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Encapsulation (programmation)

Indice Encapsulation (programmation)

En programmation, l’encapsulation désigne le regroupement de données avec un ensemble de routines qui en permettent la lecture et la manipulation.

23 relations: Antipattern, Boîte noire (système), C++, Classe (informatique), Cohésion (informatique), Contrainte d'intégrité, Couplage (informatique), Eiffel (langage), Héritage (informatique), Indépendance fonctionnelle, Interface (informatique), Java (langage), Masquage de l'information, Méthode (informatique), Paradigme (programmation), Programmation informatique, Programmation modulaire, Programmation orientée objet, Programmation spaghetti, Propriété (informatique), Routine (informatique), Ruby, Smalltalk.

Antipattern

En génie logiciel, les anti-patrons ou sont des erreurs courantes de conception des logiciels.

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Boîte noire (système)

Une boîte noire, ou boîte opaque, est la représentation d'un système sans considérer son fonctionnement interne (que ce soit un objet mécanique ou électronique, un organisme, une personne, un mode d'organisation sociale, ou n'importe quel autre système).

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C++

C++ est un langage de programmation compilé permettant la programmation sous de multiples paradigmes, dont la programmation procédurale, la programmation orientée objet et la programmation générique.

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Classe (informatique)

En programmation orientée objet, la déclaration d'une classe regroupe des membres, méthodes et propriétés (attributs) communs à un ensemble d'objets.

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Cohésion (informatique)

La cohésion est un principe de conception informatique définissant un degré d'accord entre les différents éléments d'un module.

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Contrainte d'intégrité

Dans une base de données, une contrainte d'intégrité permet de garantir la cohérence des données lors des mises à jour de la base.

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Couplage (informatique)

Le couplage est une métrique indiquant le niveau d'interaction entre deux ou plusieurs composants logiciels (fonctions, modules, objets ou applications).

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Eiffel (langage)

Eiffel est un langage de programmation orienté objet (POO) conçu par Bertrand Meyer, auteur de l'ouvrage Conception et Programmation orientées objet qui fait figure de référence pour la conception orientée objet.

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Héritage (informatique)

En programmation orientée objet, l’héritage est un mécanisme qui permet, lors de la déclaration d’une nouvelle classe, d'y inclure les caractéristiques d’une autre classe.

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Indépendance fonctionnelle

L'indépendance fonctionnelle est une métrique importante en architecture logicielle, elle mesure l'autonomie d'un composant logiciel.

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Interface (informatique)

Une interface définit la frontière de communication entre deux entités, comme des éléments de logiciel, des composants de matériel informatique, ou un utilisateur.

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Java (langage)

Java est un langage de programmation de haut niveau orienté objet créé par James Gosling et Patrick Naughton, employés de Sun Microsystems, avec le soutien de Bill Joy (cofondateur de Sun Microsystems en 1982), présenté officiellement le au.

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Masquage de l'information

Le masquage de l'information est une règle de microarchitecture informatique (architecture détaillée) étendant le principe d'encapsulation des données aux fonctions.

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Méthode (informatique)

En programmation orientée objet (POO), une méthode est une routine membre d'une classe.

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Paradigme (programmation)

langue.

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Programmation informatique

Liste d'instructions sur le Commodore 64 La programmation, appelée aussi codage dans le domaine informatique, désigne l'ensemble des activités qui permettent l'écriture des programmes informatiques.

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Programmation modulaire

En informatique, la programmation modulaire reprend l'idée de fabriquer un produit (le programme) à partir de composants (les modules).

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Programmation orientée objet

Schéma proposant un exemple de programmation orientée objet. La programmation orientée objet (POO), ou programmation par objet, est un paradigme de programmation informatique.

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Programmation spaghetti

En programmation informatique, la programmation spaghetti est un style d'écriture de code source qui favorise l'apparition du syndrome du plat de spaghettis: un code peu clair et qui fait un usage excessif de sauts inconditionnels (voir goto), d'exceptions en tous sens, de gestion des événements complexes et de threads divers.

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Propriété (informatique)

* En programmation orientée objet ou en Resource Description Framework, une propriété est un élément de description d'un objet.

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Routine (informatique)

En informatique, une routine est une entité informatique qui encapsule une portion de code (une séquence d'instructions) effectuant un traitement spécifique bien identifié (asservissement, tâche, calcul) relativement indépendant du reste du programme, et qui peut être réutilisé dans le même programme, ou dans un autre.

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Ruby

Ruby est un langage de programmation libre.

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Smalltalk

est un langage de programmation orienté objet, réflexif et dynamiquement typé.

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Redirections ici:

Encapsulation (informatique), Encapsulation des donnees, Encapsulation des données.

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