11 relations: Console virtuelle (Wii), Jeu de combat, Jeu vidéo, Lexique du jeu de combat, Mode de jeu, Neo-Geo AES, Neo-Geo MVS, PlayStation 2, Savage Reign, SNK Corporation, 1996 en jeu vidéo.
Console virtuelle (Wii)
La Console virtuelle (バーチャルコンソール Bācharu Konsōru ou en anglais Virtual Console) est une plate-forme virtuelle qui permet d'acheter et de télécharger des jeux vidéo et divers logiciels, disponible sur la console Wii de Nintendo.
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Jeu de combat
Borne de ''Tekken 3'' permettant à deux joueurs de s'affronter côte-à-côte. Le jeu de combat (ou fighting game), parfois appelé abusivement en France VS fighting (pour versus fighting) ou plus familièrement jeu de baston, est un genre de jeu vidéo opposant un nombre limité de personnages (deux le plus souvent).
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Jeu vidéo
Un jeu vidéo est un jeu électronique doté d'une interface utilisateur permettant une interaction humaine ludique en générant un retour visuel sur un dispositif vidéo.
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Lexique du jeu de combat
Le jeu de combat connaît un certain nombre de concepts qui lui sont propres.
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Mode de jeu
Dans les jeux vidéo, les modes de jeu sont les différentes manières parmi lesquelles l'utilisateur peut choisir de jouer.
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Neo-Geo AES
La Neo-Geo, appelée aussi Neo Geo Advanced Entertainment System, est une console de jeu vidéo sortie en 1990 à la location et en 1991 à la vente.
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Neo-Geo MVS
Le Neo-Geo MVS (Multi Video System) est un système de jeux vidéo pour borne d'arcade compatible JAMMA destiné aux salles d'arcade et créé par la société japonaise SNK en 1990.
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PlayStation 2
La PlayStation 2 (abrégé officiellement PS2) est une console de jeux vidéo de sixième génération commercialisée par Sony Computer Entertainment, filiale de Sony.
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Savage Reign
Savage Reign est un jeu vidéo de combat développé et édité en 1995 par SNK sur le système d'arcade Neo-Geo MVS, sur console Neo-Geo AES et Neo-Geo CD (NGM 059).
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SNK Corporation
SNK Corporation est une entreprise japonaise fondée en 1973 et domiciliée à Suita, dont l'activité est la planification, le développement et l'édition de jeux vidéo et de systèmes de jeu vidéo, ainsi que la création et la gestion de centres de divertissement.
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1996 en jeu vidéo
La page 1996 en jeu vidéo récapitule les évènements importants qui se sont produits au cours de l'année 1996 dans le domaine du jeu vidéo.
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