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OXO (jeu vidéo)

Indice OXO (jeu vidéo)

OXO est un jeu vidéo de tic-tac-toe conçu en 1952 par le Britannique Alexander S. Douglas et fonctionnant sur l'EDSAC.

45 relations: Alexander Sandy Douglas, Éditions du Seuil, Éditions Pix'n Love, Émulation, Calculateur analogique, Cambridge University Press, Christopher Strachey, Compatible PC, CRC Press, Doctorat, Electronic Delay Storage Automatic Calculator, Ferranti Mark I, Greenwood Publishing Group, Histoire du jeu vidéo, Industrie vidéoludique, Institute of Electrical and Electronics Engineers, Intelligence artificielle dans le jeu vidéo, Interactions homme-machine, Jeu vidéo, Linux, Livre Guinness des records, Macintosh, Martin Campbell-Kelly, Matériel informatique, Mathématiques, Matrice de points, Mémoire (informatique), Mémoire vive, Microsoft Windows, Mook (presse écrite), Ordinateur, Ordinateur à programme enregistré, Pix'n Love, Programme de dames de Christopher Strachey, Routledge, Ruban perforé, Solo (jeu vidéo), Soutenance de thèse, Springer Publishing, Tennis for Two, Tic-tac-toe, Tube électronique, Tube cathodique, Université de Cambridge, 1996 en jeu vidéo.

Alexander Sandy Douglas

Alexander Sandy Douglas (–) était un professeur britannique de science de l'informatique, crédité de la création du premier jeu sur ordinateur dotés de graphismes intitulé OXO (aussi connu sous le nom Noughts & Crosses), un jeu de tic-tac-toe créé en 1952 sur l'ordinateur EDSAC à l'Université de Cambridge.

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Éditions du Seuil

Les éditions du Seuil sont une maison d'édition française créée en 1935 et appartenant au groupe Média participations depuis 2017.

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Éditions Pix'n Love

Les Éditions Pix'n Love sont une maison d'édition française cofondée en 2007 par Florent Gorges, Marc Pétronille et Sébastien Mirc.

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Émulation

En informatique, l'émulation consiste à substituer à un élément de matériel informatique un logiciel.

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Calculateur analogique

L'Elwat, un calculateur analogique polonais fabriqué entre 1967 et 1969; les éléments visibles sont, de gauche à droite, un voltmètre, un téléscripteur, un oscilloscope et l'ordinateur à proprement parler. Un calculateur analogique est une application particulière des méthodes analogiques consistant à remplacer l'étude d'un système physique donné par celle d'un autre système physique régi par les mêmes équations.

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Cambridge University Press

Cambridge University Press ou CUP (en français, Presses universitaires de Cambridge) est une maison d'édition universitaire britannique rattachée à l’université de Cambridge.

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Christopher Strachey

Christopher Strachey (né le, décédé le d'une hépatite) est un informaticien britannique.

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Compatible PC

Un compatible PC est un ordinateur compatible avec la gamme d'ordinateurs personnels issue de l'IBM PC, apparu en 1981.

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CRC Press

CRC Press est une société spécialisée dans la publication de livres techniques et scientifiques dans de très nombreux domaines de recherche.

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Doctorat

Le doctorat est un diplôme de troisième cycle universitaire, nommé philosophiæ doctor dans les pays de langue anglaise.

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Electronic Delay Storage Automatic Calculator

L’Electronic Delay Storage Automatic Calculator (EDSAC) est un ordinateur de première génération mis en service en 1949 à l’Université de Cambridge, Royaume-Uni.

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Ferranti Mark I

Le Ferranti Mark 1, également connu sous le nom de Manchester Electronic Computer et donc parfois appelé Manchester Ferranti, était le premier ordinateur électronique généraliste commercialisé du monde et le second au monde après l’ordinateur électromécanique Zuse 4.

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Greenwood Publishing Group

Greenwood Publishing Group, Inc. (GPG), aussi désignée par « Greenwood Press », est une maison d'édition scolaire et académique.

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Histoire du jeu vidéo

L'histoire du jeu vidéo débute dans les années 1950, où l'idée du jeu vidéo naît au sein des universités lors de recherches sur l'informatique.

