Logo
Unionpédia
Communication
Disponible sur Google Play
Nouveau! Téléchargez Unionpédia sur votre appareil Android™!
Télécharger
Accès plus rapide que le navigateur!
 

Interactions homme-machine

Indice Interactions homme-machine

Personne plongée dans la réalité virtuelle grâce à un visiocasque et un gant électronique. Apollo. L'interaction humain-machine (ou interaction homme-machine), appelée IHM, s’intéresse à la conception et au développement de systèmes interactifs en prenant en compte ses impacts sociétaux et éthiques.

107 relations: Accessibilité, Alan Cooper, Androïde, Anthropotechnie, Assistant personnel, Assistant personnel intelligent, Association for Computing Machinery, Automate programmable industriel, Écran tactile, Écrit d'écran, Être humain (philosophie), Baie (centre de données), Bande magnétique, Bonnes pratiques pour l'IHM, Capteur, Capture de mouvement, Carte perforée, Clavier accord, Clavier d'ordinateur, Cognitique, Construction automobile, Cyborg, Design de produits, Diode électroluminescente, Disquette, Document numérique, Douglas Engelbart, Ergonomie, Ergonomie des interfaces informatiques, EverQuest, France, Frein, Gant électronique, Haptique, Haut-parleur, Homo sapiens, Hypertexte, Immersion (IHM), Imprimante, Information, Informatique, Informatique industrielle, Informatique ubiquitaire, Ingénierie, Intelligence artificielle, Intelligence artificielle distribuée, Interaction homme-robot, Interface graphique, Interface neuronale directe, Interface système, ..., Intervention ergonomique, Ivan Sutherland, Joystick, Le Deuxième Monde, Linguistique, Machine, Mark Weiser, Mécanique (science), Métaphore d'interface, Micro-informatique, MobileHCI, Modélisation comportementale, Mot par minute, Multi-touch, Musical Instrument Digital Interface, Ordinateur, Paradigme, Pôle d'intérêt commun, Pluridisciplinarité, Psychologie, Réalité augmentée, Réalité virtuelle, Régulateur de vitesse, Révolution numérique, Reconnaissance automatique de la parole, Retour de force, Robert Cailliau, Robot, Robotique, Ruban perforé, Science de la nature, Sciences cognitives, Simulateur, Sketchpad, Smartphone, Sociologie, Son (physique), Souris (informatique), Special Interest Group on Computer-Human Interaction, Surface computing, Synthèse vocale, Tablette tactile, Télécommande, Tim Berners-Lee, Traitement par lots, Transhumanisme, Utilisabilité, Vannevar Bush, Visiocasque, Vision par ordinateur, Volant directionnel, What you see is what you get, Windows, Icons, Menus and Pointing device, Wolfenstein: Enemy Territory, World Wide Web, Xerox, Xerox Star. Développer l'indice (57 plus) »

Accessibilité

Minibus équipé d'une rampe d'accès pour personnes en fauteuil roulant. L’accessibilité est un terme initialement relatif au monde du handicap, des enfants ou des personnes âgées, puis étendu à l'ensemble des citoyens et utilisé pour désigner l'accès à différents domaines.

Nouveau!!: Interactions homme-machine et Accessibilité · Voir plus »

Alan Cooper

Alan Cooper (né en 1952 à San Francisco) est un développeur pionnier dans la réflexion sur conception de logiciels prenant en compte l'utilisateur final.

Nouveau!!: Interactions homme-machine et Alan Cooper · Voir plus »

Androïde

''Becoming Human'' sculpture androïde de Christian Ristow. L'adjectif androïde, du grec ancien (« d’homme ») et (« aspect extérieur »), désigne ce qui est de forme humaine.

Nouveau!!: Interactions homme-machine et Androïde · Voir plus »

Anthropotechnie

Les termes anthropotechnie ou anthropotechniques renvoient depuis quelques décennies à un ensemble d'innovations aussi diverses que la chirurgie esthétique de séduction, le dopage sportif, les interactions homme-machine, l'utilisation de psychotropes hors des indications médicales et toute une série de pratiques controversées telles que le clonage reproductif humain, et autres pouvant s'identifier à une zootechnie de l'être humain.

Nouveau!!: Interactions homme-machine et Anthropotechnie · Voir plus »

Assistant personnel

Un assistant personnel est un outil constitué,.

Nouveau!!: Interactions homme-machine et Assistant personnel · Voir plus »

Assistant personnel intelligent

La Google Home, l'enceinte connectée de la firme Google. Un assistant personnel intelligent, aussi appelé assistant personnel virtuel (en anglais, intelligent personal assistant ou virtual assistant) est un agent logiciel qui peut effectuer des tâches ou des services pour un individu.

Nouveau!!: Interactions homme-machine et Assistant personnel intelligent · Voir plus »

Association for Computing Machinery

L'ACM (en anglais « », littéralement « association pour les machines de calcul ») est une association internationale à but non lucratif fondée en 1947, la première à être vouée à l'informatique.

Nouveau!!: Interactions homme-machine et Association for Computing Machinery · Voir plus »

Automate programmable industriel

Deux automates programmables industriels & leurs périphériques, montés en volant, pour test et analyse. Un automate programmable industriel, ou API (en anglais programmable logic controller, PLC), est un dispositif électronique numérique programmable destiné à la commande de processus industriels par un traitement séquentiel.

