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Économie virtuelle et Farming (jeu vidéo)

Raccourcis: Différences, Similitudes, Jaccard similarité Coefficient, Références.

Différence entre Économie virtuelle et Farming (jeu vidéo)

Économie virtuelle vs. Farming (jeu vidéo)

Une économie virtuelle (ou parfois économie synthétique) est une économie émergente, dans un monde virtuel persistant (aussi appelé métavers), habituellement dans le contexte d'un jeu en ligne multijoueurs sur l'Internet. Le farming est, dans un jeu vidéo (généralement un RPG, souvent massivement multijoueur), la pratique qui consiste à consacrer une partie du temps de jeu à récolter de l'argent, des objets, ou de l'expérience en répétant sans cesse les mêmes actions, en visitant les mêmes donjons ou en tuant le même groupe d'ennemis dans le but de s'enrichir/monter en niveau rapidement.

Similitudes entre Économie virtuelle et Farming (jeu vidéo)

Économie virtuelle et Farming (jeu vidéo) ont 4 choses en commun (em Unionpédia): Jeu de rôle en ligne massivement multijoueur, Micropaiement, Monde virtuel, World of Warcraft.

Jeu de rôle en ligne massivement multijoueur

Interface classique dans les MMORPG (ici un jeu en 2D isométrique): la majorité de l'écran présente une vue du monde où évolue l'avatar du joueur, tandis que différentes fenêtres lui permettent d'interagir (icônes d'action, fenêtre de discussion, etc.) et décrivent son état (équipement, points de vie, de magie, d'expérience, de protection, description du groupe, etc.). — Capture d'écran du jeu ''Daimonin''. Le jeu de rôle en ligne massivement multijoueur (en anglais,, MMORPGParfois aussi appelé « Meuporg » par dérision, depuis l'erreur d'un présentateur de journal télévisé français, Nathanaël de Rincquesen, qui déforma le sigle anglais MMORPG en « Meuporg », parfois JDRMM en français) est un genre de jeux vidéo associant le jeu de rôle et le jeu en ligne massivement multijoueur, permettant à un grand nombre de personnes d'interagir simultanément dans un monde virtuel.

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Micropaiement

Le micropaiement (aussi appelé microtransaction) est un service de paiement permettant d'acheter des services ou des contenus de faible valeur unitaire.

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Monde virtuel

Un sous-marin jaune dans le monde virtuel de Second Life. Un monde virtuel est un monde créé artificiellement par un logiciel informatique et pouvant héberger une communauté d'utilisateurs présents sous forme d'avatars ayant la capacité de s'y déplacer et d'y interagir.

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World of Warcraft

vignette World of Warcraft (abrégé WoW) est un jeu vidéo de type en (jeu de rôle en ligne massivement multijoueur) développé par la société Blizzard Entertainment.

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La liste ci-dessus répond aux questions suivantes

Comparaison entre Économie virtuelle et Farming (jeu vidéo)

Économie virtuelle a 39 relations, tout en Farming (jeu vidéo) a 24. Comme ils ont en commun 4, l'indice de Jaccard est 6.35% = 4 / (39 + 24).

Références

Cet article montre la relation entre Économie virtuelle et Farming (jeu vidéo). Pour accéder à chaque article à partir de laquelle l'information a été extraite, s'il vous plaît visitez:

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