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CP System III

Indice CP System III

Le CP System III (Capcom Play System 3), plus communément appelé CPS3 ou CPS-3, est un système d'arcade qui a été introduit par Capcom en 1996 avec le jeu Red Earth, afin de succéder au système d'arcade CP System II.

27 relations: BIOS (informatique), Borne d'arcade, Capcom, Carte mère, CD-ROM, Circuit imprimé, Code source, CP System II, Générateur de son, Hitachi, Jeu de combat, JoJo's Bizarre Adventure: Heritage for the Future, JoJo's Venture, MAME, Mémoire flash, Mémoire vive, Pixel, Processeur, Red Earth (jeu vidéo), Single Inline Memory Module, Son stéréophonique, Streaming, Street Fighter III: 2nd Impact - Giant Attack, Street Fighter III: 3rd Strike - Fight for the Future, Street Fighter III: New Generation, Système d'arcade, Trois dimensions.

BIOS (informatique)

Le BIOS, de l' (en français: « système élémentaire d'entrée/sortie ») est le nom donné sur les ordinateurs issu de la norme de compatibilité IBM PC, à ce que l'on appelle plus généralement un firmware (traduit en micrologiciel).

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Borne d'arcade

Donkey Kong''. Une borne d'arcade est un jeu vidéo payant dit « jeu vidéo d'arcade ».

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Capcom

est une société japonaise, fondée en 1983, qui développe et édite des jeux vidéo dans le monde entier, par le biais de filiales et succursales situées en Amérique du Nord, en Europe, ainsi qu'en Asie orientale.

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Carte mère

La carte mère est le circuit imprimé qui supporte la plupart des composants et des connecteurs nécessaires au fonctionnement d'un compatible PC.

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CD-ROM

Un CD-ROM (de l'anglais: - », littéralement « disque compact - mémoire en lecture seule »), parfois écrit cédérom, est un disque optique utilisé pour stocker des données sous forme numérique destinées à être lues par un ordinateur ou tout autre lecteur compatible (salon, console de jeu).

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Circuit imprimé

Un circuit imprimé (ou PCB de l'anglais printed circuit board) est un support, en général une plaque, permettant de maintenir et de relier électriquement un ensemble de composants électroniques entre eux, dans le but de réaliser un circuit électronique complexe.

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Code source

fr.

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CP System II

Le CP System II (Capcom Play System 2), plus communément appelé CPS2 ou CPS-2, est un système de jeux vidéo à cartouche pour borne d'arcade compatible JAMMA destiné aux salles d'arcade, créé par la société japonaise Capcom afin de succéder au CP System.

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Générateur de son

Un générateur de son du fabricant Philips. Un générateur de son est un circuit intégré dont le but est de recréer un son programmé en mémoire (voir Chiptune).

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Hitachi

, littéralement « Lever de soleil » en japonais, est une entreprise japonaise d'électronique ayant son siège à Chiyoda-ku, Tokyo.

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Jeu de combat

Borne de ''Tekken 3'' permettant à deux joueurs de s'affronter côte-à-côte. Le jeu de combat (ou fighting game), parfois appelé abusivement en France VS fighting (pour versus fighting) ou plus familièrement jeu de baston, est un genre de jeu vidéo opposant un nombre limité de personnages (deux le plus souvent).

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JoJo's Bizarre Adventure: Heritage for the Future

est un jeu de combat développé et édité par Capcom sur CP System III en 1999.

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JoJo's Venture

est un jeu vidéo de combat développé et édité par Capcom sur CP System III en 1998.

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MAME

MAME, acronyme signifiant « », est un logiciel d'émulation pour PC dont le but est de reproduire fidèlement le fonctionnement des jeux et des systèmes d'arcade afin de préserver l'histoire du jeu vidéo et ainsi éviter que certains titres ne sombrent dans l'oubli.

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Mémoire flash

puce de gauche est la mémoire flash, celle de droite le microcontrôleur. appareils photo numériques. La mémoire flash est une mémoire de masse à semi-conducteurs réinscriptible, c'est-à-dire possédant les caractéristiques d'une mémoire vive mais dont les données ne disparaissent pas lors d'une mise hors tension.

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Mémoire vive

La mémoire vive, parfois abrégée avec l'acronyme anglais RAM (random-access memory), est la mémoire informatique dans laquelle peuvent être enregistrées les informations traitées par un appareil informatique.

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Pixel

Image numérique dont une portion est très agrandie. Les pixels apparaissent ici comme des petits carrés. Le pixel, souvent abrégé p ou px, est l'unité de base de la définition d'une image numérique matricielle.

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Processeur

Processeur intel-core i7-12700KF Un processeur (ou unité centrale de calcul, UCC; en anglais central processing unit, CPU) est un composant présent dans de nombreux dispositifs électroniques qui exécute les instructions machine des programmes informatiques.

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Red Earth (jeu vidéo)

Red Earth (au Japon) est un jeu de combat développé et édité par Capcom en novembre 1996 sur CP System III.

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Single Inline Memory Module

Une SIMM, pour Single Inline Memory Module, est une barrette électronique qui regroupe plusieurs puces de mémoire, et ne se branche qu'au moyen d'une seule interface (par opposition à la DIMM).

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Son stéréophonique

Le terme stéréophonie vient du grec stereo « spatial, solide » et phono « ton, le son ».

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Streaming

streaming pour la télédiffusion. Le (du verbe anglais transitif to stream, « transférer en mode continu »), flux, lecture en continu, lecture en transit, diffusion en continu ou diffusion en mode continu, est un procédé de diffusion d'un flux audio ou vidéo en « direct » ou en léger différé.

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Street Fighter III: 2nd Impact - Giant Attack

est un jeu vidéo de combat en un contre un, développé et édité par Capcom sur système d'arcade CP System III, et publié le 30 septembre 1997.

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Street Fighter III: 3rd Strike - Fight for the Future

est un jeu de combat en un contre un développé par Capcom Production Studio 2 et édité par Capcom sur CP System III en mai 1999.

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Street Fighter III: New Generation

est un jeu de combat développé et édité par Capcom sur CP System III en février 1997.

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Système d'arcade

L'intérieur d'une borne: un système d'arcade. Un système d'arcade est un système informatique servant de support pour faire fonctionner des jeux d'arcade.

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Trois dimensions

Trois dimensions, tridimensionnel ou 3D sont des expressions qui caractérisent l'espace qui nous entoure, tel que perçu par notre vision, en ce qui concerne la largeur, la hauteur et la profondeur.

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Redirections ici:

CPS-3, CPS3, Liste de jeux CP System III.

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