Nouveau!!: Interactions homme-machine et Automate programmable industriel · Voir plus »

Écran tactile

L'écran tactile d'une borne d'accueil. Un écran tactile est un périphérique informatique qui combine les fonctionnalités d'affichage d'un écran (moniteur) et celles d'un dispositif de pointage comme la souris, le pavé tactile ou le stylet optique.

Nouveau!!: Interactions homme-machine et Écran tactile · Voir plus »

Écrit d'écran

L’écrit d’écran correspond à la digitalisation c'est-à-dire à la dématérialisation normée des « textes sur écran ».

Nouveau!!: Interactions homme-machine et Écrit d'écran · Voir plus »

Être humain (philosophie)

En philosophie, parler d'être humain, en lieu et place du terme générique d'« homme », c'est emprunter la voie qui tente de répondre à.

Nouveau!!: Interactions homme-machine et Être humain (philosophie) · Voir plus »

Baie (centre de données)

Une baie (en anglais rack) est une armoire très souvent métallique parfois à tiroirs mais généralement à glissières (ou rails) destinée à recevoir les boîtiers d'appareils, généralement électroniques, réseau ou informatiques de taille normalisée.

Nouveau!!: Interactions homme-machine et Baie (centre de données) · Voir plus »

Bande magnétique

Bandes magnétiques dans une bandothèque. La bande magnétique (ou ruban magnétique) est un ruban de film plastique enroulé sur une bobine, et dont une face est recouverte d'une fine couche de matériau magnétique.

Nouveau!!: Interactions homme-machine et Bande magnétique · Voir plus »

Bonnes pratiques pour l'IHM

Cet extrait de document est la section "Progress Windows", 5e section des bonnes pratiques pour l'IHM de GNOME. On appelle les bonnes pratiques pour l'IHM (interaction homme-machine, ou en anglais HIG pour human interface guidelines) les lignes directrices que doivent suivre les développeurs dans la production d'un logiciel pour respecter la cohérence de l'aspect et des fonctions des différentes interfaces graphiques destinées à un certain système d'exploitation ou environnement graphique.

Nouveau!!: Interactions homme-machine et Bonnes pratiques pour l'IHM · Voir plus »

Capteur

gère en une fraction de seconde les données issues de nombreux capteurs (vitesse, direction, contrôle des réacteursetc.). Capteur infrarouge. Un capteur est un dispositif permettant d'interpréter l'état d'une grandeur physique observée en une grandeur exploitable, telle qu'une tension électrique, une hauteur de mercure, un courant électrique ou la déviation d'une aiguille.

Nouveau!!: Interactions homme-machine et Capteur · Voir plus »

Capture de mouvement

La capture de mouvement (motion capture en anglais, parfois abrégé en mocap) est une technique permettant d'enregistrer les positions et rotations d'objets ou de membres d'êtres vivants, pour en contrôler une contrepartie virtuelle sur ordinateur (caméra, modèle 3D, ou avatar).

Nouveau!!: Interactions homme-machine et Capture de mouvement · Voir plus »

Carte perforée

Une carte perforée est un morceau de papier rigide dont la surface peut être lue par un dispositif repérant la présence ou l'absence de trou à certains endroits et transmettant cette information à une unité de traitement.

Nouveau!!: Interactions homme-machine et Carte perforée · Voir plus »

Clavier accord

Un clavier accord est un clavier où chaque caractère est tapé en pressant plusieurs touches simultanément de la même manière que l'on joue une note sur un saxophone.

Nouveau!!: Interactions homme-machine et Clavier accord · Voir plus »

Clavier d'ordinateur

Un clavier d’ordinateur est une interface homme-machine munie de touches permettant à l'utilisateur d'entrer dans l'ordinateur une séquence de données, notamment textuelle.

Nouveau!!: Interactions homme-machine et Clavier d'ordinateur · Voir plus »

Cognitique

La cognitique est une discipline de l’ingénierie qui se consacre à l’intégration des humains et des technologies numériques.

Nouveau!!: Interactions homme-machine et Cognitique · Voir plus »

Construction automobile

Une chaîne d'assemblage La construction automobile est la branche d'activité économique qui rassemble les activités de conception, de fabrication et de commercialisation des véhicules de tourisme, utilitaires légers et poids-lourds.

Nouveau!!: Interactions homme-machine et Construction automobile · Voir plus »

Cyborg

''Humani Victus Instrumenta: Ars Coquinaria''. Artiste italien inconnu, gravure sur cuivre (1569). Un cyborg (de l'anglais « cybernetic organism », traduisible par « organisme cybernétique ») est un être humain qui a reçu des greffes de parties mécaniques ou électroniques.

Nouveau!!: Interactions homme-machine et Cyborg · Voir plus »

Design de produits

Fauteuils design Le design de produits est une conception d'objets usuels répondant à des fonctions au service de l'homme.

Nouveau!!: Interactions homme-machine et Design de produits · Voir plus »

Diode électroluminescente

alt.

Nouveau!!: Interactions homme-machine et Diode électroluminescente · Voir plus »

Disquette

pouces. Une disquette est un support de stockage de données informatiques amovible.

