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2,5D

Indice 2,5D

La 2,5D (aussi appelée 2D et demi ou pseudo 3D) désigne les technologies d'imagerie qui se trouvent à mi-chemin entre 2D et 3D.

50 relations: Alone in the Dark (jeu vidéo, 1992), Animation 3D, Application phare, Blade Runner (jeu vidéo, 1997), Défilement parallaxe, Donkey Kong Country Returns, Doom (jeu vidéo, 1993), Duke Nukem 3D, Ecstatica, Environnement de développement, F-Zero (jeu vidéo), Gameplay, Graphisme 2D, Gray Matter (jeu vidéo), Id Tech 1, Imagerie, Infographie tridimensionnelle, Jeu de plates-formes, Jeu vidéo, Limbo (jeu vidéo, 2010), Mario Kart, Mode 7, Moteur de jeu, Myst III: Exile, Myst IV: Revelation, New Super Mario Bros., Out Run, Outcast (jeu vidéo), Panoramique (cinéma), Paper Mario, Perspective axonométrique, Perspective isométrique, Polysémie, Populous (jeu vidéo), Profondeur de champ, QuickTime, Rastérisation, Rocket Knight, SimCity 2000, Sonic the Hedgehog 4: Episode 1, Space Harrier (jeu vidéo), Sprite (jeu vidéo), Super Nintendo, Syberia, The Black Mirror, Unity (moteur de jeu), Unreal Engine, Voxel, Wolfenstein 3D, 3D temps réel.

Alone in the Dark (jeu vidéo, 1992)

Alone in the Dark est un jeu vidéo développé et édité par Infogrames et réalisé par Frédérick Raynal.

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Animation 3D

alt.

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Application phare

Une application phare ou application vedette (en anglais, killer application ou killer app) est un programme informatique si attrayant qu'il justifie à lui seul, pour de nombreux consommateurs, l'achat ou l'adoption d'un type particulier d'ordinateur, de console de jeu, de système d'exploitation ou de téléphone mobile.

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Blade Runner (jeu vidéo, 1997)

est un jeu vidéo d'aventure de Westwood Studios édité par Virgin Interactive en 1997.

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Défilement parallaxe

Une animation utilisant trois calques: un statique et deux en mouvement. Le défilement parallaxe (parallax scrolling en anglais) est le déplacement à des vitesses différentes de différents calques de décors dans un jeu vidéo en deux dimensions, lors d'un défilement (ou scrolling).

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Donkey Kong Country Returns

Donkey Kong Country Returns, connu sous le nom de au Japon, est un jeu vidéo de plates-formes en 2.5D développé par Retro Studios et édité par Nintendo fin 2010 sur Wii et sur Nintendo 3DS en 2013 sous le titre Donkey Kong Country Returns 3D.

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Doom (jeu vidéo, 1993)

Doom, ou DOOMLes variations d’écriture « Doom » et « DOOM » ont toutes les deux été employées dans un contexte officiel.

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Duke Nukem 3D

est un jeu de tir à la première personne développé par 3D Realms et initialement commercialisé en 1996 sur PC.

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Ecstatica

Ecstatica est un jeu vidéo d’action-aventure médiéval et horrifique.

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Environnement de développement

En programmation informatique, un environnement de développement est un ensemble d'outils qui permet d'augmenter la productivité des programmeurs qui développent des logiciels Donald G. Firesmith et B. Henderson-Sellers,, - 2002.

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F-Zero (jeu vidéo)

est un jeu vidéo de course futuriste développé et édité par Nintendo pour la Super Nintendo.

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Gameplay

Donkey Kong''. Le regroupe les caractéristiques d'un jeu vidéo que sont l'intrigue et la façon dont on y joue, par opposition aux effets visuels et sonores.

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Graphisme 2D

Le graphisme 2D, ou graphisme en deux dimensions, est la génération par le biais d'un ordinateur, d'images numériques principalement issues de modèles en deux dimensions (tels que des modèles géométriques en 2D, des textes et des images numériques) et des techniques spécifiques qui leur sont affiliées.

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Gray Matter (jeu vidéo)

est un jeu vidéo d'aventure en point 'n' click développé par Wizarbox, et publié par dtp entertainment pour Windows et Xbox 360 en 2010.

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Id Tech 1

L'id Tech 1 (ou Doom engine) est un moteur de jeu qui permit de faire fonctionner les jeux Doom et Doom II de id Software.

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Imagerie

L’imagerie consiste en la conception, la fabrication et le commerce des images.

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Infographie tridimensionnelle

La synthèse d'images tridimensionnelles, souvent appelée infographie tridimensionnelle ou infographie 3D (3D pour trois dimensions: x, y, z, les trois axes qui constituent le repère orthonormé de la géométrie dans l'espace), est un ensemble de techniques notamment issues de la CAO qui permet la représentation d'objets en perspective sur un écran d'ordinateur.

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Jeu de plates-formes

gameplay du jeu de plates-formes ''Dustforce''. Un jeu de plates-formes ou jeu de plateformes (ou platformer) est un genre de jeu vidéo, sous-genre du jeu d'action.

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Jeu vidéo

Un jeu vidéo est un jeu électronique doté d'une interface utilisateur permettant une interaction humaine ludique en générant un retour visuel sur un dispositif vidéo.

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Limbo (jeu vidéo, 2010)

Limbo (en anglais: « limbes » ou « oubli ») est un jeu vidéo de plates-formes et de réflexion.

