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Notebook (programmation)

Indice Notebook (programmation)

338x338px En programmation informatique, un notebook, aussi fréquemment appelé calepin électronique, voire simplement calepinPar exemple dans ce PDF de cours:.Ou bien sur ce site institutionnel:.Il a aussi été proposé de traduire ce terme par « carnet de programmation ».

34 relations: Apache Zeppelin, Client-serveur, Code source, Communication scientifique et technique, Environnement de développement, Fernando Pérez (développeur), Frontal (serveur), Géophysique, HTML5, Interactivité, IPython, JavaScript Object Notation, Julia (langage), Jupyter, Langage informatique, Langage naturel, Livre numérique, Logiciel propriétaire, Markdown, Mathcad, Mathematica, Programmation informatique, Programmation lettrée, Python (langage), R (langage), Reproductibilité, RStudio, Science des données, Sciences numériques, Système de calcul formel, Traitement du signal, Unix, Wolfram Research, X Window System.

Apache Zeppelin

Apache Zeppelin est un projet maintenu par la fondation Apache sous licence open-source visant à fournir une interface web (on parle de notebook) et permettant d'analyser et mettre en forme simplement, de manière visuelle et interactive, de gros volumes de données traités via le framework de calcul distribué Spark.

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Client-serveur

Le protocole ou environnement client–serveur désigne un mode de transmission d'information (souvent à travers un réseau) entre plusieurs programmes ou processus: l'un, qualifié de client, envoie des requêtes; l'autre, qualifié de serveur, attend les requêtes des clients et y répond.

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Code source

fr.

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Communication scientifique et technique

La communication scientifique et technique (CST) est l'activité dont l'objet est de diffuser les problématiques et les résultats de la recherche scientifique fondamentale ou appliquée ou du développement industriel soit en direction des pairs, soit vers un large public (on parle souvent dans ce cas de vulgarisation ou encore de médiation scientifique).

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Environnement de développement

En programmation informatique, un environnement de développement est un ensemble d'outils qui permet d'augmenter la productivité des programmeurs qui développent des logiciels Donald G. Firesmith et B. Henderson-Sellers,, - 2002.

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Fernando Pérez (développeur)

Fernando Pérez est physicien, développeur logiciel et un défenseur du logiciel libre.

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Frontal (serveur)

Un frontal (en anglais, frontend, front-end processor ou FEP) est un équipement informatique.

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Géophysique

La géophysique est l'étude des caractéristiques physiques de la Terre, ou d'autres planètes, utilisant des techniques de mesures indirectes (gravimétrie, géomagnétisme, sismologie, radar géologique, résistivité apparente…).

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HTML5

HTML5 (Language 5) est la dernière révision majeure du HTML (format de données conçu pour représenter les pages web).

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Interactivité

L'interactivité est une activité nécessitant la coopération de plusieurs êtres ou systèmes, naturels ou artificiels, qui agissent en ajustant leur comportement.

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IPython

IPython est un terminal interactif, ou shell, pour le langage de programmation Python qui propose des fonctionnalités telles que l'introspection, une syntaxe additionnelle, la complétion et un historique riche.

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JavaScript Object Notation

(JSON) est un format de données textuel dérivé de la notation des objets du langage JavaScript.

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Julia (langage)

Julia est un langage de programmation de haut niveau, performant et dynamique pour le calcul scientifique, avec une syntaxe familière aux utilisateurs d'autres environnements de développement similaires (Matlab, R, Scilab, Python, etc.). Il fournit un compilateur sophistiqué, un système de types dynamiques avec polymorphisme paramétré, une exécution parallèle distribuée, des appels directs de fonctions C, Fortran et Python.

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Jupyter

Jupyter est une application web utilisée pour programmer dans plus de 40 langages de programmation, dont Python, Julia, Ruby, R, ou encore Scala.

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Langage informatique

Un langage informatique est un langage formel non nécessairement Turing-complet utilisé lors de la conception, la mise en œuvre, ou l'exploitation d’un système d'information.

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Langage naturel

Un langage naturel.

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Livre numérique

Le livre numérique (en ebook ou e-book), aussi connu sous les noms de livre électronique et de livrel, est un livre édité et diffusé en version numérique, disponible sous la forme de fichiers qui peuvent être téléchargés et stockés pour être lus sur un écran.

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Logiciel propriétaire

Un logiciel propriétaire sur le site gnu.org.

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Markdown

Markdown est un langage de balisage léger créé en 2004 par John Gruber, avec l'aide d'Aaron Swartz, dans le but d'offrir une syntaxe facile à lire et à écrire en l'état dans sa forme non formatée.

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Mathcad

Mathcad est un logiciel permettant de réaliser des calculs scientifiques.

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Mathematica

Wolfram Mathematica est un système logiciel avec des bibliothèques intégrées permettant l'apprentissage automatique, les statistiques, le calcul symbolique, la manipulation de données, l'analyse de réseaux, l'analyse de séries temporelles, le traitement automatique du langage naturel (TALN), l'optimisation, le traçage de fonctions et de divers types de données, la mise en œuvre d'algorithmes, la création d'interfaces utilisateur et l'interface avec des programmes écrits dans d'autres langages de programmation.

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Programmation informatique

Liste d'instructions sur le Commodore 64 La programmation, appelée aussi codage dans le domaine informatique, désigne l'ensemble des activités qui permettent l'écriture des programmes informatiques.

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Programmation lettrée

La programmation lettrée (ou programmation littéraire) est une approche de la programmation préconisée par Donald Knuth qui se veut différente du paradigme de programmation structurée des années 1970.

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Python (langage)

Python (prononcé) est un langage de programmation interprété, multiparadigme et multiplateformes.

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R (langage)

R est un langage de programmation et un logiciel libre destiné aux statistiques et à la science des données soutenu par la R Foundation for Statistical Computing.

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Reproductibilité

La reproductibilité d'une expérience scientifique est une des conditions qui permettent d'inclure les observations réalisées durant cette expérience dans le processus d'amélioration perpétuelle des connaissances scientifiques.

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RStudio

RStudio est un environnement de développement gratuit, libre et multiplateforme pour R, un langage de programmation utilisé pour le traitement de données et l’analyse statistique.

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Science des données

La science des données est l'étude de l’extraction automatisée de connaissance à partir de grands ensembles de données.

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Sciences numériques

Les sciences numériques (traduction de l'anglais computational sciences), autrement dénommées calcul scientifique ou informatique scientifique, ont pour objet la construction de modèles mathématiques et de méthodes d'analyse quantitative, en se basant sur l'utilisation des sciences du numérique, pour analyser et résoudre des problèmes scientifiques.

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Système de calcul formel

Un système de calcul formel (computer algebra system ou CAS en anglais) est un logiciel qui facilite le calcul symbolique.

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Traitement du signal

Le traitement du signal est la discipline qui développe et étudie les techniques de traitement, d'analyse et d' des.

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Unix

Unix, officiellement UNIX, est une famille de systèmes d'exploitation multitâche et multi-utilisateur dérivé de l'Unix d'origine créé par AT&T, le développement de ce dernier ayant commencé dans les années 1970 au centre de recherche de Bell Labs mené par Kenneth Thompson.

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Wolfram Research

Wolfram Research est une société privée qui se spécialise dans l’édition d’applications mathématiques.

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X Window System

X est un protocole de système de fenêtrage (window system, en anglais) qui gère l'écran, la souris et également le clavier.

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