Nouveau!!: Interactions homme-machine et Disquette · Voir plus »

Document numérique

Choix des documents numériques à créer proposés par OpenOffice.org. Deluge). Un document numérique est une forme de représentation de l'information consultable à l'écran d'un appareil électronique.

Nouveau!!: Interactions homme-machine et Document numérique · Voir plus »

Douglas Engelbart

Douglas Carl Engelbart (né le et mort le) est un ingénieur américain, un inventeur et un pionnier de l'informatique.

Nouveau!!: Interactions homme-machine et Douglas Engelbart · Voir plus »

Ergonomie

L’ergonomie est « l'étude scientifique de la relation entre l'humain et ses moyens, méthodes et milieux de travail » et l'application de ces connaissances à la conception de systèmes « qui puissent être utilisés avec le maximum de confort, de sécurité et d'efficacité par le plus grand nombre ».

Nouveau!!: Interactions homme-machine et Ergonomie · Voir plus »

Ergonomie des interfaces informatiques

L'ergonomie informatique (ou ergonomie des interfaces) est une branche de l'ergonomie, qui a pour objectif d'améliorer les interactions homme-machine, la facilité d’utilisation et d’apprentissage des produits interactifs.

Nouveau!!: Interactions homme-machine et Ergonomie des interfaces informatiques · Voir plus »

EverQuest

EverQuest (EQ) est un jeu de rôle en ligne massivement multijoueur sorti en mars 1999.

Nouveau!!: Interactions homme-machine et EverQuest · Voir plus »

France

La France, en forme longue République française, est un État souverain transcontinental dont le territoire métropolitain s'étend en Europe de l'Ouest et dont le territoire ultramarin s'étend dans les océans Indien, Atlantique et Pacifique, ainsi qu'en Antarctique et en Amérique du Sud. Le pays a des frontières terrestres avec la Belgique, le Luxembourg, l'Allemagne, la Suisse, l'Italie, l'Espagne, Monaco et l'Andorre en Europe, auxquelles s'ajoutent les frontières terrestres avec le Brésil, le Suriname et les Pays-Bas aux Amériques. La France dispose d'importantes façades maritimes sur l'Atlantique, la Méditerranée, le Pacifique et l'océan Indien, lui permettant de bénéficier de la deuxième plus vaste zone économique exclusive du monde. Depuis la promulgation de la constitution de la Cinquième République en 1958, la France est une république constitutionnelle unitaire ayant un régime semi-présidentiel. Elle a pour capitale Paris et pour langue officielle le français, langue de l'administration depuis 1539. Au, la population de la France est d'environ d'habitants. Pendant l'âge du fer, le territoire de la France métropolitaine est habité par les Gaulois (peuple celtique), avant d'être conquis par la République romaine en 51 à la suite de la guerre des Gaules. Les Francs (peuple germanique) s'y installent au et fondent l'Empire carolingien au. L'empire est partitionné en 843, et la Francie occidentale devient le royaume de France, puissance majeure en Europe depuis le Moyen Âge. En 1789, la Révolution française adopte la déclaration des droits de l'homme et du citoyen, marque la fin de l'ancien régime et de la monarchie absolue, ainsi que la propagation des idées révolutionnaires. Le pays connaît ensuite plusieurs changements de régime institutionnel (Première République, Premier Empire, Restauration, monarchie de Juillet, Deuxième République, Second Empire) jusqu'à l'avènement définitif de la République à la suite de la défaite contre la Prusse et de la guerre civile de 1871. Du milieu du au milieu du, elle conquiert le second plus vaste empire colonial derrière l'empire britannique. La France est l'un des principaux belligérants de la Première et de la Seconde Guerre mondiale. À partir des années 1950, elle est l'un des acteurs de la construction de l'Union européenne, l'un des cinq membres permanents du Conseil de sécurité des Nations unies et membre de l'OTAN. La France est également membre du G7, du G20, de l'Organisation Internationale de la Francophonie et de la zone euro, et abrite le siège de plusieurs organisations internationales dont le Conseil de l'Europe, l'UNESCO, l'OCDE, Interpol, et le Centre international de recherche sur le cancer. Depuis la Déclaration des droits de l'homme et du citoyen de 1789, première déclaration des droits humains, la France a maintenu un rôle notable dans l'élaboration du droit international concernant les droits de l'Homme. Comptant le cinquième budget de la Défense au monde, elle est la septième puissance militaire mondiale et dans les cinq premiers en nombre de têtes nucléaires. Elle exerce une influence notable en matière politique, économique, militaire, linguistique et culturelle, en Europe et dans le reste du monde. Produisant un PIB nominal de de dollars US en 2022 selon le FMI, la France est cette année-là la troisième économie européenne après l'Allemagne et le Royaume-Uni, ainsi que la septième économie mondiale. Elle affiche un niveau de vie « très élevé » sur le classement IDH. Elle figure parmi les chefs de file mondiaux dans les secteurs de l'agroalimentaire, de l'aéronautique, de l'automobile, du tourisme, du nucléaire, de la mode et du luxe.

