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9 relations: Adobe Flash, Glisser-déposer, Jeu de tir à la première personne, Logiciel de modélisation tridimensionnelle, Microsoft Windows, Modélisation tridimensionnelle, Moteur de jeu, Moteur physique, OpenGL.
Adobe Flash
Adobe Flash, ou Flash, anciennement Macromedia Flash, désigne un ensemble de technologies logicielles permettant la manipulation de graphiques vectoriels, d'images matricielles et de scripts ActionScript en vue de créer ou utiliser des contenus multimédia (animations, vidéos, jeux, applications...).
Voir CopperCube et Adobe Flash
Glisser-déposer
Le glisser-déposer (terme recommandé en France par la DGLFLF et au Québec par l'OQLF, comme traduction de l'anglais drag-and-drop, aussi appelé cliquer-glisser) est, dans une interface graphique, une méthode consistant à utiliser une souris, pavé ou écran, pour déplacer d'un endroit à un autre un élément graphique présent sur l'écran d'un smartphone, tablette ou ordinateur.
Voir CopperCube et Glisser-déposer
Jeu de tir à la première personne
Exemple d'une partie de FPS, avec la version pour téléphone mobile de ''S.T.A.L.K.E.R''. Le jeu de tir à la première personne (en anglais FPS pour First-person shooter) ou en vue subjective, aussi appelé Doom-like est un genre de jeu vidéo de tir fondé sur des combats en vision subjective (« à la première personne »), c'est-à-dire que le joueur voit l'action à travers les yeux du protagoniste.
Voir CopperCube et Jeu de tir à la première personne
Logiciel de modélisation tridimensionnelle
Un logiciel de modélisation tridimensionnelle, ou modeleur 3D, est un logiciel qui sert à créer des scènes 3D, composées de formes complexes, ou objets, en trois dimensions à partir de primitives de base ou de définition analytique.
Voir CopperCube et Logiciel de modélisation tridimensionnelle
Microsoft Windows
(littéralement « Fenêtres » en anglais) est au départ une interface graphique unifiée produite par Microsoft, qui est devenue ensuite une gamme de systèmes d’exploitation à part entière, principalement destinés aux ordinateurs compatibles PC.
Voir CopperCube et Microsoft Windows
Modélisation tridimensionnelle
Modélisation 3D d'une partie d'une fermeture éclair. La modélisation tridimensionnelle est l'étape en infographie tridimensionnelle qui consiste à créer, dans un logiciel de modélisation tridimensionnelle, un objet en trois dimensions, par ajout, soustraction et modifications de ses constituants.
Voir CopperCube et Modélisation tridimensionnelle
Moteur de jeu
Diagramme montrant les nombreux composants systèmes avec lesquels un moteur de jeu est amené à interfacer sur Linux. Un moteur de jeu est un ensemble de composants logiciels qui effectuent des calculs de géométrie et de physique utilisés dans les jeux vidéo.
Voir CopperCube et Moteur de jeu
Moteur physique
Un moteur physique est, en informatique, une bibliothèque logicielle conçue pour simuler des systèmes physiques, comme en mécanique des solides (déformables ou non-déformable) ou en mécanique des fluides.
Voir CopperCube et Moteur physique
OpenGL
Graphics Pipeline Process''). OpenGL est un ensemble normalisé de fonctions de calcul d'images 2D ou 3D lancé par Silicon Graphics en 1992Dave Astle et Kevin H. Hawkins,, Cengage Learning - 2004.
Voir CopperCube et OpenGL