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Mario Kart

Mario Kart est une série de jeux vidéo de course et de combat motorisé produite par Nintendo, adaptée de la série de jeux de plates-formes Super Mario.

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Mode 7

Le Mode 7, apparu initialement sur la console de jeu Super Nintendo, est un mode graphique d'application de texture qui permet à un arrière-plan d'être pivoté et redimensionné par des procédés de rotation et de zoom.

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Moteur de jeu

Diagramme montrant les nombreux composants systèmes avec lesquels un moteur de jeu est amené à interfacer sur Linux. Un moteur de jeu est un ensemble de composants logiciels qui effectuent des calculs de géométrie et de physique utilisés dans les jeux vidéo.

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Myst III: Exile

est un jeu vidéo d'aventure à la première personne qui fait suite à Myst et à Riven.

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Myst IV: Revelation

Myst: Revelation est le quatrième volet de la série de jeux vidéo Myst, développé et édité par Ubisoft.

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New Super Mario Bros.

est un jeu vidéo de plates-formes édité et développé par Nintendo sur Nintendo DS.

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Out Run

Out Run, également orthographié OutRun ou Outrun, est un jeu vidéo d'arcade de course automobile conçu par Yū Suzuki et Sega-AM2 et commercialisé par Sega en 1986 sur borne d'arcade.

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Outcast (jeu vidéo)

est un jeu vidéo d'action-aventure développé par le studio belge Appeal et édité par Infogrames en 1999.

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Panoramique (cinéma)

Panoramique sur le Champ de Mars lors de l'Exposition universelle de 1900 à Paris, filmé par James H. White. Un panoramique ou pano en jargon cinématographique est un mouvement de rotation de la caméra sur un axe, à l'horizontale ou à la verticale, aussi bien que son résultat.

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Paper Mario

Paper Mario est une série de jeux vidéo de RPG et de plate-formes de la franchise Mario développée par Intelligent Systems et éditée par Nintendo.

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Perspective axonométrique

commode en perspective axonométrique. En dessin technique et en architecture, une perspective parallèle, ou perspective cylindrique ou perspective axonométrique est une forme de représentation en deux dimensions d'objets en trois dimensions qui a pour objectif de conserver l'impression de volume ou de relief.

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Perspective isométrique

Arche en perspective isométrique. La perspective isométrique est une méthode de représentation en perspective dans laquelle les trois directions de l'espace sont représentées avec la même importance, d'où le terme.

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Polysémie

La polysémie est la propriété d'un mot ou d'une expression d'avoir plusieurs sens ou significations différentes (on le qualifie de polysémique).

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Populous (jeu vidéo)

Populous est un jeu de stratégie en temps réel sur ordinateur, développé par Bullfrog et édité par Electronic Arts en 1989.

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Profondeur de champ

Un diaphragme ouvert permet d'obtenir une courte profondeur de champ qui isole le sujet de son environnement. Influence de l'ouverture sur la netteté. La profondeur de champ est un facteur déterminant la manière dont une prise de vue peut gérer la netteté relative des différents plans du sujet photographié ou observé.

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QuickTime

est un ''framework'' multimédia développé par Apple, créée en 1989, mise sur le marché en 1991 pour le Macintosh et en 1992 pour Windows.

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Rastérisation

La rastérisation, ou matricialisation, est un procédé qui consiste à convertir une image vectorielle en une image matricielle destinée à être affichée sur un écran ou imprimée par un matériel d'impression.

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Rocket Knight

est un jeu vidéo d'action et de plates-formes à défilement horizontal en 2,5D.

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SimCity 2000

SimCity 2000 est un jeu vidéo de gestion de type city-builder développé par Maxis et édité à partir de 1994.

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Sonic the Hedgehog 4: Episode 1

Sonic the Hedgehog 4: Episode 1 est un jeu vidéo de plates-formes de la série Sonic the Hedgehog.

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Space Harrier (jeu vidéo)

est un jeu vidéo de type développé par Sega-AM2 et commercialisé par Sega sur borne d'arcade en.

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Sprite (jeu vidéo)

Sprites de jeux vidéo. Un sprite, ou lutin, est dans le jeu vidéo un élément graphique qui peut se déplacer sur l'écran.

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Super Nintendo

La Super Nintendo est une console de jeux vidéo du constructeur japonais Nintendo commercialisée à partir de novembre 1990.

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Syberia

Syberia est un jeu vidéo d'aventure en pointer-et-cliquer belgo-canadien réalisé par Benoît Sokal.

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The Black Mirror

The Black Mirror est un jeu d'aventure pour PC développé par le studio tchèque Future Games.

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Unity (moteur de jeu)

Unity est un moteur de jeu multiplateforme (smartphone, ordinateur, consoles de jeux vidéo et Web) développé par Unity Technologies.

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Unreal Engine

est un moteur de jeu vidéo propriétaire développé par Epic Games.

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Voxel

Le voxel, mot-valise créé en contractant « » et « » (ce dernier est lui-même une contraction de « » et « »), est à la 3D ce que le pixel est à la 2D.

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Wolfenstein 3D

Wolfenstein 3D est un jeu vidéo de tir à la première personne développé par id Software et publié par Apogee Software le sur MS-DOS.

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3D temps réel

Rendu VR d'une rivière en 2000. La 3D temps réel qui concerne l'imagerie de synthèse, est une méthode de représentation de données tri-dimensionnelles pour laquelle chaque image composant l'animation est rendue dans l'instant qui précède son affichage.

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Redirections ici:

2.5D, Pseudo 3D.

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