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Fabrique (patron de conception)

Indice Fabrique (patron de conception)

La fabrique (factory method) est un patron de conception créationnel utilisé en programmation orientée objet.

11 relations: Case à cocher, Fabrique abstraite, Framework, Java (langage), Monteur (patron de conception), Patron de conception, Patron de méthode, Programmation orientée objet, Singleton (patron de conception), Tableau associatif, Toolkit.

Case à cocher

En informatique, une case à cocher (abrégé couramment en case; check box en anglais) est un composant des interfaces graphiques permettant à l'utilisateur d'indiquer des choix.

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Fabrique abstraite

La fabrique abstraite est un patron de conception (design pattern) créationnel utilisé en génie logiciel orienté objet.

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Framework

En programmation informatique, un (appelé aussi infrastructure logicielle, infrastructure de développement, environnement de développement., socle d'applications., cadre d'applications ou cadriciel) est un ensemble cohérent de composants logiciels structurels qui sert à créer les fondations ainsi que les grandes lignes de tout ou partie d'un logiciel, c'est-à-dire une architecture.

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Java (langage)

Java est un langage de programmation de haut niveau orienté objet créé par James Gosling et Patrick Naughton, employés de Sun Microsystems, avec le soutien de Bill Joy (cofondateur de Sun Microsystems en 1982), présenté officiellement le au.

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Monteur (patron de conception)

Un monteur (builder) est un patron de conception utilisé pour la création d'une variété d'objets complexes à partir d'un objet source.

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Patron de conception

En informatique, et plus particulièrement en développement logiciel, un patron de conception (souvent appelé) est un arrangement caractéristique de modules, reconnu comme bonne pratique en réponse à un problème de conception d'un logiciel.

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Patron de méthode

La technique du patron de méthode (template method pattern) est une technique reposant sur un patron de conception (design pattern) comportemental utilisé en génie logiciel.

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Programmation orientée objet

Schéma proposant un exemple de programmation orientée objet. La programmation orientée objet (POO), ou programmation par objet, est un paradigme de programmation informatique.

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Singleton (patron de conception)

En génie logiciel, le est un patron de conception (design pattern), appartenant à la catégorie des patrons de création, dont l'objectif est de restreindre l'instanciation d'une classe à un seul objet.

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Tableau associatif

En informatique, un tableau associatif (aussi appelé dictionnaire ou table d'association) est un type de données associant à un ensemble de clefs, un ensemble correspondant de valeurs.

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Toolkit

est un mot anglais qui est utilisé en informatique et le plus souvent dans le contexte des interfaces graphiques.

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Redirections ici:

Fabrique (Motif de conception), Fabrique (motif de conception).

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