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Mémoire morte

Indice Mémoire morte

Une PROM (1983) Originellement, l'expression mémoire morte (en anglais, Read-Only Memory: ROM) désignait une mémoire informatique non volatile (c’est-à-dire une mémoire qui ne s’efface pas lorsque l’appareil qui la contient n’est plus alimenté en électricité) et dont le contenu est fixé lors de sa programmation, qui pouvait être lue plusieurs fois par l'utilisateur, mais ne pouvait plus être modifiée.

17 relations: Émulation, Basic Input Output System, Cartouche de jeu vidéo, Electrically-erasable programmable read-only memory, Erasable Programmable Read Only Memory, Jeu vidéo, Logique combinatoire, Logique séquentielle, Mémoire (informatique), Mémoire morte, Mémoire morte programmable, Mémoire non volatile, Mémoire vive, Microprogrammation, Ordinateur, Seconde (temps), Ultra Violet Programmable Read Only Memory.

Émulation

En informatique, l'émulation consiste à substituer un élément de matériel informatique – tel un terminal informatique, un ordinateur ou une console de jeux – par un logiciel.

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Basic Input Output System

Le (BIOS, en français: « système élémentaire d'entrée/sortie ») est, au sens strict, un ensemble de fonctions, contenu dans la mémoire morte (ROM) de la carte mère d'un ordinateur, lui permettant d'effectuer des opérations de base lors de sa mise sous tension, par exemple l’identification des périphériques d’entrée/sortie connectés et la lecture d'un secteur sur un disque.

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Cartouche de jeu vidéo

NES. Une cartouche de jeu vidéo est un étui contenant une mémoire morte, enfichable dans un ordinateur, une console de jeux vidéo ou un système d'arcade.

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Electrically-erasable programmable read-only memory

La mémoire EEPROM (Electrically-Erasable Programmable Read-Only Memory ou mémoire morte effaçable électriquement et programmable) (aussi appelée E2PROM ou E²PROM) est un type de mémoire morte.

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Erasable Programmable Read Only Memory

thumb La mémoire EPROM (Erasable Programmable Read-Only Memory) est un type de mémoire morte reprogrammable.

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Jeu vidéo

Un jeu vidéo est un jeu électronique doté d'une interface utilisateur permettant une interaction humaine ludique en générant un retour visuel sur un dispositif vidéo.

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Logique combinatoire

En logique mathématique, la logique combinatoire est une théorie logique introduite par Moses Schönfinkel en 1920 lors d'une conférence et développé dès 1929 par Haskell Brooks Curry pour supprimer le besoin de variables en mathématiques, pour formaliser rigoureusement la notion de fonction et pour minimiser le nombre d'opérateurs nécessaires pour définir le calcul des prédicats à la suite de Henry M. Sheffer.

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Logique séquentielle

En théorie des circuits électroniques, la logique séquentielle est un type de logique dont les résultats ne dépendent pas seulement des données actuellement traitées mais aussi des données traitées précédemment.

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Mémoire (informatique)

Mémoire vive pour ordinateur VAX 8600 (1986). En informatique, la mémoire est un dispositif électronique qui sert à stocker des informations (stockage de données).

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Mémoire morte

Une PROM (1983) Originellement, l'expression mémoire morte (en anglais, Read-Only Memory: ROM) désignait une mémoire informatique non volatile (c’est-à-dire une mémoire qui ne s’efface pas lorsque l’appareil qui la contient n’est plus alimenté en électricité) et dont le contenu est fixé lors de sa programmation, qui pouvait être lue plusieurs fois par l'utilisateur, mais ne pouvait plus être modifiée.

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Mémoire morte programmable

Une mémoire Mémoire morte programmable (en anglais PROM pour Programmable Read Only Memory, Field Programmable Read Only Memory, FPROM) ou One Time Programmable OTP) est un type de mémoire morte qui peut être programmée une seule fois, sur commentcamarche.net, consulté le 12 décembre 2017..

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Mémoire non volatile

Une mémoire non volatile est une mémoire informatique qui conserve ses données en l'absence d'alimentation électrique.

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Mémoire vive

La mémoire vive est la mémoire informatique dans laquelle peuvent être stockées, puis effacées, les informations traitées par un appareil informatique.

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Microprogrammation

La microprogrammation est une technique de réalisation du séquenceur d'un processeur, utilisé dans la technologie CISC, dans laquelle le comportement du séquenceur est décrit par le contenu d'une mémoire.

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Ordinateur

Un ordinateur est un système de traitement de l'information programmable tel que défini par Turing et qui fonctionne par la lecture séquentielle d'un ensemble d'instructions, organisées en programmes, qui lui font exécuter des opérations logiques et arithmétiques.

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Seconde (temps)

La seconde est une unité de mesure du temps de symbole s (sans point abréviatif).

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Ultra Violet Programmable Read Only Memory

La Ultra Violet Programmable Read Only Memory (UVPROM) est une mémoire morte (ROM) effaçable par exposition à de forts rayons ultra-violets dans un appareil dédié.

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Redirections ici:

Memoire morte, Mémoire Morte, Mémoire ROM, Read Only Memory, Read only memory, Read-only memory, UVPROM.

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