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3 Count Bout

Indice 3 Count Bout

est un jeu vidéo de catch développé et édité par SNK en 1993 sur Neo-Geo MVS, Neo-Geo AES et Neo-Geo CD (NGM / NGH 043).

11 relations: Catch, Console virtuelle (Wii), Japon, Jeu vidéo, Jeu vidéo de sport, Liste de jeux vidéo de catch, Mode de jeu, Neo-Geo AES, Neo-Geo MVS, SNK Corporation, 1993 en jeu vidéo.

Catch

Le catch, également appelé lutte professionnelle ou lutte au Canada francophone, est une forme de divertissement combinant performances sportives et théâtrales.

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Console virtuelle (Wii)

La Console virtuelle (バーチャルコンソール Bācharu Konsōru ou en anglais Virtual Console) est une plate-forme virtuelle qui permet d'acheter et de télécharger des jeux vidéo et divers logiciels, disponible sur la console Wii de Nintendo.

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Japon

Le Japon (en japonais:,, ou) est un pays insulaire de l'Asie de l'Est, situé entre l'océan Pacifique et la mer du Japon, à l'est de la Chine, de la Corée du Sud, de la Corée du Nord et de la Russie, et au nord de Taïwan.

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Jeu vidéo

Un jeu vidéo est un jeu électronique doté d'une interface utilisateur permettant une interaction humaine ludique en générant un retour visuel sur un dispositif vidéo.

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Jeu vidéo de sport

Bornes de jeu à l'image de FIFA18, jeu-vidéo de football Un jeu vidéo de sport est un genre de jeu vidéo qui simule un sport.

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Liste de jeux vidéo de catch

La liste de jeux vidéo de catch recense l'ensemble des jeux vidéo de sport/combat basés sur le catch.

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Mode de jeu

Dans les jeux vidéo, les modes de jeu sont les différentes manières parmi lesquelles l'utilisateur peut choisir de jouer.

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Neo-Geo AES

La Neo-Geo, appelée aussi Neo Geo Advanced Entertainment System, est une console de jeu vidéo sortie en 1990 à la location et en 1991 à la vente.

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Neo-Geo MVS

Le Neo-Geo MVS (Multi Video System) est un système de jeux vidéo pour borne d'arcade compatible JAMMA destiné aux salles d'arcade et créé par la société japonaise SNK en 1990.

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SNK Corporation

SNK Corporation est une entreprise japonaise fondée en 1973 et domiciliée à Suita, dont l'activité est la planification, le développement et l'édition de jeux vidéo et de systèmes de jeu vidéo, ainsi que la création et la gestion de centres de divertissement.

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1993 en jeu vidéo

Cet article présente les faits marquants de l'année 1993 concernant le jeu vidéo.

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Redirections ici:

Fire Suplex, .

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