Nouveau!!: Interactions homme-machine et France · Voir plus »

Frein

Un frein est un système permettant de ralentir, voire d'immobiliser, les pièces d'une machine ou d'un véhicule.

Nouveau!!: Interactions homme-machine et Frein · Voir plus »

Gant électronique

Un gant de données. Un gant électronique (aussi appelé gant numérique ou gant de réalité virtuelle, ou encore, plus rarement, gant de données) est un gant comportant des capteurs, qui permet à un utilisateur de saisir presque naturellement un objet virtuel et de le manipuler, en numérisant en temps réel les mouvements de la main.

Nouveau!!: Interactions homme-machine et Gant électronique · Voir plus »

Haptique

L’haptique, du grec trans qui signifie « je touche », désigne la discipline qui explore et exploite le sens du toucher et les phénomènes kinesthésiques, c'est-à-dire la perception du corps dans l’environnement, par analogie avec l'acoustique ou l'optique.

Nouveau!!: Interactions homme-machine et Haptique · Voir plus »

Haut-parleur

Un haut-parleur électrodynamique. Schéma de coupe d'un haut-parleur électrodynamique. Un haut-parleur, ou hautparleur, est un transducteur électroacoustique destiné à produire des sons à partir d'un signal électrique.

Nouveau!!: Interactions homme-machine et Haut-parleur · Voir plus »

Homo sapiens

Homo sapiens, plus communément appelé « homme moderne », « homme », « humain », ou « être humain », est une espèce de primates originaire d'Afrique qui s'est aujourd'hui répandue et naturalisée sur l'ensemble de la planète hormis l'Antarctique.

Nouveau!!: Interactions homme-machine et Homo sapiens · Voir plus »

Hypertexte

Hyperlien « Wikipedia ». Un hypertexte est un document ou un ensemble de documents informatiques qui permet de passer d'une information à l'autre grâce à un système de renvois appelés hyperliens, ou liens hypertextes.

Nouveau!!: Interactions homme-machine et Hypertexte · Voir plus »

Immersion (IHM)

L’immersion consiste à replacer virtuellement un sujet dans un environnement, en recréant artificiellement les stimuli générés par ce même environnement dans la réalité.

Nouveau!!: Interactions homme-machine et Immersion (IHM) · Voir plus »

Imprimante

Une imprimante est un appareil, permettant d'obtenir un document sur papier à partir d'un modèle informatique du document.

Nouveau!!: Interactions homme-machine et Imprimante · Voir plus »

Information

Pictogramme représentant une information. L’information est un de la discipline des sciences de l'information et de la communication (SIC).

Nouveau!!: Interactions homme-machine et Information · Voir plus »

Informatique

bibliothèque d'Art et d'Archéologie de Genève (2017). L'informatique est un domaine d'activité scientifique, technique, et industriel concernant le traitement automatique de l'information numérique par l'exécution de programmes informatiques hébergés par des dispositifs électriques-électroniques: des systèmes embarqués, des ordinateurs, des robots, des automates Ces champs d'application peuvent être séparés en deux branches.

Nouveau!!: Interactions homme-machine et Informatique · Voir plus »

Informatique industrielle

L'informatique industrielle est une branche de l'informatique appliquée qui couvre l'ensemble des techniques de conception, d'analyse et de programmation de systèmes informatiques à vocation industrielle.

Nouveau!!: Interactions homme-machine et Informatique industrielle · Voir plus »

Informatique ubiquitaire

isbn2.

Nouveau!!: Interactions homme-machine et Informatique ubiquitaire · Voir plus »

Ingénierie

L'ingénierie est l'ensemble des fonctions qui mènent de la conception et des études, de l'achat et du contrôle de fabrication des équipements, à la construction et à la mise en service d'une installation technique ou industrielle.

Nouveau!!: Interactions homme-machine et Ingénierie · Voir plus »

Intelligence artificielle

assistants personnels intelligents sont l'une des applications concrètes de l'intelligence artificielle dans les années 2010. L'intelligence artificielle (IA) est un ensemble de théories et de techniques visant à réaliser des machines capables de simuler l'intelligence humaine.

Nouveau!!: Interactions homme-machine et Intelligence artificielle · Voir plus »

Intelligence artificielle distribuée

L'Intelligence Artificielle Distribuée (IAD) est une branche de l'Intelligence artificielle.

Nouveau!!: Interactions homme-machine et Intelligence artificielle distribuée · Voir plus »

Interaction homme-robot

Les interactions humain-robot (Human-Robot Interactions en anglais) sont le sujet d'un champ de recherches ayant émergé du contact et de la rencontre entre l'humain et les systèmes robotiques.

Nouveau!!: Interactions homme-machine et Interaction homme-robot · Voir plus »

Interface graphique

widgets'' typiques. En informatique, une interface graphique (en anglais pour) ou un environnement graphique est un dispositif de dialogue homme-machine, dans lequel les objets à manipuler sont dessinés sous forme de pictogrammes à l'écran, de sorte que l'usager peut les utiliser en imitant la manipulation physique de ces objets avec un dispositif de pointage, le plus souvent une souris.

