Table des matières
20 relations: Bourne-Again shell, C (langage), C++, Expression régulière, Interface de programmation, Interface système, Langage de script, Linux, Microsoft Windows, Moteur de jeu, Plugin, Python (langage), Routine (informatique), Source (moteur de jeu), Structure de contrôle, Structured Query Language, Terminal (informatique), Typage dynamique, Type (informatique), 2004.
Bourne-Again shell
Bash (acronyme de) est un interpréteur en ligne de commande de type script.
Voir EventScripts et Bourne-Again shell
C (langage)
C est un langage de programmation impératif, généraliste et de bas niveau.
Voir EventScripts et C (langage)
C++
C++ est un langage de programmation compilé permettant la programmation sous de multiples paradigmes, dont la programmation procédurale, la programmation orientée objet et la programmation générique.
Voir EventScripts et C++
Expression régulière
Stephen Cole Kleene, dont les travaux ont fondé le concept d'expression régulière. En informatique, une expression régulière ou expression rationnelle ou expression normaleD'après la de la norme ISO/IEC 9075:1989 par le Conseil du Trésor du Canada et qui est par le Bureau de la traduction du gouvernement du Canada.
Voir EventScripts et Expression régulière
Interface de programmation
routine appelant une base de données dans une interface de programmation. En informatique, une interface de programmation d’application ou interface de programmation applicative, souvent désignée par le terme API pour « » en anglais, est un ensemble normalisé de classes, de méthodes, de fonctions et de constantes qui sert de façade par laquelle un logiciel offre des services à d'autres logiciels.
Voir EventScripts et Interface de programmation
Interface système
Une interface système ou coque logicielle (en anglais) est une couche logicielle qui fournit l'interface utilisateur d'un système d'exploitation.
Voir EventScripts et Interface système
Langage de script
Un langage de script est un langage de programmation interprété qui permet de manipuler les fonctionnalités d'un système informatique configuré pour fournir à l'interpréteur de ce langage un environnement et une interface qui déterminent les possibilités de celui-ci.
Voir EventScripts et Langage de script
Linux
Linux ou GNU/Linux est une famille de systèmes d'exploitation open source de type Unix fondés sur le noyau Linux créé en 1991 par Linus Torvalds.
Microsoft Windows
(littéralement « Fenêtres » en anglais) est au départ une interface graphique unifiée produite par Microsoft, qui est devenue ensuite une gamme de systèmes d’exploitation à part entière, principalement destinés aux ordinateurs compatibles PC.
Voir EventScripts et Microsoft Windows
Moteur de jeu
Diagramme montrant les nombreux composants systèmes avec lesquels un moteur de jeu est amené à interfacer sur Linux. Un moteur de jeu est un ensemble de composants logiciels qui effectuent des calculs de géométrie et de physique utilisés dans les jeux vidéo.
Voir EventScripts et Moteur de jeu
Plugin
Copie d'écran de la liste des plugin par défaut proposée par Mozilla En informatique, un ou, aussi nommé module d'extension, module externe, greffon, plugiciel, ainsi qu'add-in ou add-on, est un logiciel conçu pour être greffé à un autre logiciel à travers une interface prévue à cet effet, et apporter à ce dernier de nouvelles fonctionnalités.
Python (langage)
Python (prononcé) est un langage de programmation interprété, multiparadigme et multiplateformes.
Voir EventScripts et Python (langage)
Routine (informatique)
En informatique, une routine est une entité informatique qui encapsule une portion de code (une séquence d'instructions) effectuant un traitement spécifique bien identifié (asservissement, tâche, calcul) relativement indépendant du reste du programme, et qui peut être réutilisé dans le même programme, ou dans un autre.
Voir EventScripts et Routine (informatique)
Source (moteur de jeu)
Source est un moteur de jeu 3D de la société Valve Software et utilisé depuis 2004 pour les besoins de ses jeux.
Voir EventScripts et Source (moteur de jeu)
Structure de contrôle
En programmation informatique, une structure de contrôle est une instruction particulière d'un langage de programmation impératif pouvant dévier le flot de contrôle du programme la contenant lorsqu'elle est exécutée.
Voir EventScripts et Structure de contrôle
Structured Query Language
SQL (sigle pour Structured Query Language, « langage de requêtes structurées ») est un langage informatique normalisé servant à exploiter des bases de données relationnelles.
Voir EventScripts et Structured Query Language
Terminal (informatique)
DEC VT100. En informatique, un terminal est une variété de périphérique réseau placé à l'extrémité d'un nœud.
Voir EventScripts et Terminal (informatique)
Typage dynamique
Le typage dynamique est une technique utilisée dans certains langages de programmation pour assigner le type de la valeur dénotée par la variable durant l'exécution du code.
Voir EventScripts et Typage dynamique
Type (informatique)
Présentation des principaux '''types de données'''. En programmation informatique, un type de donnée, ou simplement un type, définit la nature des valeurs que peut prendre une donnée, ainsi que les opérateurs qui peuvent lui être appliqués.
Voir EventScripts et Type (informatique)
2004
L'année 2004 est une année bissextile qui commence un jeudi.
Voir EventScripts et 2004

