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Jeu mathématique

Indice Jeu mathématique

Les jeux mathématiques incluent de nombreux sujets qui font partie des récréations mathématiques.

46 relations: Akari (jeu de logique), Échecs, Édouard Lucas, Énigme des trois maisons, Casse-tête, Championnat international des jeux mathématiques et logiques, Claude Mydorge, Claude-Gaspard Bachet de Méziriac, Comité international des jeux mathématiques, Dames, Denis Henrion, Douglas Hofstadter, Go (jeu), Henry Dudeney, Hex, Ian Stewart (mathématicien), Jean Leurechon, Jean-Paul Delahaye, Jeu de la vie, Jeu de stratégie combinatoire abstrait, Jeu du gratte-ciel, Jeux de Nim, John Horton Conway, Juniper Green (jeu), Logique, Martin Gardner, Mathématiques récréatives, Nombre surréel, Nombres fléchés, Origami, Pavage de Penrose, Pavage du plan, Piet Hein (physicien), Pour la science, Problème des quatre quatre, Raymond Smullyan, Rubik's Cube, Sam Loyd, Sangaku, Scientific American, Sudoku, Tangram, Théorie des jeux, Tours de Hanoï, Winning Ways for your Mathematical Plays, Yakov Perelman.

Akari (jeu de logique)

Un akari est un jeu mathématique de logique sous forme d'une grille comprenant des cases noires et des cases blanches.

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Échecs

championnat du monde en 2008. Une partie simultanée donnée par le GM ukrainien Andrij Maksimenko à Toruń, Pologne. Enluminure, ''Liber de Moribus'', vers 1300. Joueurs sur un échiquier géant à Lugano, Suisse. Famille de la noblesse française jouant aux échecs dans les années 1860, carte de visite. Les échecs, ou le jeu d'échecs (prononcé), sont un jeu de société opposant deux joueurs de part et d'autre d'un tablier appelé « échiquier » composé de soixante-quatre cases, trente-deux claires et trente-deux sombres, nommées les cases blanches et les cases noires.

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Édouard Lucas

François Édouard Anatole Lucas (1842-1891) est un mathématicien français.

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Énigme des trois maisons

L'énigme des trois maisons, aussi appelée l'énigme de l'eau, du gaz et de l'électricité, est un jeu mathématique dont l'analyse utilise un théorème de topologie ou de théorie des graphes.

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Casse-tête

Un casse-tête est un jeu qui se joue seul ou à plusieurs.

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Championnat international des jeux mathématiques et logiques

Le Championnat international des jeux mathématiques et logiques est une compétition annuelle, dans laquelle les participants doivent résoudre divers problèmes de mathématiques récréatives.

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Claude Mydorge

Claude Mydorge (né à Paris en 1585, mort en), alias « D.A.L.G. », trésorier de la généralité de Picardie, est un membre de l'académie du P. Mersenne et un correspondant de Descartes qui s'est particulièrement intéressé à l'optique.

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Claude-Gaspard Bachet de Méziriac

Claude-Gaspard Bachet dit de Méziriac (à Bourg-en-Bresse, États de Savoie - à Bourg-en-Bresse, France) est un mathématicien, poète et traducteur français.

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Comité international des jeux mathématiques

Le Comité International des Jeux Mathématiques (CIJM) fédère des associations du monde entier qui organisent des compétitions de jeux mathématiques.

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Dames

Les dames ou le jeu de dames est un jeu de société combinatoire abstrait pour deux joueurs.

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Denis Henrion

Denis (parfois Didier) Henrion, né à la fin du et mort vers 1632 à Paris, est un éditeur et mathématicien français.

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Douglas Hofstadter

Douglas Richard Hofstadter, né le, est un universitaire américain, surtout connu pour son ouvrage Gödel, Escher, Bach: Les Brins d'une Guirlande Éternelle (1979), qui obtint le prix Pulitzer de l'essai en 1980.

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Go (jeu)

Le go, également appelé jeu de go, appelé en japonais, ou dans certaines expressions, en chinois, en hanyu pinyin wéiqí(prononciation shanghaïenne wedji) et en coréen baduk (바둑), est un jeu de société originaire de Chine.

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Henry Dudeney

Henry Ernest Dudeney (-) est un concepteur de casse-tête numériques et logiques et problémiste britannique.

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Hex

Le jeu de Hex est un jeu de société combinatoire abstrait pour deux joueurs.

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Ian Stewart (mathématicien)

Ian Stewart, né le en Angleterre, est professeur de mathématiques à l'université de Warwick au Royaume-Uni.

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Jean Leurechon

Jean Leurechon, né en 1591 à Bar le Duc, mort le à Pont-à-Mousson, est un père jésuite et un mathématicien français.

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Jean-Paul Delahaye

Jean-Paul Delahaye est un informaticien et mathématicien français né à Saint-Mandé (Seine) le.

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Jeu de la vie

Le Jeu de la vie est un automate cellulaire imaginé par John Horton Conway en 1970.

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Jeu de stratégie combinatoire abstrait

Tak, inventé par James Ernest et Patrick Rothfuss On appelle jeu de stratégie combinatoire abstrait ou jeu combinatoire à information parfaite, selon la définition donnée par la théorie des jeux combinatoires, un jeu, généralement un jeu de société.

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Jeu du gratte-ciel

Le jeu du gratte-ciel (skyscrapers en anglais) est un jeu mathématique de logique qui utilise une grille carrée de dimension 3 x 3 jusqu'à 8 x 8.