Nouveau!!: Interactions homme-machine et Interface graphique · Voir plus »

Interface neuronale directe

Schéma d'une interface neuronale directe. Une interface neuronale directe - abrégée IND ou BCI ou encore ICM (interface cerveau-machine, ou encore interface cerveau-ordinateur) est une interface de communication directe entre un cerveau et un dispositif externe (un ordinateur, un système électronique…).

Nouveau!!: Interactions homme-machine et Interface neuronale directe · Voir plus »

Interface système

Une interface système ou coque logicielle (en anglais) est une couche logicielle qui fournit l'interface utilisateur d'un système d'exploitation.

Nouveau!!: Interactions homme-machine et Interface système · Voir plus »

Intervention ergonomique

L'intervention ergonomique est le nom donné communément à l'intervention d'un ergonome dans une organisation (entreprise, association...). Elle a pour objectif de contribuer à répondre à diverses questions liées à la sécurité des salariés et du public, aux conditions de travail et aux performances du système.

Nouveau!!: Interactions homme-machine et Intervention ergonomique · Voir plus »

Ivan Sutherland

Ivan Edward Sutherland, né le à Hastings dans le Nebraska, est un ingénieur en informatique américain et un pionnier de l'Internet.

Nouveau!!: Interactions homme-machine et Ivan Sutherland · Voir plus »

Joystick

Un joystick est un anglicisme qui désigne en français un périphérique d'entrée constitué d'un mini-manche posé sur un socle, généralement doté de boutons-pressoirs, par lequel un utilisateur peut agir sur le système informatique soit en inclinant le manche soit en pressant un bouton.

Nouveau!!: Interactions homme-machine et Joystick · Voir plus »

Le Deuxième Monde

Le Deuxième Monde est un monde virtuel créé par Canal+ Multimedia et Cryo Interactive, ouvert en 1997 et fermé en février 2002.

Nouveau!!: Interactions homme-machine et Le Deuxième Monde · Voir plus »

Linguistique

La linguistique est une discipline scientifique s’intéressant à l’étude du langage.

Nouveau!!: Interactions homme-machine et Linguistique · Voir plus »

Machine

Machine à rouler les cigarettes de James Albert Bonsack (1880). Une machine est un produit fini mécanique capable d'utiliser une source d'énergie communément disponible pour effectuer par elle-même, sous la conduite ou non d'un opérateur, une ou plusieurs tâches spécifiques, en exerçant un travail mécanique sur un outil, sur la charge à déplacer ou sur la matière à façonner.

Nouveau!!: Interactions homme-machine et Machine · Voir plus »

Mark Weiser

Mark D. Weiser (-) était le chef scientifique de Xerox PARC et est considéré comme le père de l'informatique ubiquitaire depuis 1988.

Nouveau!!: Interactions homme-machine et Mark Weiser · Voir plus »

Mécanique (science)

La mécanique (du grec ancien, « l'art mécanique ») est une branche de la physique dont l'objet est l'étude du mouvement, des déformations ou des états d'équilibre des systèmes physiques.

Nouveau!!: Interactions homme-machine et Mécanique (science) · Voir plus »

Métaphore d'interface

Une métaphore d'interface est une métaphore dans laquelle l’utilisation d’une interface virtuelle reflète un processus ou une interface de la vie réelle.

Nouveau!!: Interactions homme-machine et Métaphore d'interface · Voir plus »

Micro-informatique

1971, ouvre la voie à la micro-informatique La micro-informatique désigne ce qui a rapport avec les micro-ordinateurs.

Nouveau!!: Interactions homme-machine et Micro-informatique · Voir plus »

MobileHCI

MobileHCI (en anglais « International Conference on Mobile Human-Computer Interaction », anciennement « Conference on Human-Computer Interaction with Mobile Devices and Services »), est une conférence universitaire annuelle, la plus prestigieuse dans le domaine de l'informatique mobile et de l'interface homme-machine.

Nouveau!!: Interactions homme-machine et MobileHCI · Voir plus »

Modélisation comportementale

La modélisation comportementale est la modélisation du comportement, c'est-à-dire la détection et la mesure des éléments du comportement afin d'en réaliser un modèle mathématique.

Nouveau!!: Interactions homme-machine et Modélisation comportementale · Voir plus »

Mot par minute

Le mot par minute, couramment abrégé mpm, est une unité de mesure de la vitesse d'entrée et de sortie.

Nouveau!!: Interactions homme-machine et Mot par minute · Voir plus »

Multi-touch

Un dispositif tactile multipoint (ou multi-touch en anglais) est à la fois une technique d’interaction humain-ordinateur et le matériel qui la met en application (écran tactile).

Nouveau!!: Interactions homme-machine et Multi-touch · Voir plus »

Musical Instrument Digital Interface

Exemple de musique créée à partir de commandes MIDI. Le ou MIDI est un protocole de communication et un format de fichier dédiés à la musique, et utilisés pour la communication entre instruments électroniques, contrôleurs, séquenceurs, et logiciels de musique.

Nouveau!!: Interactions homme-machine et Musical Instrument Digital Interface · Voir plus »

Ordinateur

Un ordinateur est un système de traitement de l'information programmable tel que défini par Alan Turing et qui fonctionne par la lecture séquentielle d'un ensemble d'instructions, organisées en programmes, qui lui font exécuter des opérations logiques et arithmétiques.

