45 relations: Angle, Application linéaire, Axe (mathématiques), Base orthonormée, Caméra subjective, Carré, Carrefour giratoire, Cercle inscrit, Cercle unité, Console de jeux vidéo, Crafton et Xunk, Crénelage, Dessin technique, Direction, Ellipse (mathématiques), Espace (notion), Eugène Viollet-le-Duc, Formule de Moivre, Fraisage, Géométrie analytique, Géométrie descriptive, Infographie tridimensionnelle, Isométrie, Jeu vidéo, Marble Madness, Maurits Cornelis Escher, Monument Valley (jeu vidéo), Orthogonalité, Parallélogramme, Perçage, Perspective, Perspective axonométrique, Perspective cavalière, Première bissectrice, Project Zomboid, Projection, Projection affine, Projection orthogonale, Repère (mathématiques), Sprite (jeu vidéo), Théorème de Pythagore, Tournage mécanique, Trigonométrie, Usinage, Zaxxon.
Angle
En géométrie, la notion générale d'angle se décline en plusieurs concepts.
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Application linéaire
En mathématiques, une application linéaire (aussi appelée opérateur linéaire ou transformation linéaire) est une application entre deux espaces vectoriels qui respecte l'addition des vecteurs et la multiplication scalaire, et préserve ainsi plus généralement les combinaisons linéaires.
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Axe (mathématiques)
En mathématiques, un axe est représenté par une droite avec: une orientation, une origine et une unité.
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Base orthonormée
En géométrie vectorielle, une base orthonormale ou base orthonormée (BON) d'un espace euclidien ou hermitien est une base de cet espace vectoriel constituée de vecteurs de norme 1 et orthogonaux deux à deux.
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Caméra subjective
Birth of à Nation. Un personnage regarde un tableau et dans un second plan, le tableau regarde le personnage La caméra subjective est au cinéma et en audiovisuel un type de prise de vues où l'on propose au public d’adopter (généralement le temps d’un ou de quelques plans) le regard d'un des personnages de l’action, obtenant ainsi des plans subjectifs.
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Carré
En géométrie euclidienne, un carré est un quadrilatère convexe à quatre côtés de même longueur avec quatre angles droits.
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Carrefour giratoire
Carrefour giratoire à Leyde, aux Pays-Bas. consulté le.
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Cercle inscrit
En géométrie, un cercle inscrit à un polygone est un cercle qui est tangent à tous les côtés de ce polygone.
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Cercle unité
Cercle unité Le cercle unité est une expression courante pour désigner l'ensemble des nombres complexes de module 1.
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Console de jeux vidéo
Une des premières consoles de jeu, connectée à un téléviseur, dans les années 1970. Jeu en cours: ''Pong''. Une console de jeux vidéo est un appareil informatique destiné à l'origine aux jeux vidéo et qui a rapidement évolué en ordinateur spécialisé.
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Crafton et Xunk
Crafton et Xunk (exporté sous le nom Get Dexter) est un jeu vidéo d'action-aventure conçu par Rémi Herbulot (programmation) et Michel Rho (graphismes) et édité par ERE Informatique en 1986 sur Amstrad CPC.
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Crénelage
Le crénelage ou effet d'escalier est un effet visuel caractérisé par des motifs en forme d’escalier sur les contours obliques des dessins.
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Dessin technique
Table à dessin. Le dessin technique est un langage graphique figuratif pour la représentation graphique, la communication technique, la conception et l'analyse systémique de produits mécaniques, électroniques ou mécatroniques.
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Direction
La direction ou une direction peuvent signifier.
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Ellipse (mathématiques)
En géométrie, une ellipse est une courbe plane fermée obtenue par l’intersection d’un cône de révolution avec un plan, à condition que celui-ci coupe l'axe de rotation du cône ou du cylindre: c'est une conique d'excentricité strictement comprise entre 0 et 1.
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Espace (notion)
L'espace se présente dans l'expérience quotidienne comme une notion de géométrie et de physique qui désigne une étendue, abstraite ou non, ou encore la perception de cette étendue.
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Eugène Viollet-le-Duc
Archives nationales, F/19/7823 Eugène Viollet-le-Duc, né le à Paris et mort le à Lausanne, est un architecte français.
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Formule de Moivre
Abraham de Moivre a donné son nom à la formule. La formule de MoivreElle est parfois appelée « formule de de Moivre » pour se rapprocher de l'anglais Formula of De Moivre ou du consacré De Moivre's formula.
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Fraisage
Le fraisage est un procédé de fabrication où l'enlèvement de matière sous forme de copeaux résulte de la combinaison de deux mouvements: la rotation de l'outil de coupe, d'une part, et l'avancée de la pièce à usiner d'autre part.
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Géométrie analytique
La géométrie analytique est une approche de la géométrie dans laquelle les objets sont décrits par des équations ou des inéquations à l'aide d'un système de coordonnées.
