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3dfx

Indice 3dfx

3dfx Interactive était une compagnie spécialisée dans la production de cartes graphiques 3D.

33 relations: Accélération matérielle, Alimentation électrique, Anticrénelage, Bande passante, Carte graphique, Chipset, Circuit intégré, Console de jeux vidéo, Direct3D, DirectX, Dreamcast, Interface de programmation, Logiciel propriétaire, Matériel informatique, Mémoire tampon, Microsoft, NEC, Nvidia, Open source, OpenGL, PowerVR, Processeur, Scalable Link Interface, Sega, Transform, clipping, and lighting, Transistor, 1994, 1995, 1996, 1997, 1998, 1999, 2000.

Accélération matérielle

L'accélération matérielle consiste à confier une fonction spécifique effectuée par le processeur à un circuit intégré dédié qui effectuera cette fonction de façon plus efficace.

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Alimentation électrique

Le terme d'alimentation électrique désigne un ensemble de systèmes capables de fournir de l'électricité aux industries, appareils électriques fonctionnant avec cette énergie.

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Anticrénelage

L’anticrénelage ou anti-aliasing, ou encore lissage de police, est une méthode permettant d'éviter le crénelage, un phénomène qui survient lorsqu'on visualise certaines images numériques dans certaines résolutions.

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Bande passante

En électronique, la bande passante d'un système est l'intervalle de fréquences dans lequel l'affaiblissement du signal est inférieur à une valeur spécifiée.

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Carte graphique

Une carte graphique ou carte vidéo (anciennement, par abus de langage, une carte VGA), ou encore un adaptateur graphique, est une carte d’extension d’ordinateur dont le rôle est de produire une image affichable sur un écran.

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Chipset

Chipset Nvidia Un chipset (de l'anglais, signifiant littéralement jeu de puces) est un jeu de composants électroniques inclus dans un circuit intégré préprogrammé permettant de gérer les flux de données numériques entre le ou les processeur(s), la mémoire et les périphériques.

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Circuit intégré

Le circuit intégré (CI), aussi appelé puce électronique, est un composant électronique reproduisant une, ou plusieurs, fonction(s) électronique(s) plus ou moins complexe(s), intégrant souvent plusieurs types de composants électroniques de base dans un volume réduit (sur une petite plaque), rendant le circuit facile à mettre en œuvre.

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Console de jeux vidéo

Console de jeu connectée à une télévision comme dans les années 1970. Jeu: ''Pong''. Une console de jeux vidéo est à l'origine un appareil informatique dédié aux jeux vidéo et qui a rapidement évolué en ordinateur spécialisé.

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Direct3D

Direct3D est une bibliothèque logicielle de la série Microsoft DirectX.

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DirectX

Microsoft DirectX est une collection de bibliothèques destinées à la programmation d’applications multimédia, plus particulièrement de jeux ou de programmes faisant intervenir de la vidéo, sur les plates-formes Microsoft (Xbox, systèmes d’exploitation Windows).

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Dreamcast

La est une console de jeux vidéo développée par Sega, et est le successeur de la Saturn.

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Interface de programmation

En informatique, une interface de programmation applicative (souvent désignée par le terme pour) est un ensemble normalisé de classes, de méthodes ou de fonctions qui sert de façade par laquelle un logiciel offre des services à d'autres logiciels.

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Logiciel propriétaire

Un logiciel propriétaire sur le site gnu.org.

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Matériel informatique

Un matériel informatique (en anglais) est une pièce détachée d'un appareil informatique.

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Mémoire tampon

En informatique, une mémoire tampon, couramment désignée par le terme anglais buffer, est une zone de mémoire vive ou de disque utilisée pour entreposer temporairement des données, notamment entre deux processus ou matériels ne travaillant pas au même rythme.

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Microsoft

Microsoft Corporation est une multinationale informatique et micro-informatique américaine, fondée en 1975 par Bill Gates et Paul Allen.

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NEC

Composant NEC, plus connu sous l'abréviation NEC à l'étranger, ou au Japon, est un géant industriel japonais de l'informatique et de la télécommunication.

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Nvidia

Le processeur d'une Nvidia GeForce 4 (2005) La GeForce GTX 260. NVIDIA Corporation est un fournisseur mondial de processeurs graphiques, de cartes graphiques et de puces graphiques pour PC et consoles de jeux (Xbox, PlayStation 3, Nintendo Switch).

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Open source

texte.

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OpenGL

Graphics Pipeline Process''). OpenGL est un ensemble normalisé de fonctions de calcul d'images 2D ou 3D lancé par Silicon Graphics en 1992Dave Astle et Kevin H. Hawkins,, Cengage Learning - 2004.

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PowerVR

vignette PowerVR est une division d'Imagination Technologies (anciennement VideoLogic) développant du matériel et des logiciels spécialisés dans le rendu 2D et 3D, dans l'encodage et décodage vidéo, le traitement d'image et permettant l’accélération matérielle pour les standard Direct X, OpenGL ES, OpenVG et OpenCL.

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Processeur

mm). Un processeur (ou unité centrale de traitement, UCT, en anglais central processing unit, CPU) est un composant présent dans de nombreux dispositifs électroniques qui exécute les instructions machine des programmes informatiques.

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Scalable Link Interface

Scalable Link Interface (SLI) est une marque déposée par Nvidia pour une solution permettant de relier deux ou plusieurs cartes graphiques travaillant sur une même sortie.

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Sega

, est une société japonaise de développement et d'édition de jeux vidéo, ainsi que fabricant de bornes et de systèmes d'arcade.

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Transform, clipping, and lighting

Transform, clipping & Lighting (TCL), est un terme de graphisme, utilisé dans l'industrie informatique et en particulier dans la conception et les « rendus » de scènes en 3 dimensions.

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Transistor

Quelques modèles de transistors. Le transistor est un composant électronique qui est utilisé dans la plupart des circuits électroniques (circuits logiques, amplificateur, stabilisateur de tension, modulation de signal) aussi bien en basse qu'en haute tension.

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1994

1994 est une année commune commençant un samedi.

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1995

1995 est une année commune commençant un dimanche.

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1996

1996 est une année bissextile commençant un lundi.

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1997

1997 est une année commune commençant un mercredi.

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1998

1998 est une année commune commençant un jeudi.

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1999

1999 est une année commune commençant un vendredi.

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2000

2000 est la dernière année du (année séculaire) et du.

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Redirections ici:

3DFX, 3dFX, Cartes graphiques Voodoo, Glide (marque).

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