Nouveau!!: Interactions homme-machine et Ordinateur · Voir plus »

Paradigme

''Universum'', C. Flammarion, gravure sur bois, Paris 1888. Un paradigme est — en épistémologie et dans les sciences humaines et sociales — une représentation du monde, une manière de voir les choses, un modèle cohérent du monde qui repose sur un fondement défini (matrice disciplinaire, modèle théorique, courant de pensée).

Nouveau!!: Interactions homme-machine et Paradigme · Voir plus »

Pôle d'intérêt commun

Un pôle d'intérêt commun désigne une forme d'organisation communautaire pouvant se décliner en thématiques, par groupements d'intérêts économiques ou par catégories sociales.

Nouveau!!: Interactions homme-machine et Pôle d'intérêt commun · Voir plus »

Pluridisciplinarité

La pluridisciplinarité (ou multidisciplinarité), selon une conception de premier niveau, consiste à aborder un objet d'étude selon les différents points de vue de la juxtaposition de regards spécialisés.

Nouveau!!: Interactions homme-machine et Pluridisciplinarité · Voir plus »

Psychologie

La psychologie (du grec, « âme », et, « parole, discours »), est une discipline scientifique qui s'intéresse à l'étude du corpus des connaissances sur les faits psychiques, les comportements et les processus mentaux.

Nouveau!!: Interactions homme-machine et Psychologie · Voir plus »

Réalité augmentée

La réalité augmentée est la superposition de la réalité et d'éléments (sons, images 2D, 3D, vidéos) calculés par un système informatique en temps réel.

Nouveau!!: Interactions homme-machine et Réalité augmentée · Voir plus »

Réalité virtuelle

simulateur de parachute. L'expression « réalité virtuelle » (ou multimédia immersif ou réalité simulée par ordinateur) renvoie typiquement à une technologie informatique qui simule la présence physique d'un utilisateur dans un environnement artificiellement généré par des logiciels.

Nouveau!!: Interactions homme-machine et Réalité virtuelle · Voir plus »

Régulateur de vitesse

adaptive cruise control mais en l'absence d'indicateur dédié au limiteur de vitesse ce même indicateur est utilisé sur certains véhicules pour cette autre fonction Commande de régulateur de vitesse d'une Citroën Xsara. Régulateur de vitesse sur une voiture Volkswagen Golf Mk6 Un régulateur de vitesse (ou cruise control ou autocruise ou autocroisière ou plus souvent, tempomat sur les véhicules allemands) est un système destiné à stabiliser automatiquement la vitesse des véhicules automobiles.

Nouveau!!: Interactions homme-machine et Régulateur de vitesse · Voir plus »

Révolution numérique

L'ordinateur constitue l'élément clé du phénomène « révolution numérique ». À la fin des années 1970, les premiers ordinateurs personnels sont fabriqués à grande échelle. www (World Wide Web) peuvent être considérées comme le symbole de cette mutation. Les développements de la robotique et de l'intelligence artificielle structurent le phénomène « révolution numérique ». Tesla, qui déclare: « je pense que nous devrions être très prudents au sujet de l'intelligence artificielle. Si je devais miser sur ce qui constitue notre plus grande menace pour l'existence, ce serait ça »https://www.lesechos.fr/30/01/2015/lesechos.fr/0204122175688_intelligence-artificielle---pourquoi-musk--hawking-et-gates-s-inquietent--.htm Intelligence artificielle: pourquoi Musk, Hawking et Gates s'inquiètent ?, ''Les Échos'', 30 janvier 2015.. La « révolution numérique » (ou plus rarement « révolution technologique », « révolution Internet » ou « révolution digitale »), est une expression controversée qui désigne le bouleversement des sociétés provoqué par l'essor des techniques numériques comme l'informatique, le développement du réseau Internet, et l’implantation de l’IA (intelligence artificielle).

Nouveau!!: Interactions homme-machine et Révolution numérique · Voir plus »

Reconnaissance automatique de la parole

applications utilisatrices. La reconnaissance automatique de la parole (souvent improprement appelée reconnaissance vocale) est une technique informatique qui permet d'analyser la voix humaine captée au moyen d'un microphone pour la transcrire sous la forme d'un texte exploitable par une machine.

Nouveau!!: Interactions homme-machine et Reconnaissance automatique de la parole · Voir plus »

Retour de force

On qualifie de retour de force la deuxième phase d'une rétroaction, qui est le retour d'un effet sur le dispositif qui lui a donné naissance, et donc, ainsi, sur elle-même.

Nouveau!!: Interactions homme-machine et Retour de force · Voir plus »

Robert Cailliau

Robert Cailliau, né le à Tongres, est un ingénieur et informaticien belge qui a contribué au développement et, de façon cruciale, à la diffusion du World Wide Web dès son invention avec Tim Berners-Lee.

Nouveau!!: Interactions homme-machine et Robert Cailliau · Voir plus »

Robot

''Atlas'' (2013), robot androïde de Boston Dynamics Bras manipulateurs dans un laboratoire (2009) ''NAO'' (2006), robot humanoïde éducatif d'Aldebaran Robotics 2005), un actroïde d'accueil ''Roomba'' (2002), un robot ménager Un robot est un dispositif mécatronique (alliant mécanique, électronique et informatique) conçu pour accomplir automatiquement des tâches imitant ou reproduisant, dans un domaine précis, des actions humaines.

