34 relations: Accélération matérielle, Alimentation électrique, Anticrénelage, Bande passante, Carte graphique, Circuit intégré, Console de jeux vidéo, Direct3D, DirectX, Dreamcast, GeForce, Interface de programmation, JAMMA, Logiciel propriétaire, Matériel informatique, Mémoire tampon, Microsoft, NEC, Nvidia, Open source, OpenGL, PowerVR, Processeur, Sega, Serious Sam, Transform, clipping, and lighting, Transistor, 1994, 1995, 1996, 1997, 1998, 1999, 2000.
Accélération matérielle
L'accélération matérielle consiste à confier une fonction spécifique effectuée par le processeur à un circuit intégré dédié qui effectuera cette fonction de façon plus efficace.
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Alimentation électrique
Une alimentation électrique est un ensemble de systèmes capables de fournir de l'électricité aux industries ou appareils électriques.
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Anticrénelage
L’anticrénelage ou anti-aliasing, ou lissage des obliques ou encore lissage de police, est une méthode permettant d'éviter le crénelage, un phénomène qui survient lorsqu'on visualise certaines images numériques dans certaines résolutions.
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Bande passante
En électronique, la bande passante d'un système est l'intervalle de fréquences dans lequel l'affaiblissement du signal est inférieur à une valeur spécifiée.
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Carte graphique
Une carte graphique ou carte vidéo (anciennement, par abus de langage, une carte VGA), ou encore un adaptateur graphique, est un périphérique graphique ou carte d'extension d’ordinateur dont le rôle est de produire une image affichable sur un écran.
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Circuit intégré
Le circuit intégré (CI), aussi appelé puce électronique, est un composant électronique, basé sur un semi-conducteur, reproduisant une ou plusieurs fonctions électroniques plus ou moins complexes, intégrant souvent plusieurs types de composants électroniques de base dans un volume réduit (sur une petite plaque), rendant le circuit facile à mettre en œuvre.
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Console de jeux vidéo
Une des premières consoles de jeu, connectée à un téléviseur, dans les années 1970. Jeu en cours: ''Pong''. Une console de jeux vidéo est un appareil informatique destiné à l'origine aux jeux vidéo et qui a rapidement évolué en ordinateur spécialisé.
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Direct3D
Direct3D est une bibliothèque logicielle de la série Microsoft DirectX.
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DirectX
Microsoft DirectX est une collection de bibliothèques destinées à la programmation d’applications multimédia, plus particulièrement de jeux ou de programmes faisant intervenir de la vidéo, sur les plates-formes Microsoft et Sony (Xbox,,,, systèmes d’exploitation Windows).
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Dreamcast
La est une console de jeux vidéo développée par Sega, et le successeur de la.
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GeForce
GeForce est une série de cartes graphiques fabriquées par Nvidia depuis 1999.
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Interface de programmation
routine appelant une base de données dans une interface de programmation. En informatique, une interface de programmation d’application ou interface de programmation applicative, souvent désignée par le terme API pour « » en anglais, est un ensemble normalisé de classes, de méthodes, de fonctions et de constantes qui sert de façade par laquelle un logiciel offre des services à d'autres logiciels.
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JAMMA
JAMMA, acronyme signifiant Japan Amusement Machinery Manufacturers Association, est une norme de connexion utilisée pour brancher les systèmes et les bornes d'arcade entre eux.
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Logiciel propriétaire
Un logiciel propriétaire sur le site gnu.org.
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Matériel informatique
Un matériel informatique (en anglais) est une pièce ou composant d'un appareil informatique.
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Mémoire tampon
Un buffer Intel sur une barrette de mémoire vive. En informatique, une mémoire tampon, couramment désignée par le terme anglais buffer, est une zone de mémoire vive ou de disque utilisée pour entreposer temporairement des données, notamment entre deux processus ou matériels ne travaillant pas au même rythme.
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Microsoft
Microsoft Corporation (Prononciation en anglais américain retranscrite selon la norme API.) est une multinationale informatique et micro-informatique américaine, fondée en 1975 par Bill Gates et Paul Allen.
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NEC
Composant NEC, plus connu sous l'abréviation NEC à l'étranger, ou au Japon, est un géant industriel japonais de l'informatique et de la télécommunication.
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Nvidia
Nvidia Corporation est une société multinationale américaine de technologie basée à Santa Clara et immatriculée dans l'État du Delaware.
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Open source
Logo de l'Open Source Initiative, une organisation de soutien au mouvement open source. La désignation open source, ou code source ouvert, s'applique aux logiciels (et s'étend maintenant aux œuvres de l'esprit) dont la licence respecte des critères précisément établis par l', c'est-à-dire les possibilités de libre redistribution, d'accès au code source et de création de travaux dérivés.
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OpenGL
Graphics Pipeline Process''). OpenGL est un ensemble normalisé de fonctions de calcul d'images 2D ou 3D lancé par Silicon Graphics en 1992Dave Astle et Kevin H. Hawkins,, Cengage Learning - 2004.
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PowerVR
vignette PowerVR est une division d'Imagination Technologies (anciennement VideoLogic) développant du matériel et des logiciels spécialisés dans le rendu 2D et 3D, dans l'encodage et décodage vidéo, le traitement d'image et permettant l’accélération matérielle pour les standard DirectX, OpenGL ES, OpenVG et OpenCL.
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Processeur
Processeur intel-core i7-12700KF Un processeur (ou unité centrale de calcul, UCC; en anglais central processing unit, CPU) est un composant présent dans de nombreux dispositifs électroniques qui exécute les instructions machine des programmes informatiques.
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Sega
est une société japonaise de développement et d'édition de jeux vidéo, ainsi qu'un fabricant de bornes et systèmes d'arcade.
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Serious Sam
Serious Sam est une série de jeux vidéo de tir à la première personne développée par Croteam, mettant en scène Sam « Serious » Stone.
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Transform, clipping, and lighting
Transform, clipping & Lighting (TCL), est un terme de graphisme, utilisé dans l'industrie informatique et en particulier dans la conception et les « rendus » de scènes en 3 dimensions.
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Transistor
Quelques modèles de transistors. Le transistor est un composant électronique à semi-conducteur permettant de contrôler ou d'amplifier des tensions et des courants électriques.
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1994
L'année 1994 est une année commune qui commence un samedi.
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1995
L'année 1995 est une année commune qui commence un dimanche.
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1996
L'année 1996 est une année bissextile qui commence un lundi.
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1997
L'année 1997 est une année commune qui commence un mercredi.
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1998
L'année 1998 est une année commune qui commence un jeudi.
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1999
L'année 1999 est une année commune qui commence un vendredi.
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2000
L'année 2000 est une année séculaire et une année bissextile qui commence un samedi.
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Redirections ici:
3DFX, 3dFX, Cartes graphiques Voodoo, Glide (marque).