Technology 6502, Nintendo, Nintendo Entertainment System, Noël, Ordinateur, Ordinateur personnel, Pac-Man, Pac-Man (jeu vidéo, 1982), Pong, Publicité, RadioShack, Rétro-ingénierie, Royaume-Uni, Sauvegarde (informatique), Sega, Sega v. Accolade, Son (physique), Sony, Space Invaders, Super Mario Bros., Symbole dollar, Téléviseur, Tengen (entreprise), Texas Instruments, TI-99/4A, Traitement de texte, TRS-80 Color Computer, 10NES, 1982 en jeu vidéo, 1983, 1983 en jeu vidéo, 1984 en jeu vidéo, 1985 en jeu vidéo, 1987, 1996 en jeu vidéo, 2005 en jeu vidéo. Développer l'indice (38 plus) »

Accolade (entreprise)

Accolade était une entreprise américaine qui exerçait son activité dans le domaine du développement et de l'édition de jeux vidéo en 1984.

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Activision

Activision est une entreprise américaine de développement et d'édition de jeux vidéo, créée en 1979. À partir de 2007, la société constitue avec Blizzard Entertainment l'éditeur Activision Blizzard, qui appartient au conglomérat français Vivendi avant de devenir indépendant en 2013. Activision est le premier éditeur de jeux vidéo pour consoles aux États-Unis. Ses premiers produits sont des cartouches pour l'Atari 2600. En 2005, Activision est le deuxième éditeur de jeux vidéo au monde, derrière Electronic Arts. Le, Vivendi rachète Activision et engage une fusion avec Blizzard Entertainment pour donner naissance à Activision Blizzard, le plus gros éditeur mondial. L'éditeur conforte sa place de géant mondial du jeu vidéo en rachetant l'entreprise King pour de dollars. Activision édite notamment les jeux vidéo des séries Tony Hawk's, Crash Bandicoot et Call of Duty.

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Années 1970

Les années 1970 couvrent la période du au.

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Années 1980

Avênement de l'ordinateur personnel avec l'IBM PC 5150. Légende/Fin Les années 1980 couvrent la période du au.

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Années 1990

Les années 1990 couvrent la période du au.

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Atari

Atari est une marque historique de l'industrie vidéoludique.

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Atari 2600

L’Atari 2600, à l’origine appelée Atari VCS, est une console de jeux vidéo de deuxième génération produite par Atari entre 1977 et 1992.

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Atari 8-bits

L'Atari 8-bits désigne une série d'ordinateurs personnels 8 bits conçus par Jay Miner et produits par Atari.

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États-Unis

Les États-Unis (prononcé), en forme longue les États-Unis d'AmériqueComme la plupart des pays, les États-Unis ont un nom « court » pour l'usage courant, pédagogique et cartographique, et un nom « long » pour l'usage officiel.

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Borne d'arcade

Donkey Kong''. Une borne d'arcade est un jeu vidéo payant dit « jeu vidéo d'arcade ».

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Brandt (entreprise)

Brandt est une société française d'électroménager, filiale du Groupe Brandt, appartenant lui-même au conglomérat algérien Cevital.

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Calculatrice

XVII, c'est la première machine à calculer. Une calculatrice ou calculette (terme souvent considéré comme péjoratif par les fabricants) est une machine conçue pour simplifier et fiabiliser des opérations de calcul.

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Camerica

Camerica était une société canadienne d'accessoires pour consoles et de jeu vidéo, fondée en 1988.

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Cartouche de jeu vidéo

NES. Une cartouche de jeu vidéo est un étui contenant une mémoire morte, enfichable dans un ordinateur, une console de jeux vidéo ou un système d'arcade.

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Casse-briques

Breakout''. Le casse-briques est un genre de jeu vidéo souvent classé dans la catégorie arcade, apparu en 1976 avec le jeu Breakout.

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Cassette (support de stockage)

Une cassette est un support de stockage ayant la forme d'un parallélépipède rectangle composée d'une bande magnétique enroulée autour de deux bobines.

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Circuit intégré

Le circuit intégré (CI), aussi appelé puce électronique, est un composant électronique, basé sur un semi-conducteur, reproduisant une ou plusieurs fonctions électroniques plus ou moins complexes, intégrant souvent plusieurs types de composants électroniques de base dans un volume réduit (sur une petite plaque), rendant le circuit facile à mettre en œuvre.

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Coleco

Coleco était une entreprise fondée en 1932 par Maurice Greenberg sous le nom de « Connecticut Leather Company ».

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Color Dreams

Color Dreams est une société américaine de création de jeux vidéo.