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Géométrie descriptive
Exemple de quatre représentations différentes en deux dimensions du même objet (à trois dimensions). La géométrie descriptive fut inventée par le mathématicien français Gaspard Monge.
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Infographie tridimensionnelle
La synthèse d'images tridimensionnelles, souvent appelée infographie tridimensionnelle ou infographie 3D (3D pour trois dimensions: x, y, z, les trois axes qui constituent le repère orthonormé de la géométrie dans l'espace), est un ensemble de techniques notamment issues de la CAO qui permet la représentation d'objets en perspective sur un écran d'ordinateur.
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Isométrie
En géométrie, une isométrie est une transformation qui conserve les longueurs, et les mesures des angles délimités par deux demi‑droites ou bien deux demi‑plans. Autrement dit, une isométrie est une similitude particulière, qui reproduit n’importe quelle figure à l’échelle 1. Ce rapport 1 de longueurs s’appelle le rapport de la similitude.
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Jeu vidéo
Un jeu vidéo est un jeu électronique doté d'une interface utilisateur permettant une interaction humaine ludique en générant un retour visuel sur un dispositif vidéo.
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Marble Madness
est un jeu vidéo créé par Atari Games, sorti en 1984 sur borne d'arcade.
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Maurits Cornelis Escher
Maurits Cornelis Escher, né le à Leeuwarden et mort le à Laren, plus couramment nommé M. C. Escher, est un artiste néerlandais, connu pour ses gravures sur bois, manières noires et lithographies souvent inspirées des mathématiques et des motifs de l'art islamique.
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Monument Valley (jeu vidéo)
Monument Valley est un jeu vidéo de réflexion, développé par Ustwo, sorti sur plateforme mobile iOS le et sur Android le.
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Orthogonalité
En géométrie classique, l'orthogonalité est une propriété liée à l'existence d'un angle droit (orthos.
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Parallélogramme
En géométrie, un parallélogramme est un quadrilatère dont les segments diagonaux se coupent en leur milieuM.
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Perçage
Le perçage est un usinage consistant à faire un trou dans une pièce.
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Perspective
Le mot perspective peut renvoyer à différentes significations.
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Perspective axonométrique
commode en perspective axonométrique. En dessin technique et en architecture, une perspective parallèle, ou perspective cylindrique ou perspective axonométrique est une forme de représentation en deux dimensions d'objets en trois dimensions qui a pour objectif de conserver l'impression de volume ou de relief.
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Perspective cavalière
La perspective cavalière est une technique de représentation, sur un support en deux dimensions, d'objets qui existent en volume (trois dimensions).
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Première bissectrice
En mathématiques, la première bissectrice est une droite du plan muni d’un repère orthonormé, caractérisée par l’équation.
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Project Zomboid
Project Zomboid est un jeu vidéo de survival horror en monde ouvert en développement alpha par le développeur indépendant britannique et canadien The Indie Stone.
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Projection
Le mot projection peut désigner.
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Projection affine
En géométrie affine, une projection affine est une application ponctuelle de l'espace dans un sous-espace, dans laquelle un point et son image sont dans une direction fixe appelée direction de la projection.
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Projection orthogonale
En mathématiques, la projection orthogonale est une transformation de l'espace, une application linéaire.
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Repère (mathématiques)
En mathématiques un repère permet d’identifier par une liste de coordonnées chaque point d’une droite, d’un plan ou plus généralement d’un espace affine.
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Sprite (jeu vidéo)
Sprites de jeux vidéo. Un sprite, ou lutin, est dans le jeu vidéo un élément graphique qui peut se déplacer sur l'écran.
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Théorème de Pythagore
Relation entre les longueurs des côtés dans un triangle rectangle. Le théorème de Pythagore est un théorème de géométrie euclidienne qui met en relation les longueurs des côtés dans un triangle rectangle.
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Tournage mécanique
Le tournage consiste à réaliser des pièces dont les formes sont issues d'une révolution d'un profil autour d'un axe, créant un volume tel un cylindre, un cône, un tore, ou des formes plus complexes: toupie, bol, quille etc.
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Trigonométrie
Un triangle rectangle sur lequel est indiqué un angle Â, le côté adjacent à cet angle, le côté opposé à celui-ci, l'hypoténuse du triangle, et son angle droit. Cercle trigonométrique et angles remarquables Planche sur la Trigonométrie, 1728 ''Cyclopaedia''. La trigonométrie (du grec, « triangulaire », et, « mesure ») est une branche des mathématiques qui traite des relations entre distances et angles dans les triangles et des fonctions trigonométriques telles que sinus, cosinus, tangente.
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Usinage
Usinage sur un chantier naval. Elswick, Newcastle upon Tyne. Première Guerre mondiale L'usinage est une famille de procédés de fabrication de pièces par enlèvement de copeaux.
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Zaxxon
est une série de jeux vidéo d'action de type shoot 'em up à la troisième personne issue de la franchise du même nom, développée et éditée par Sega.
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Redirections ici:
2D isométrique, 3D isométrique, Perspective isometrique, Vue isométrique.