Nouveau!!: Interactions homme-machine et Robot · Voir plus »

Robotique

Nao, un robot humanoïde. Des robots industriels au travail dans une usine. La robotique est l'ensemble des techniques permettant la conception et la réalisation de machines automatiques ou de robots.

Nouveau!!: Interactions homme-machine et Robotique · Voir plus »

Ruban perforé

Le ruban perforé et la carte perforée ont été les premiers supports d'entrée-sortie et les premières mémoires de masse utilisés dans les débuts de l'informatique.

Nouveau!!: Interactions homme-machine et Ruban perforé · Voir plus »

Science de la nature

Les sciences de la nature, ou sciences naturelles, ont pour objet le monde naturel.

Nouveau!!: Interactions homme-machine et Science de la nature · Voir plus »

Sciences cognitives

10.1016/S1364-6613(03)00029-9. http://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S1364661303000299.. Les traits pleins symbolisent les disciplines entre lesquelles existaient déjà des liens scientifiques à la naissance des sciences cognitives; en pointillés, les disciplines entre lesquelles des interfaces se sont développées depuis lors. Les sciences cognitives constituent une discipline scientifique ayant pour objet la description, l'explication, et le cas échéant la simulation des mécanismes de la pensée humaine, animale ou artificielle, et plus généralement de tout système complexe de traitement de l'information capable d'acquérir, conserver, utiliser et transmettre des connaissances.

Nouveau!!: Interactions homme-machine et Sciences cognitives · Voir plus »

Simulateur

Simulateur de conduite ferroviaire pour l'Eurostar (fabriqué par Corys). Un simulateur est un dispositif technique permettant de modéliser un système réel.

Nouveau!!: Interactions homme-machine et Simulateur · Voir plus »

Sketchpad

Sketchpad (alias Robot Draftsman) est un programme informatique écrit par Ivan Sutherland en 1963 dans le cadre de sa thèse de doctorat au MIT; thèse pour laquelle il a reçu un Turing Award en 1988 et le prix de Kyoto en 2012.

Nouveau!!: Interactions homme-machine et Sketchpad · Voir plus »

Smartphone

Un smartphone (également appelé téléphone intelligent., téléphone multifonction, mobile multifonctionCommission d'enrichissement de la langue française, « Vocabulaire des télécommunications (liste de termes, expressions et définitions adoptés) », ''Journal officiel'' de la République française du. ou encore ordiphone) est un téléphone mobile disposant en général d'un écran tactile, d'un appareil photographique numérique, des fonctions d'un assistant numérique personnel et de certaines fonctions d'un ordinateur portable.

Nouveau!!: Interactions homme-machine et Smartphone · Voir plus »

Sociologie

La sociologie est une discipline des sciences sociales qui a pour objectif de rechercher des explications et des compréhensions typiquement sociales, et non pas mentales ou biophysiques, à des phénomènes observables.

Nouveau!!: Interactions homme-machine et Sociologie · Voir plus »

Son (physique)

Propagation d'ondes sphériques de pression dans un fluide. Le son est une vibration mécanique d'un fluide, qui se propage sous forme dondes longitudinales grâce à la déformation élastique de ce fluide.

Nouveau!!: Interactions homme-machine et Son (physique) · Voir plus »

Souris (informatique)

Une souris est un dispositif de pointage pour ordinateur.

Nouveau!!: Interactions homme-machine et Souris (informatique) · Voir plus »

Special Interest Group on Computer-Human Interaction

Logo Le Special Interest Group on Computer-Human Interaction (SIGCHI) est le pôle d'intérêt commun de l'ACM dans le domaine de l'interface homme-machine.

Nouveau!!: Interactions homme-machine et Special Interest Group on Computer-Human Interaction · Voir plus »

Surface computing

En informatique, surface computing est un terme utilisé pour décrire des environnements graphiques spécialisés dans lesquelles les éléments des environnements graphiques traditionnels sont remplacés par des éléments intuitifs.

Nouveau!!: Interactions homme-machine et Surface computing · Voir plus »

Synthèse vocale

La synthèse vocale est une technique informatique de synthèse sonore qui permet de créer de la parole artificielle à partir de n'importe quel texte.

Nouveau!!: Interactions homme-machine et Synthèse vocale · Voir plus »

Tablette tactile

Une tablette tactile, ''Journal officiel'' de la République française,, 20 février 2011,, texte.

Nouveau!!: Interactions homme-machine et Tablette tactile · Voir plus »

Télécommande

La télécommande est un dispositif, généralement de taille réduite, servant à en piloter un autre à distance, par câble mécanique, fils électriques, ondes radio, infrarouge.

Nouveau!!: Interactions homme-machine et Télécommande · Voir plus »

Tim Berners-Lee

Tim Berners-Lee, né le à Londres, est un informaticien britannique, principal inventeur du World Wide Web (WWW, le Web) alors qu'il travaillait au CERN au tournant des années 1990.