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Commodore 64

Le Commodore 64 est un ordinateur personnel conçu par Commodore Business Machines Inc. en 1982, sous l'égide de Jack Tramiel.

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Commodore International

Commodore Business Machines Ltd (CBM) est une société d'électronique d'origine américaine qui s'est rendue célèbre pour ses calculatrices électroniques (comme la P-50 ou la PR-100) et ses micro-ordinateurs jusqu'en 1994.

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Commodore VIC-20

Le VIC-20 est un ordinateur personnel 8 bits qui était construit par Commodore International avec de RAM (dont pour les applications BASIC) et une unité centrale basée sur un processeur MOS 6502. Il ressemblait à ses successeurs le C64 et le C16. Le VIC-20 apparut en juin 1980, et après la sortie du premier ordinateur personnel de Commodore, le PET.

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Comptabilité

La comptabilité est un ensemble de systèmes d'information subjectifs ayant pour objet la mesure de la valeur des moyens et des résultats d'une entité.

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Console de jeux vidéo

Une des premières consoles de jeu, connectée à un téléviseur, dans les années 1970. Jeu en cours: ''Pong''. Une console de jeux vidéo est un appareil informatique destiné à l'origine aux jeux vidéo et qui a rapidement évolué en ordinateur spécialisé.

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Consoles de jeux vidéo de septième génération

Dans l'histoire des consoles de jeux vidéo, la septième génération a débuté le avec la sortie japonaise de la Nintendo DS, suivi de la sortie américaine de la PlayStation Portable le.

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Copyright

Symbole ©. Signification Copyright entreprise. Le copyright, souvent indiqué par le symbole ©, est, dans les pays de common law, l’ensemble des prérogatives exclusives dont dispose une personne physique ou morale sur une œuvre de l’esprit originale.

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Crise économique

Crise économique à Berlin, ''Petit Journal'' du 7 mars 1915 Une crise économique est une dégradation brutale de la situation économique et des perspectives économiques d'un pays ou d'un ensemble de pays.

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Custer's Revenge

(La Revanche de Custer) est un jeu vidéo pornographique développé et édité par Mystique et sorti le sur Atari 2600 uniquement aux États-Unis.

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David H. Ahl

David H. Ahl (né en 1939) est le fondateur du magazine Creative Computing.

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Dishaster

Dishaster est un jeu vidéo d'action développé et édité par Zimag, sorti en 1983 sur Atari 2600.

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Disquette

pouces. Une disquette est un support de stockage de données informatiques amovible.

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Eldorado

L'Eldorado (de l'espagnol: « le doré ») est une contrée mythique d'Amérique du Sud supposée regorger d'or.

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Electronic Arts

Electronic Arts (abrégé EA) est une société américaine fondée le et dont le siège se situe à Redwood City, dans le comté de San Mateo, en Californie.

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Enfouissement de jeux vidéo par Atari

Lenfouissement de jeux vidéo par Atari est un événement qui s'est déroulé en dans une décharge située à Alamogordo au Nouveau-Mexique.

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Games by Apollo

Games by Apollo est une société développeuse de jeux vidéo pour l'Atari 2600, basée au Texas (Richardson).

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Génération (sciences sociales)

Rupture entre les générations (Oran, Algérie, 2015). La génération est un concept en sciences sociales utilisé en démographie pour désigner une sous-population dont les membres, ayant à peu près le même âge ou ayant vécu à la même époque historique, partagent un certain nombre de pratiques et de représentations du fait de ce même âge ou de cette même appartenance à une époque.

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Gestion des droits numériques

Écran d'un téléphone affichant un fichier protégé contre la copie La gestion des droits numériques (GDN) ou la gestion numérique des restrictions, en anglais « digital rights management » (DRM), ou encore les mesures techniques de protection (MTP), ont pour objectif de contrôler l'utilisation qui est faite des œuvres numériques par leur chiffrement.

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Grand magasin

Les Galeries Lafayette du boulevard Haussmann à Paris. Un grand magasin est un commerce de détail multi spécialiste exploité par une société commerciale unique.

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Graphisme

Le graphisme est une discipline qui consiste à créer, choisir et utiliser des éléments graphiques (dessins, caractères typographiques, photos, couleurs, etc.) pour élaborer un objet de communication et/ou de culture.

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Hard-discount

Un hard-discount ou un maxidiscompte est un magasin libre-service à prédominance alimentaire qui se caractérise par des prix de vente en dessous de la moyenne, une petite surface de vente et un assortiment de produits restreint (en moyenne de pour moins de). En 2016, plusieurs sociétés d'études ont modifié la dénomination qu'elles utilisent pour qualifier ces distributeurs en France.

