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Méthode (informatique)

Indice Méthode (informatique)

En programmation orientée objet (POO), une méthode est une routine membre d'une classe.

18 relations: Bug (informatique), C++, Classe (informatique), Classe abstraite, Constructeur (programmation), Destructeur, Droit d'accès, Encapsulation (programmation), Instance (programmation), Interface (programmation orientée objet), Java (langage), Maintenabilité, Mise en œuvre, Mot clé, Portée (informatique), Programmation orientée objet, Ramasse-miettes (informatique), Routine (informatique).

Bug (informatique)

MacIntosh d'Apple. En informatique, un bug (prononcé en français: Prononciation en français européen retranscrite phonémiquement selon la norme API.) ou bogueRecommandé en France par la Délégation générale à la langue française et aux langues de France (DGLFLF), au Canada et en Belgique.

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C++

C++ est un langage de programmation compilé permettant la programmation sous de multiples paradigmes, dont la programmation procédurale, la programmation orientée objet et la programmation générique.

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Classe (informatique)

En programmation orientée objet, la déclaration d'une classe regroupe des membres, méthodes et propriétés (attributs) communs à un ensemble d'objets.

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Classe abstraite

En programmation orientée objet (POO), une classe abstraite est une classe si et seulement si elle n'est pas instanciable.

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Constructeur (programmation)

constructeur PMI Un constructeur est, en programmation orientée objet, une fonction particulière appelée lors de l'instanciation.

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Destructeur

En programmation orientée objet, le destructeur d'une classe est une méthode spéciale lancée lors de la destruction d'un objet afin de récupérer les ressources (principalement la mémoire vive) réservée dynamiquement lors de l'instanciation de l'objet.

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Droit d'accès

Pas de description.

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Encapsulation (programmation)

En programmation, l’encapsulation désigne le regroupement de données avec un ensemble de routines qui en permettent la lecture et la manipulation.

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Instance (programmation)

En programmation orientée objet, on appelle instance d'une classe, un objet avec un comportement et un état, tous deux définis par la classe.

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Interface (programmation orientée objet)

En programmation orientée objet, une interface est un ensemble de signatures de méthodes publiques d'un objet.

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Java (langage)

Java est un langage de programmation de haut niveau orienté objet créé par James Gosling et Patrick Naughton, employés de Sun Microsystems, avec le soutien de Bill Joy (cofondateur de Sun Microsystems en 1982), présenté officiellement le au.

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Maintenabilité

La maintenabilité est, dans le domaine informatique, la capacité pour des composants ou des applications à être maintenus, de manière cohérente et à moindre coût, en état de fonctionnement.

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Mise en œuvre

La mise en œuvre est le fait de mettre en place un projet.

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Mot clé

Un mot clé (orthographié aussi mot-clé, mot clef ou mot-clef) est un mot ou un groupe de mots utilisé pour caractériser le contenu d’un document et permettre une recherche d'informations.

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Portée (informatique)

En informatique, la portée (scope en anglais) d'un identifiant est l'étendue au sein de laquelle cet identifiant est lié.

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Programmation orientée objet

Schéma proposant un exemple de programmation orientée objet. La programmation orientée objet (POO), ou programmation par objet, est un paradigme de programmation informatique.

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Ramasse-miettes (informatique)

Illustration d'un ramasse-miette compactant. Un ramasse-miettes.

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Routine (informatique)

En informatique, une routine est une entité informatique qui encapsule une portion de code (une séquence d'instructions) effectuant un traitement spécifique bien identifié (asservissement, tâche, calcul) relativement indépendant du reste du programme, et qui peut être réutilisé dans le même programme, ou dans un autre.

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Redirections ici:

Accesseur, Appel de méthode, Methode (informatique), Mutateur.

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