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Entier (informatique)

Indice Entier (informatique)

En informatique, un entier est un type de donnée qui représente un sous-ensemble fini de nombres entiers relatifs.

27 relations: Ada (langage), American Standard Code for Information Interchange, Arithmétique multiprécision, Byte, C (langage), Complément à deux, Congruence sur les entiers, Décimal codé binaire, Entier court, Entier long, Entier naturel, Entier relatif, FourCC, IBM 1620, Informatique, ISO/CEI 10646, Mot (architecture informatique), Nibble, Nombre, Octet, Processeur, Puissance de deux, Système binaire, Système décimal, Tension électrique, Truecolor, Type (informatique).

Ada (langage)

Ada est un langage de programmation orienté objet dont les premières versions remontent au début des années 1980.

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American Standard Code for Information Interchange

L'American Standard Code for Information Interchange (Code américain normalisé pour l'échange d'information), plus connu sous l'acronyme ASCII, est une norme informatique d'encodage de caractères.

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Arithmétique multiprécision

L'arithmétique multiprécision désigne l'ensemble des techniques mises en œuvre pour manipuler dans un programme informatique des nombres (entiers, rationnels, ou flottants principalement) de taille arbitraire.

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Byte

Le byte (prononcé), ou multiplet en français, est la plus petite unité « logiquement » adressable par un programme sur un ordinateur.

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C (langage)

C est un langage de programmation impératif, généraliste et de bas niveau.

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Complément à deux

En informatique, le complément à deux est une méthode de représentation des entiers relatifs en binaire permettant d'effectuer simplement des opérations arithmétiques.

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Congruence sur les entiers

La congruence sur les entiers est une relation pouvant unir deux entiers.

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Décimal codé binaire

Le décimal codé binaire (DCB) (binary coded decimal ou BCD en anglais), est un système de numération utilisé en électronique numérique et en informatique pour coder des nombres en se rapprochant de la représentation humaine usuelle, en base 10.

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Entier court

En programmation informatique, un entier court (en anglais short integer) est un type de données qui représente un nombre entier pouvant prendre moins de place sur une même machine qu'un entier normal.

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Entier long

En programmation informatique, un entier long (en anglais long integer) est un type de données qui représente un nombre entier pouvant prendre plus de place sur une même machine qu'un entier normal.

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Entier naturel

En mathématiques, un entier naturel est un nombre permettant fondamentalement de compter des objets considérés comme des unités équivalentes: un jeton, deux jetons… une carte, deux cartes, trois cartes… Un tel nombre entier peut s'écrire avec une suite finie de chiffres en notation décimale positionnelle (sans signe et sans virgule).

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Entier relatif

En mathématiques, un entier relatif, un entier rationnel ou simplement un nombre entier est un nombre qui se présente comme un entier naturel auquel on a adjoint un signe positif ou négatif indiquant sa position par rapport à 0 sur un axe orienté.

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FourCC

Un identifiant FourCC (Four Character Code, séquence de quatre caractères) est une séquence de quatre octets utilisée pour identifier un format de données informatiques.

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IBM 1620

un 1620 « Model 1 » L'ordinateur IBM 1620, annoncé le, était un ordinateur fonctionnant en décimal et qui a été très utilisé pour l'enseignement.

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Informatique

bibliothèque d'Art et d'Archéologie de Genève (2017). L'informatique est un domaine d'activité scientifique, technique, et industriel concernant le traitement automatique de l'information numérique par l'exécution de programmes informatiques hébergés par des dispositifs électriques-électroniques: des systèmes embarqués, des ordinateurs, des robots, des automates Ces champs d'application peuvent être séparés en deux branches.

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ISO/CEI 10646

La norme ISO/CEI 10646, intitulée Technologies de l'information — Jeu universel de caractères codés (JUC), tente de définir un système de codage universel pour tous les systèmes d’écriture.

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Mot (architecture informatique)

En architecture informatique, un mot est une unité de base manipulée par un microprocesseur.

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Nibble

Un nibble (signifiant grignoter en anglais) ou plus rarement nybble est, en informatique, un agrégat de, soit un demi octet.

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Nombre

Un nombre est un concept mathématique permettant d’évaluer et de comparer des quantités ou des rapports de grandeurs, mais aussi d’ordonner des éléments en indiquant leur rang.

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Octet

En informatique, un octet est un multiplet de codant une information.

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Processeur

Processeur intel-core i7-12700KF Un processeur (ou unité centrale de calcul, UCC; en anglais central processing unit, CPU) est un composant présent dans de nombreux dispositifs électroniques qui exécute les instructions machine des programmes informatiques.

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Puissance de deux

En arithmétique, une puissance de deux désigne un nombre noté sous la forme où est un entier naturel.

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Système binaire

Le système binaire (du latin binārĭus, « double ») est le système de numération utilisant la base 2.

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Système décimal

Le système décimal est un système de numération utilisant la base dix.

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Tension électrique

La tension électrique est la circulation du champ électrique le long d'un circuit électrique mesurée en volts par un voltmètre.

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Truecolor

Le terme truecolor désigne les méthodes de représentation et de stockage d'information d'image dans un espace colorimétrique RVB telles qu'un très grand nombre de couleurs, de nuances et des teintes peuvent être affichées dans une image, comme dans les images photographiques de haute qualité ou dans des graphiques complexes.

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Type (informatique)

Présentation des principaux '''types de données'''. En programmation informatique, un type de donnée, ou simplement un type, définit la nature des valeurs que peut prendre une donnée, ainsi que les opérateurs qui peuvent lui être appliqués.

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Redirections ici:

Integer.

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