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Jeux de Nim

Les jeux de Nim sont des jeux de stratégie pure, à deux joueurs.

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John Horton Conway

John Horton Conway, né le à Liverpool et mort le à New Brunswick (New Jersey), est un mathématicien britannique.

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Juniper Green (jeu)

Juniper Green (aussi appelé "Jeu des multiples et des diviseurs") est un jeu mathématique opposant deux joueurs.

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Logique

La logique — du grec logikê, qui est un terme dérivé de lógos signifiant à la fois « raison », « langage » et « raisonnement » — est, dans une première approche, l'étude de l'inférence, c'est-à-dire des règles formelles que doit respecter toute argumentation correcte.

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Martin Gardner

Martin Gardner (né le à Tulsa (Oklahoma) et mort le à Norman (Oklahoma)) est un écrivain américain de vulgarisation mathématique et scientifique, aux intérêts portant aussi bien sur le scepticisme scientifique et la micromagie que sur la philosophie, la religion ou la littérature – en particulier les écrits de Lewis Carroll, L. Frank Baum, et G. K. ChestertonMartin (2010).

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Mathématiques récréatives

Les mathématiques récréatives incluent de nombreux jeux mathématiques, et peuvent être étendues pour couvrir des domaines comme la logique ainsi que d'autres puzzles de raisonnements déductifs.

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Nombre surréel

Représentation d'une partie de l'arbre des nombres surréels. En mathématiques, les nombres surréels sont les éléments d'une classe incluant celle des réels et celle des nombres ordinaux transfinis, et sur laquelle a été définie une structure de corps; ceci signifie en particulier que l'on définit des inverses des nombres ordinaux transfinis; ces ordinaux et leurs inverses sont respectivement plus grands et plus petits que n'importe quel nombre réel positif.

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Nombres fléchés

Les Nombres fléchés sont un divertissement mathématique publié par Sport cérébral dans des revues de logique Logigram, Multilogic, Nombres fléchés et anciennement dans Eleusis et Maximath.

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Origami

Boites d'origamis. L' est l'art du pliage du papier.

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Pavage de Penrose

alt.

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Pavage du plan

Pavage constitué de triangles équilatéraux et d'hexagones, dit ''pavage trihexagonal''. Pavage hexagonal de tomettes provençales en terre cuite. Un pavage du plan est un ensemble de portions du plan, par exemple des polygones, dont l'union est le plan tout entier, sans recouvrement.

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Piet Hein (physicien)

Piet Hein (-) est un poète, designer et scientifique danois célèbre pour avoir créé un genre de poème nommé grook et en avoir écrit plus de.

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Pour la science

Pour la science est une revue mensuelle de vulgarisation scientifique française fondée en 1977.

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Problème des quatre quatre

Le problème des quatre quatre, parfois appelé « puzzle des quatre quatre », est un problème récréatif arithmétique: « Quels sont les entiers naturels que l'on peut écrire en utilisant quatre fois le chiffre quatre et les opérations usuelles ? ».

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Raymond Smullyan

Raymond Smullyan est un logicien, mathématicien, philosophe et magicien américain né le à Far Rockaway et mort le à Hudson dans l'État de New York.

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Rubik's Cube

Le Rubik's Cube (ou Cube de Rubik) est un casse-tête inventé par Ernő Rubik en 1974, et qui s'est rapidement répandu sur toute la planète au cours des.

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Sam Loyd

Samuel Loyd (Philadelphie le -) est un compositeur américain de casse-tête numériques et logiques relevant des mathématiques récréatives.

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Sangaku

Exemple de ''sangaku''. Les sont des tablettes de bois votives présentes dans certains temples japonais et figurant des énigmes de géométrie euclidienne gravées.

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Scientific American

Scientific American est un magazine de vulgarisation scientifique américain à parution mensuelle (initialement hebdomadaire) existant depuis le, ce qui en fait la plus ancienne revue des États-Unis parue de façon continue.

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Sudoku

Sudoku proposé par la presse. Le, est un jeu en forme de grille défini en 1979 par l’Américain Howard Garns, mais inspiré du carré latin, ainsi que du officiers du mathématicien suisse Leonhard Euler.

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Tangram

Le carré de base Figure de tangram représentant un homme Le tangram (en, ou jeu des sept pièces, est une sorte de puzzle chinois.

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Théorie des jeux

La théorie des jeux est un domaine des mathématiques qui propose une description formelle d'interactions stratégiques entre agents (appelés « joueurs »).

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Tours de Hanoï

Les tours de Hanoï (originellement, la tour d'Hanoï) sont un jeu de réflexion imaginé par le mathématicien français Édouard Lucas, et consistant à déplacer des disques de diamètres différents d'une tour de « départ » à une tour d'« arrivée » en passant par une tour « intermédiaire », et ceci en un minimum de coups, tout en respectant les règles suivantes.

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Winning Ways for your Mathematical Plays

Winning Ways for your Mathematical Plays (Academic Press, 1982) est un livre écrit par Elwyn Berlekamp, John Conway, et Richard Guy, qui rassemble l'ensemble de leurs résultats sur les jeux mathématiques.

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Yakov Perelman

Yakov Isidorovitch Perelman (né le à Belostok (Empire russe, aujourd'hui en Pologne), et mort le à Leningrad (Union soviétique) est un professeur de mathématiques et de physique russe et soviétique. Il a écrit plus de 500 livres et brochures, dont 47 ouvrages de vulgarisation scientifique et 18 manuels scolaires, et des milliers d'articles de presse.

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Redirections ici:

Jeux mathématiques.

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