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Intégration verticale

En microéconomie et en stratégie d'entreprise, l'expression « intégration verticale » décrit un mode de propriété et de contrôle regroupant sous une seule autorité les divers stades de production et distribution concernant un type de biens ou services donnés aux différentes étapes de l'ensemble de la chaîne de valeur.

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Jaguar (console de jeux vidéo)

La Jaguar est une console de jeux vidéo de salon à cartouches datant de 1993, disposant d'une ludothèque limitée, et qui n'a pas connu un grand succès malgré sa technologie innovante.

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Japon

Le Japon (en japonais:,, ou) est un pays insulaire de l'Asie de l'Est, situé entre l'océan Pacifique et la mer du Japon, à l'est de la Chine, de la Corée du Sud, de la Corée du Nord et de la Russie, et au nord de Taïwan.

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Jeu vidéo

Un jeu vidéo est un jeu électronique doté d'une interface utilisateur permettant une interaction humaine ludique en générant un retour visuel sur un dispositif vidéo.

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Journey Escape

Journey Escape est un jeu vidéo publié en 1982 par Data Age sur Atari 2600.

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Krach

krach de mars 2020 avant une remontée progressive. Un krach est une baisse brutale des prix d'une classe d'actifs, comme un marché financier à la suite d'un afflux massif d'ordres de vente.

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Lost Luggage

Lost Luggage est un jeu vidéo d'action développé et commercialisé en 1982 par le studio texan Games by Apollo pour l'Atari 2600.

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Magnavox

Magnavox est une société américaine d'électronique et de jeu vidéo, créée par Edwin Pridham et Peter Laurits Jensen en 1917.

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Mattel

Siège de Mattel à El Segundo Mattel Inc. est une société américaine spécialisée dans les jouets et jeux, fondée en 1945 par Matt Matson et Elliot Handler.Elle est le second fabricant mondial derrière Lego.

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Mémoire vive

La mémoire vive, parfois abrégée avec l'acronyme anglais RAM (random-access memory), est la mémoire informatique dans laquelle peuvent être enregistrées les informations traitées par un appareil informatique.

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Microsoft

Microsoft Corporation (Prononciation en anglais américain retranscrite selon la norme API.) est une multinationale informatique et micro-informatique américaine, fondée en 1975 par Bill Gates et Paul Allen.

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MOS Technology

MOS Technology, également connue sous le nom de Commodore Semiconductor Group ou CSG, est une société américaine d'électronique fondée en 1969.

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MOS Technology 6502

Circuit intégré d'un microprocesseur MOS Technology 6502. Le MOS Technology 6502 est un microprocesseur 8 bits conçu par MOS Technology en 1975.

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Nintendo

Nintendo est une entreprise multinationale japonaise fondée en 1889 par Fusajirō Yamauchi près de Kyoto au Japon.

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Nintendo Entertainment System

Le, par abréviation NES, également couramment appelée Nintendo en France, est une console de jeux vidéo de génération 8 bits fabriquée par l'entreprise japonaise Nintendo et distribuée à partir de 1985 (1987 en Europe).

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Noël

Noël est la fête chrétienne qui célèbre la Nativité, c'est-à-dire la célébration qui rappelle la naissance de Jésus-Christ.

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Ordinateur

Un ordinateur est un système de traitement de l'information programmable tel que défini par Alan Turing et qui fonctionne par la lecture séquentielle d'un ensemble d'instructions, organisées en programmes, qui lui font exécuter des opérations logiques et arithmétiques.

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Ordinateur personnel

L'ordinateur personnel (en anglais: personal computer ou PC) se confond aujourd'hui avec le micro-ordinateur ou ordinateur individuel: c'est un ordinateur destiné à l'usage d'une personne, de prix accessible et dont les dimensions sont assez réduites pour tenir sur un bureau.

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Pac-Man

Pac-Man. (initialement intitulé Puck-man) est un jeu vidéo créé par Tōru Iwatani pour l’entreprise japonaise Namco, sorti au Japon le.

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Pac-Man (jeu vidéo, 1982)

est un jeu vidéo de labyrinthe développé et édité par Atari en sur la console Atari 2600.

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Pong

Pong est un des premiers jeux vidéo d'arcade et le premier jeu vidéo d'arcade de sport.

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Publicité

Times Square, à New York, l'un des lieux de plus forte concentration d'affichage urbain. Publicité pour le Coca-Cola, dans les années 1890. Publicité Renault d'octobre 1930, pour sa gamme Stella (Mona, Viva, Nerva, et Reina). La publicité est une forme de communication de masse, dont le but est de fixer l'attention d'une audience cible (consommateur, utilisateur, usager, électeur) afin de l'inciter à adopter un comportement souhaité: achat d'un produit, élection d'une personnalité politique, incitation à l'économie d'énergie Évoquer, par exemple, le nom d'une entreprise, d'un magasin, ou encore d'une marque, n'implique pas automatiquement un acte publicitaire.

