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Level design

Indice Level design

réflexion, ''Clonk''. Le level design ou la conception de niveaux de jeu est le processus dans la création de jeu vidéo qui s'occupe de la réalisation des niveaux, ou « cartes », de jeu (level ou map en anglais).

28 relations: A K Peters, AutoCAD, Autodesk 3ds Max, Autodesk Maya, Autodesk Softimage, Éditeur de niveau, BioWare, Bungie Studios, Concepteur de jeux, Consoles de jeux vidéo de cinquième génération, CRC Press, Epic Games, Game design, Gameplay, Génération procédurale, GtkRadiant, Infographie, Jeu de réflexion, Jeu vidéo, Lightwave, Moteur de jeu, Quake, Script Creation Utility for Maniac Mansion, Unreal (jeu vidéo), UnrealEd, Valve (entreprise), Valve Hammer Editor, 1990.

A K Peters

A K Peters, Ltd. était une maison d'édition de livres scientifiques et techniques spécialisée en mathématiques et en infographie, robotique et autres domaines de l'informatique.

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AutoCAD

AutoCAD est un logiciel de dessin assisté par ordinateur (DAO) créé en décembre 1982 par Autodesk.

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Autodesk 3ds Max

Autodesk 3ds Max (ou simplement 3ds Max ou 3ds) est un logiciel de modélisation et d'animation 3D, développé par la société Autodesk.

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Autodesk Maya

Maya, qui veut dire « illusion » en sanskrit, est un logiciel commercial réputé pour les images de synthèse, développé par la société Alias Systems Corporation.

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Autodesk Softimage

Softimage|XSI est un logiciel de modélisation, d'animation et de rendu 3D professionnel créé en 1986 par Daniel Langlois.

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Éditeur de niveau

Un éditeur de niveaux est un logiciel permettant de créer des niveaux, des cartes, des campagnes ou des scénarios pour des jeux vidéo.

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BioWare

BioWare Corp. est une société canadienne de développement de jeux vidéo basée à Edmonton et fondée en 1995.

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Bungie Studios

Bungie Studios est une société de développement et d'édition de jeux vidéo, fondée en 1991 sous le nom de Bungie Software Products Corporation par deux étudiants de l'université de Chicago, Alex Seropian et Jason Jones.

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Concepteur de jeux

Un concepteur de jeux (traduction de l'expression anglaise) est un professionnel, indépendant ou affilié à une compagnie, responsable de la conception d'un jeu (game design).

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Consoles de jeux vidéo de cinquième génération

L'histoire des consoles de jeux vidéo de cinquième génération représente l'ère des consoles 32 et 64 bits.

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CRC Press

CRC Press est une société spécialisée dans la publication de livres techniques et scientifiques dans de très nombreux domaines de recherche.

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Epic Games

, anciennement (aussi connu sous le nom), est un studio américain de développement et un distributeur de jeux vidéo basé à Cary, en Caroline du Nord.

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Game design

Le game design est le processus de création et de mise au point des règles et autres éléments constitutifs d'un jeu.

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Gameplay

Donkey Kong''. Le regroupe les caractéristiques d'un jeu vidéo que sont l'intrigue et la façon dont on y joue, par opposition aux effets visuels et sonores.

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Génération procédurale

En informatique, la génération procédurale (ou modèle procédural) est la création de contenu numérique (niveau de jeu, modèles 3D, dessins 2D, animation, son, musique, histoire, dialogues) à une grande échelle (en grande quantité), de manière automatisée répondant à un ensemble de règles définies par des algorithmes.

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GtkRadiant

GtkRadiant est un éditeur de niveau (carte) pour des jeux vidéo.

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Infographie

L'infographie est le domaine de la création d'images numériques assistée par ordinateur.

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Jeu de réflexion

Les jeux de réflexion se distinguent par l'utilisation de mécanismes abstraits, où le hasard a une part nulle (ou limitée).

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Jeu vidéo

Un jeu vidéo est un jeu électronique doté d'une interface utilisateur permettant une interaction humaine ludique en générant un retour visuel sur un dispositif vidéo.

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Lightwave

Lightwave est un groupe de musique électronique français.

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Moteur de jeu

Diagramme montrant les nombreux composants systèmes avec lesquels un moteur de jeu est amené à interfacer sur Linux. Un moteur de jeu est un ensemble de composants logiciels qui effectuent des calculs de géométrie et de physique utilisés dans les jeux vidéo.

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Quake

Quake est un jeu vidéo de tir à la première personne développé par id Software et publié en version shareware le puis en version commerciale par GT Interactive le.

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Script Creation Utility for Maniac Mansion

– acronyme de – est un moteur de jeu doté de nombreuses innovations techniques pour l'époque permettant aisément de réaliser un jeu d'aventure graphique et de le porter assez rapidement sur diverses plates-formes.

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Unreal (jeu vidéo)

Unreal est un jeu vidéo de tir en vue à la première personne développé par Epic MegaGames et Digital Extremes, édité sur PC par GT Interactive le et sur Macintosh par MacSoft Games le.

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UnrealEd

(ou UEd en abrégé) est un logiciel permettant la création de carte de jeu (map en Anglais) pour les jeux de la série ''Unreal'', et des jeux basés sur le moteur UnrealEngine, tel Deus Ex.

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Valve (entreprise)

Valve Corporation est un studio américain de développement, un éditeur et un distributeur de jeux vidéo basé à Bellevue, dans l'État de Washington.

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Valve Hammer Editor

Valve Hammer Editor, anciennement connu sous le nom Worldcraft, est un logiciel destiné à la conception de niveaux (ou level design) développé par Valve Software pour les besoins des jeux de la série Half-Life et de la série des Left 4 Dead, ainsi qu'à ses nombreux mods, dont Team Fortress 2, Counter-Strike: Source et Day of Defeat: Source.

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1990

L'année 1990 est une année commune qui commence un lundi.

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Redirections ici:

Concepteur de niveaux de jeu, Conception de niveaux de jeu, Le mapping, Level Design, Level designer, Level-design.

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