Nouveau!!: Interactions homme-machine et Tim Berners-Lee · Voir plus »

Traitement par lots

En informatique, un traitement par lots (en anglais) est un enchaînement automatique d'une suite de commandes (processus) sur un ordinateur sans intervention d'un opérateur.

Nouveau!!: Interactions homme-machine et Traitement par lots · Voir plus »

Transhumanisme

Logo du mouvement transhumaniste Le transhumanisme est un mouvement culturel et intellectuel international prônant l'usage des sciences et des techniques afin d'améliorer la condition humaine par l'augmentation des capacités physiques et mentales des êtres humains et de supprimer le vieillissement et la mort (et quelques maladies).

Nouveau!!: Interactions homme-machine et Transhumanisme · Voir plus »

Utilisabilité

Exemple de mauvaise utilisabilité: sur ce terminal de paiement par carte, l'écran demande à l'utilisateur d'appuyer sur «Enter» pour accepter, mais aucun bouton «Enter» n'est disponible. L’utilisabilité, ou encore aptitude à l'utilisation est définie par la norme ISO 9241-11 comme « le degré selon lequel un produit peut être utilisé, par des utilisateurs identifiés, pour atteindre des buts définis avec efficacité, efficience et satisfaction, dans un contexte d’utilisation spécifié ».

Nouveau!!: Interactions homme-machine et Utilisabilité · Voir plus »

Vannevar Bush

Vannevar Bush, né le à Everett, dans le Massachusetts et mort le à Belmont, dans le Massachusetts, est un ingénieur américain.

Nouveau!!: Interactions homme-machine et Vannevar Bush · Voir plus »

Visiocasque

Le casque de réalité virtuelle Oculus Rift. Un visiocasque est un dispositif d'affichage, porté sur la tête ou dans un casque, qui a un petit écran d'affichage en face d'un œil (visiocasque monoculaire) ou de chaque œil (visiocasque binoculaire).

Nouveau!!: Interactions homme-machine et Visiocasque · Voir plus »

Vision par ordinateur

La vision par ordinateur est un domaine scientifique et une branche de l’intelligence artificielle qui traite de la façon dont les ordinateurs peuvent acquérir une compréhension de haut niveau à partir d'images ou de vidéos numériques.

Nouveau!!: Interactions homme-machine et Vision par ordinateur · Voir plus »

Volant directionnel

Volant d'une voiture équipé d'un coussin gonflable de sécurité, airbag, et d'un avertisseur sonore mais sans bouton Volant d'un véhicule équipé d'un dispositif de coussin gonflable, d'un avertisseur sonore et de boutons de commandes/consignes audio et vitesse Dans une automobile, le volant est la pièce mécanique permettant au conducteur de choisir la direction du véhicule.

Nouveau!!: Interactions homme-machine et Volant directionnel · Voir plus »

What you see is what you get

« WYSIWYG » est l’acronyme de la locution anglaise « What You See Is What You Get », signifiant littéralement en français « ce que vous voyez est ce que vous obtenez ».

Nouveau!!: Interactions homme-machine et What you see is what you get · Voir plus »

Windows, Icons, Menus and Pointing device

, plus connu sous son acronyme WIMP, est le paradigme des bases fonctionnelles d'une interface graphique en informatique (et sur certains smartphones).

Nouveau!!: Interactions homme-machine et Windows, Icons, Menus and Pointing device · Voir plus »

Wolfenstein: Enemy Territory

Wolfenstein: Enemy Territory est un jeu vidéo de tir à la première personne, développé par Splash Damage.

Nouveau!!: Interactions homme-machine et Wolfenstein: Enemy Territory · Voir plus »

World Wide Web

Logo historique du World Wide Web par Robert Cailliau. ''World Wide Web'' dans les locaux du CERN. Le World Wide Web (Prononciation en anglais britannique retranscrite selon la norme API.; littéralement la « toile (d’araignée) mondiale », abrégé WWW ou le Web), la toile mondiale ou la toile, legifrance.gouv.fr, JORF du, consulté le, est un système hypertexte public fonctionnant sur Internet.

Nouveau!!: Interactions homme-machine et World Wide Web · Voir plus »

Xerox

interface graphique (1973) Xerox est une entreprise américaine, basée dans le Connecticut, principalement reconnue comme étant l’inventeur du photocopieur xérographique (sur papier ordinaire) et le premier fabricant d'imprimantes.

Nouveau!!: Interactions homme-machine et Xerox · Voir plus »

Xerox Star

Parmi les premiers ordinateurs personnels commercialisés, le Xerox Star innovait en proposant une interface graphique et d'autres concepts révolutionnaires à l'époque.

Nouveau!!: Interactions homme-machine et Xerox Star · Voir plus »

Redirections ici:

Espace de visualisation, Human Interface Device (HID), Human-computer interaction, Human-machine interface, Human-machine interfaces, Interaction Homme-Machine, Interaction Humain machine, Interaction homme-machine, Interaction humain-machine, Interaction personne-machine, Interactions humain-machine, Interface Homme-Machine, Interface Homme-machine, Interface Homme/machine, Interface homme machine, Interface homme-machine, Interface humain-machine, Interface personne-machine, Interfaces homme-machine, Interfaces homme/machine, Interfaces utilisateur.

SortantEntrants
Hey! Nous sommes sur Facebook maintenant! »