Logo
Unionpédia
Communication
Disponible sur Google Play
Nouveau! Téléchargez Unionpédia sur votre appareil Android™!
Gratuit
Accès plus rapide que le navigateur!
 

Méthode essai-erreur

Indice Méthode essai-erreur

La méthode essai-erreur ou méthode essai et erreur est une méthode fondamentale de résolution de problèmes.

9 relations: Algèbre classique, Béhaviorisme, Conditionnement opérant, Die and retry, Empirisme, Heuristique, Informatique, Insight (psychologie cognitive), Résolution de problème.

Algèbre classique

L'algèbre élémentaire, également appelée algèbre classique est la branche des mathématiques dont l'objet est l'étude des opérations algébriques (addition, multiplication, soustraction, division et extraction de racine) sur les nombres réels ou complexes, et dont l'objectif principal est la résolution d'équations polynomiales.

Nouveau!!: Méthode essai-erreur et Algèbre classique · Voir plus »

Béhaviorisme

Le béhaviorisme ou comportementalisme est un paradigme de la psychologie scientifique selon lequel le comportement observable est essentiellement conditionné soit par les mécanismes de réponse réflexe à un stimulus donné, soit par l'histoire des interactions de l'individu avec son environnement, notamment les punitions et renforcements par le passé.

Nouveau!!: Méthode essai-erreur et Béhaviorisme · Voir plus »

Conditionnement opérant

Principes du conditionnement opérant. Le conditionnement opérant (appelé aussi conditionnement instrumental, apprentissage skinnerien ou conditionnement de type II) est un concept du béhaviorisme initié par Edward Thorndike et développé par Burrhus Frederic Skinner au milieu du.

Nouveau!!: Méthode essai-erreur et Conditionnement opérant · Voir plus »

Die and retry

Le (traduction littérale: « mourir et ressayer », aussi appelé (ou "try and die") dans le monde anglophone, traduction littérale: « essai et erreur ») est un mécanisme de jeu vidéo, un élément de, qui contraint à jouer puis à perdre pour connaître les mouvements, les actions ou les choix à effectuer pour pouvoir gagner, terminer une partie ou un niveau.

Nouveau!!: Méthode essai-erreur et Die and retry · Voir plus »

Empirisme

Roger Bacon, philosophe scolastique, précurseur de l’empirisme sous sa forme moderne. L'empirisme désigne un ensemble de théories philosophiques qui font de l'expérience sensible l'origine de toute connaissance ou croyance et de tout plaisir esthétique.

Nouveau!!: Méthode essai-erreur et Empirisme · Voir plus »

Heuristique

L'heuristique ou euristique (du grec ancien εὑρίσκω, heuriskô, « je trouve ») est en résolvant des problèmes à partir de connaissances incomplètes.

Nouveau!!: Méthode essai-erreur et Heuristique · Voir plus »

Informatique

bibliothèque d'Art et d'Archéologie de Genève (2017). L'informatique est un domaine d'activité scientifique, technique, et industriel concernant le traitement automatique de l'information numérique par l'exécution de programmes informatiques hébergés par des dispositifs électriques-électroniques: des systèmes embarqués, des ordinateurs, des robots, des automates Ces champs d'application peuvent être séparés en deux branches.

Nouveau!!: Méthode essai-erreur et Informatique · Voir plus »

Insight (psychologie cognitive)

Arthur Fry, inventeur du Post-it, avec un post-it sur le front portant l’image d’une ampoule. Cette ampoule est la représentation de l'insight dans la culture moderne. Le terme d'insight est également utilisé en psychologie et en psychiatrie pour déterminer le niveau de « conscience du trouble », c'est-à-dire si le patient reconnaît ou non souffrir de telle ou telle maladie.

Nouveau!!: Méthode essai-erreur et Insight (psychologie cognitive) · Voir plus »

Résolution de problème

Résolution d'un problème mathématique. La résolution de problème est le processus d'identification puis de mise en œuvre d'une solution à un problème.

Nouveau!!: Méthode essai-erreur et Résolution de problème · Voir plus »

Redirections ici:

Essai-erreur.

SortantEntrants
Hey! Nous sommes sur Facebook maintenant! »