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Codage informatique des couleurs

Indice Codage informatique des couleurs

Le codage informatique des couleurs est l'ensemble des conventions permettant l'affichage ou l'impression par un périphérique informatique d'une image en couleurs, plutôt qu'en noir et blanc.

49 relations: Artiste peintre, Bit, Byte, Carte graphique, Celluloïd (dessin animé), Colorimétrie, Compression de données, Contraste, Couleur, Couleur primaire, Diffusion d'erreur, DirectX, Espace de couleur, Feuilles de style en cascade, Gamma (photographie), Hypertext Markup Language, Image matricielle, Image numérique, Image vectorielle, Instruction informatique, Linéarité, Logiciel graphique, MS-DOS, Noir et blanc, Octet, OpenGL, Palette de couleurs, Périphérique informatique, Perception, Pixel, Portable Network Graphics, Profondeur de couleur, Psychophysique, Récursivité, Rouge-vert-bleu, Scalable Vector Graphics, Seuil de discrimination, SRGB, Synthèse additive, Table de correspondance, Tableau (structure de données), Télévision couleur, Teinte saturation lumière, Teinte saturation luminosité, Teinte Saturation Valeur, Trichromie, Valeur par défaut, Video Electronics Standards Association, YCbCr.

Artiste peintre

Un ou une artiste peintre, ou simplement peintre, est une personne pratiquant la peinture, comme discipline des beaux-arts ou des arts plastiques, comme activité de loisir (peintre amateur) ou bien comme métier (peintre professionnel).

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Bit

Le bit est l'unité la plus simple dans un système de numération, ne pouvant prendre que deux valeurs, désignées le plus souvent par les chiffres 0 et 1.

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Byte

Le byte (prononcé), ou multiplet en français, est la plus petite unité « logiquement » adressable par un programme sur un ordinateur.

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Carte graphique

Une carte graphique ou carte vidéo (anciennement, par abus de langage, une carte VGA), ou encore un adaptateur graphique, est un périphérique graphique ou carte d'extension d’ordinateur dont le rôle est de produire une image affichable sur un écran.

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Celluloïd (dessin animé)

Le cello, cellulo, ou celluloïd (セル画, en japonais, en anglais) est une feuille transparente d'acétate de cellulose sur laquelle on peint à la main les éléments en mouvement d'un dessin animé effectué en animation traditionnelle.

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Colorimétrie

La colorimétrie est la discipline psychophysique qui se donne pour objectif la mesure de la couleur.

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Compression de données

La compression de données ou codage de source est l'opération informatique consistant à transformer une suite de bits A en une suite de bits B plus courte pouvant restituer les mêmes informations, ou des informations voisines, en utilisant un algorithme de décompression.

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Contraste

Image originale: l'écrevisse se fond dans son environnement. La dynamique de l'image est très faible. Le contraste (lat. « contra », « contre », et « stare », « se tenir », de l'i.e. "sta") est une propriété intrinsèque d'une image qui quantifie la différence de luminosité entre les parties claires et sombres d'une image.

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Couleur

lire en ligne.

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Couleur primaire

Une couleur primaire est, dans un système de synthèse de couleurs, une couleur qui ne peut pas être reproduite par un mélange d'autres couleurs.

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Diffusion d'erreur

La diffusion d'erreur est une technique d'amélioration du rendu des images infographiques en cas de diminution du nombre de codes de couleurs.

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DirectX

Microsoft DirectX est une collection de bibliothèques destinées à la programmation d’applications multimédia, plus particulièrement de jeux ou de programmes faisant intervenir de la vidéo, sur les plates-formes Microsoft et Sony (Xbox,,,, systèmes d’exploitation Windows).

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Espace de couleur

Vue de côté de l'espace de couleurs CIE L*a*b*. Un espace de couleur ou espace chromatique est un concept de présentation des couleurs.

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Feuilles de style en cascade

Les feuilles de style en cascade, généralement appelées CSS de l'anglais Cascading Style Sheets, forment un langage informatique qui décrit la présentation des documents HTML et XML.

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Gamma (photographie)

En photographie argentique fixe ou cinématographique et en vidéo, le gamma caractérise le contraste d'un support de captation ou de diffusion d'images.

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Hypertext Markup Language

Le HyperText Markup Language, généralement abrégé HTML ou, dans sa dernière version, HTML5, est le langage de balisage conçu pour représenter les pages web.

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Image matricielle

Une image matricielle, ou « carte de points » (de l'anglais bitmap), est une image constituée d'un pavage carré dont chaque élément, appelé point ou pixel, est coloré selon un code enregistré dans un tableau à deux dimensions.

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Image numérique

L'appellation d'image numérique désigne toute image (dessin, icône, photographie…) acquise, créée, traitée et stockée sous forme binaire.

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Image vectorielle

Une image vectorielle (ou image en mode trait), en informatique, est une image numérique composée d'objets géométriques individuels, des primitives géométriques (segments de droite, arcs de cercle, courbes de Bézier, polygones, etc.), définis chacun par différents attributs (forme, position, couleur, remplissage, visibilité, etc.) et auxquels on peut appliquer différentes transformations (homothéties, similitude, rotations, écrasement, mise à l'échelle, extrusion, inclinaison, effet miroir, dégradé de formes, morphage, symétrie, translation, interpolation, coniques ou bien les formes de révolution).

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Instruction informatique

Une instruction informatique désigne une étape dans un programme informatique.

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Linéarité

Le concept de linéarité est utilisé dans le domaine des mathématiques et dans le domaine de la physique, et par extension dans le langage courant.

