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Algorithme de Dieu

Indice Algorithme de Dieu

L'algorithme de Dieu est une notion qui vient de discussions sur la méthode la plus rapide pour résoudre le Rubik's Cube, mais qui s'applique à la résolution d'autres casse-tête combinatoires et jeux mathématiques.

14 relations: Algorithme, Casse-tête, Casse-tête mécanique, Combinatoire, Graphe orienté, Jeu mathématique, Logique, Modèle mathématique, Omniscience, Problèmes de passage de rivière, Rubik's Cube, Solitaire (casse-tête), Taquin, Tours de Hanoï.

Algorithme

triangulation). Un algorithme est une suite finie et non ambiguë d'instructions et d’opérations permettant de résoudre une classe de problèmes.

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Casse-tête

Un casse-tête est un jeu qui se joue seul ou à plusieurs.

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Casse-tête mécanique

Le casse-tête mécanique le plus célèbre: le Rubik's cube Les casse-tête mécaniques sont des jeux de réflexion ou casse-tête, à classer dans la catégorie casse-tête tri-dimensionnel.

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Combinatoire

En mathématiques, la combinatoire, appelée aussi analyse combinatoire, étudie les configurations de collections finies d'objets ou les combinaisons d'ensembles finis, et les dénombrements.

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Graphe orienté

Un graphe orienté G.

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Jeu mathématique

Les jeux mathématiques incluent de nombreux sujets qui font partie des récréations mathématiques.

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Logique

La logique — du grec logikê, qui est un terme dérivé de lógos signifiant à la fois « raison », « langage » et « raisonnement » — est, dans une première approche, l'étude de l'inférence, c'est-à-dire des règles formelles que doit respecter toute argumentation correcte.

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Modèle mathématique

Un automate fini est un exemple de modèle mathématique. Un modèle mathématique est une traduction d'une observation dans le but de lui appliquer les outils, les techniques et les théories mathématiques, puis généralement, en sens inverse, la traduction des résultats mathématiques obtenus en prédictions ou opérations dans le monde réel.

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Omniscience

L'omniscience (du latin omnis, « tout » et de scientia, « connaissance », provenant lui-même du verbe scire, « savoir ») est la capacité de tout savoir infiniment, ou de manière plus restrictive, tout ce qui peut être connu sur un sujet quelconque, et notamment dans le cas d'une personne de connaître intégralement ses pensées et sentiments.

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Problèmes de passage de rivière

Les problèmes de passage de rivière sont des exercices relevant de jeux mathématiques ou de réflexions.

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Rubik's Cube

Le Rubik's Cube (ou Cube de Rubik) est un casse-tête inventé par Ernő Rubik en 1974, et qui s'est rapidement répandu sur toute la planète au cours des.

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Solitaire (casse-tête)

Le solitaire est un jeu qui, comme l'indique son nom, se pratique seul.

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Taquin

Taquin résolu Le taquin est un jeu solitaire en forme de damier créé vers 1870 aux États-Unis.

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Tours de Hanoï

Les tours de Hanoï (originellement, la tour d'Hanoï) sont un jeu de réflexion imaginé par le mathématicien français Édouard Lucas, et consistant à déplacer des disques de diamètres différents d'une tour de « départ » à une tour d'« arrivée » en passant par une tour « intermédiaire », et ceci en un minimum de coups, tout en respectant les règles suivantes.

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