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RadioShack

RadioShack est une entreprise américaine de vente de produits et de composants électroniques.

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Rétro-ingénierie

La rétro-ingénierie (aussi connue sous le nom d'ingénierie inversée ou de rétro-conception) est une méthode qui tente d'expliquer, par déduction et analyse systémique, comment un mécanisme, un dispositif, un système ou un programme existant, accomplit une tâche sans connaissance précise de la manière dont il fonctionne.

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Royaume-Uni

Le Royaume-Uni (prononcé en français: Prononciation en français de France retranscrite selon la norme API.), en forme longue le Royaume-Uni de Grande-Bretagne et d'Irlande du Nord.

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Sauvegarde (informatique)

Un DVD enregistrable, une clé USB et un disque dur externe: trois supports possibles pour une sauvegarde. En informatique, la sauvegarde (backup en anglais) est l'opération qui consiste à dupliquer et à mettre en sécurité les données contenues dans un système informatique.

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Sega

est une société japonaise de développement et d'édition de jeux vidéo, ainsi qu'un fabricant de bornes et systèmes d'arcade.

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Sega v. Accolade

Sega Enterprises Ltd.

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Son (physique)

Propagation d'ondes sphériques de pression dans un fluide. Le son est une vibration mécanique d'un fluide, qui se propage sous forme dondes longitudinales grâce à la déformation élastique de ce fluide.

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Sony

, est une société multinationale japonaise basée dans l'arrondissement de Minato à Tokyo (Japon).

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Space Invaders

est un jeu vidéo développé par la société japonaise Taito, sorti en 1978 sur borne d'arcade.

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Super Mario Bros.

est un jeu vidéo de plates-formes à défilement horizontal développé par Nintendo R&D4 et édité par Nintendo.

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Symbole dollar

Le symbole dollar ($) est un symbole monétaire utilisé pour signifier les monnaies dénommées « dollar » ou celles nommées « peso » en Amérique latine.

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Téléviseur

Un téléviseur, par métonymie une télévision, un poste ou récepteur de télévision ou encore par apocope une télé, désigne un appareil électronique permettant de recevoir et visualiser sur un écran, des émissions de télévision ou des sources vidéo provenant d'appareils externes.

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Tengen (entreprise)

Tengen, Inc. était une filiale créée par Atari Games dans le but de développer et éditer des jeux sur consoles et PC.

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Texas Instruments

Texas Instruments (TI) est une entreprise d'électronique américaine renommée dans le domaine des composants électroniques passifs et des semi-conducteurs fondée en 1941.

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TI-99/4A

TI-99/4 TI-99/4A Produit par Texas Instruments, le TI-99/4 est l'un des premiers ordinateurs familiaux (début des années 1980).

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Traitement de texte

Le traitement de texte (en anglais word processing) est le processus qui consiste à mettre en forme un texte d'un point de vue typographique sur un support numérique.

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TRS-80 Color Computer

Le TRS-80 Color Computer de RadioShack (Tandy Color Computer ou encore CoCo) était un ordinateur personnel basé sur le microprocesseur 6809 de Motorola et faisait partie de la gamme des TRS-80.

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10NES

Puce 10NES d'une cartouche Tetris. 10NES est un système de verrouillage de la console de jeux vidéo Nintendo Entertainment System (NES).

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1982 en jeu vidéo

Cet article présente les faits marquants de l'année 1982 concernant le jeu vidéo.

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1983

L'année 1983 est une année commune qui commence un samedi.

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1983 en jeu vidéo

Cet article présente les faits marquants de l'année 1983 concernant le jeu vidéo.

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1984 en jeu vidéo

Cet article présente les faits marquants de l'année 1984 concernant le jeu vidéo.

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1985 en jeu vidéo

Cet article présente les faits marquants de l'année 1985 concernant le jeu vidéo.

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1987

L'année 1987 est une année commune qui commence un jeudi.

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1996 en jeu vidéo

La page 1996 en jeu vidéo récapitule les évènements importants qui se sont produits au cours de l'année 1996 dans le domaine du jeu vidéo.

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2005 en jeu vidéo

Cet article présente les faits marquants de l'année 2005 concernant le jeu vidéo.

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Redirections ici:

Crach du jeu vidéo de 1983, Crash du jeu vidéo de 1983, Krach du jeu video de 1983, Krach du jeu vidéo de 1983 en Amérique du Nord, Krach du jeu vidéo de 1984.

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