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Logiciel graphique

Capture d'écran de l'éditeur graphiques vectoriel open source Xfig. Dans le domaine de l'infographie, un logiciel graphique (ou logiciels d'édition d'image, logiciel de graphisme ou logiciel de retouche d'image) est un programme informatique ou une collection de programmes permettant de manipuler et de traiter des formes, dessins, vecteurs ou images sur un ordinateur, éventuellement via une tablette graphique mais aussi un écran tactile comme le logiciel.

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MS-DOS

MS-DOS, abréviation de est le système d'exploitation de type DOS développé par Microsoft pour l'IBM PC d'abord, puis les compatibles PC.

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Noir et blanc

L'expression « noir et blanc » (N&B) présente des techniques dans les domaines de la photographie, du cinéma et de la télévision.

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Octet

En informatique, un octet est un multiplet de codant une information.

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OpenGL

Graphics Pipeline Process''). OpenGL est un ensemble normalisé de fonctions de calcul d'images 2D ou 3D lancé par Silicon Graphics en 1992Dave Astle et Kevin H. Hawkins,, Cengage Learning - 2004.

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Palette de couleurs

En infographie, une palette de couleurs est un ensemble fini de couleurs stocké servant à l'affichage d'images numériques.

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Périphérique informatique

Un périphérique informatique est un dispositif connecté à un système de traitement de l'information central (ordinateur, console de jeu, etc.) et qui ajoute à ce dernier des fonctionnalités.

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Perception

La perception est l'activité par laquelle un sujet fait l'expérience d'objets ou de propriétés présents dans son environnement.

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Pixel

Image numérique dont une portion est très agrandie. Les pixels apparaissent ici comme des petits carrés. Le pixel, souvent abrégé p ou px, est l'unité de base de la définition d'une image numérique matricielle.

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Portable Network Graphics

Le (PNG, prononcé « ping ») est un format ouvert d’images numériques,.

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Profondeur de couleur

La profondeur de couleurs est un terme de jargon informatique qui décrit la précision du codage de la couleur dans un fichier image.

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Psychophysique

La psychophysique est une branche de la psychologie expérimentale qui cherche à déterminer les relations quantitatives qui existent entre un stimulus physique et la perception qu'on en a. La psychophysique s'intéresse aux sens physiologiques tels que la vue, l'ouïe, le toucher (plus rarement l'odorat ou le goût) mais aussi à des sensations comme la perception du temps ou du mouvement.

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Récursivité

La récursivité est une démarche qui fait référence à l'objet même de la démarche à un moment du processus.

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Rouge-vert-bleu

Cellules lumineuses rouge, vert, bleu d'un écran vidéo, en gros plan. Rouge-vert-bleu (RVB, ou RGB pour l'anglais red-green-blue) désigne un système de traitement optique, d'affichage électronique ou d'un codage de signal vidéo analogique ou un codage informatique des couleurs.

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Scalable Vector Graphics

vectorielles.Les images vectorielles peuvent être agrandies à l’infini. Le (en français « graphique vectoriel adaptable »), ou SVG, est un format de données ASCII conçu pour décrire des ensembles de graphiques vectoriels et basé sur XML.

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Seuil de discrimination

En psychophysique ou en psychologie cognitive, le seuil différentiel est la différence minimale de stimulus à partir de laquelle un individu parvient à différencier deux stimulations.

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SRGB

sRGB, ou standard RGB (en français « Rouge Vert Bleu normal »), est l'espace de couleur par défaut proposé pour les dispositifs numériques, notamment les écrans d'ordinateurs, par Hewlett-Packard et Microsoft en 1996.

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Synthèse additive

La synthèse additive des couleurs est le procédé consistant à combiner les lumières de plusieurs sources colorées dans le but d'obtenir une lumière colorée quelconque dans un gamut déterminé.

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Table de correspondance

Une table de correspondance, aussi appelée tableau de correspondances ou Lookup Table (LUT) en anglais, est une liste d'association de valeurs utilisée en informatique et électronique.

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Tableau (structure de données)

En informatique, un tableau est une structure de données représentant une séquence finie d'éléments auxquels on peut accéder efficacement par leur position, ou indice, dans la séquence.

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Télévision couleur

La télévision couleur ou télévision en couleurs désigne la technologie permettant de restituer les teintes et nuances chromatiques à l'écran, dont le signal est généralement télédiffusé ou télédistribué par câble.

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Teinte saturation lumière

Le cylindre ''Teinte, saturation, lumière'' Teinte, saturation, luminosité (ou valeur) sont les trois paramètres de description d'une couleur dans une approche psychologique de cette perception.

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Teinte saturation luminosité

Le modèle TSL pour teinte saturation luminosité (en anglais HSL pour hue saturation lightness), est un système de description des couleurs en informatique.

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Teinte Saturation Valeur

Le modèle TSV pour Teinte Saturation Valeur ou TSL pour Teinte Saturation Luminosité (en anglais HSV pour Hue Saturation Value ou HSB pour Hue Saturation Brightness), est une interface humaine pour la gestion des couleurs en informatique.

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Trichromie

La trichromie est un procédé permettant de reproduire un très grand nombre de couleurs à partir de trois couleurs primaires.

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Valeur par défaut

En mathématiques, informatique ou en recueil de données, une valeur par défaut est une donnée arbitraire utilisée quand l’information réelle n’est pas connue.

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Video Electronics Standards Association

VESA, pour Video Electronics Standards Association, est un groupe de représentants de constructeurs de matériel informatique dont le but est de définir des standards vidéo et de normaliser certains composants en la matière.

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YCbCr

Le modèle YCbCr ou plus précisément Y'CbCr est la formulation représentant l'espace colorimétrique d'un signal vidéo analogique, développé essentiellement pour traiter les problèmes observés lors de la télédiffusion hertzienne.

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Redirections ici:

Codage Informatique Des Couleurs.

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