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Industrie vidéoludique

Cette image est a été prise lors de la Gamescom de 2009. La Gamescom est une convention concernent le domaine des jeux vidéos. L'industrie vidéoludique est le secteur d'activité économique de la conception, la production et la commercialisation du jeu vidéo.

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Institute of Electrical and Electronics Engineers

L’Institute of Electrical and Electronics Engineers ou IEEEL'acronyme se prononce « ail triple i » ou « i trois e ».

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Intelligence artificielle dans le jeu vidéo

Dans le domaine du jeu vidéo, l'intelligence artificielle est utilisée pour proposer une expérience de jeu de qualité, par exemple en conférant aux personnages non-joueurs un comportement s'approchant de celui de l'être humain, d'une interaction logique, ou en limitant les compétences du programme afin de donner au joueur un sentiment d'équité.

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Interactions homme-machine

Personne plongée dans la réalité virtuelle grâce à un visiocasque et un gant électronique. Apollo. L'interaction humain-machine (ou interaction homme-machine), appelée IHM, s’intéresse à la conception et au développement de systèmes interactifs en prenant en compte ses impacts sociétaux et éthiques.

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Jeu vidéo

Un jeu vidéo est un jeu électronique doté d'une interface utilisateur permettant une interaction humaine ludique en générant un retour visuel sur un dispositif vidéo.

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Linux

Linux ou GNU/Linux est une famille de systèmes d'exploitation open source de type Unix fondés sur le noyau Linux créé en 1991 par Linus Torvalds.

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Livre Guinness des records

Le Livre Guinness des records (en anglais: The Guinness Book of Records) est un livre de référence, publié une fois par an et recensant une collection de records du monde reconnus au niveau international, qui sont à la fois des prouesses humaines et des extrêmes naturels.

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Macintosh

octobre 2009. Macintosh (en anglais) ou Mac est une série de différentes familles d'ordinateurs personnels conçus, développés et vendus par Apple.

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Martin Campbell-Kelly

Martin Campbell-Kelly est professeur émérite à l'université de Warwick et spécialisé dans l'histoire de l'informatique.

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Matériel informatique

Un matériel informatique (en anglais) est une pièce ou composant d'un appareil informatique.

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Mathématiques

Les mathématiques (ou la mathématique) sont un ensemble de connaissances abstraites résultant de raisonnements logiques appliqués à des objets divers tels que les ensembles mathématiques, les nombres, les formes, les structures, les transformations; ainsi qu'aux relations et opérations mathématiques qui existent entre ces objets.

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Matrice de points

Une matrice de points est un tableau en deux dimensions de points, utilisé pour représenter des caractères, des symboles ou des images.

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Mémoire (informatique)

En informatique, la mémoire est un dispositif électronique numérique qui sert à stocker des données.

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Mémoire vive

La mémoire vive, parfois abrégée avec l'acronyme anglais RAM (random-access memory), est la mémoire informatique dans laquelle peuvent être enregistrées les informations traitées par un appareil informatique.

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Microsoft Windows

(littéralement « Fenêtres » en anglais) est au départ une interface graphique unifiée produite par Microsoft, qui est devenue ensuite une gamme de systèmes d’exploitation à part entière, principalement destinés aux ordinateurs compatibles PC.

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Mook (presse écrite)

Un mook (anglicisme), ou livre-magazine, est une publication périodique de forme hybride, entre magazine, revue et livre.

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Ordinateur

Un ordinateur est un système de traitement de l'information programmable tel que défini par Alan Turing et qui fonctionne par la lecture séquentielle d'un ensemble d'instructions, organisées en programmes, qui lui font exécuter des opérations logiques et arithmétiques.

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Ordinateur à programme enregistré

Un ordinateur à programme enregistré (ou calculateur à programme enregistré; en anglais stored-program computer) est un ordinateur qui enregistre les instructions des programmes qu'il exécute dans sa mémoire vive.

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Pix'n Love

est un mook bimestriel français consacré aux jeux vidéo rétro sur consoles, PC et arcade.

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Programme de dames de Christopher Strachey

Le programme de dames de Christopher Strachey est un programme informatique de jeu de dames créé par l'informaticien britannique Christopher Strachey en 1951 et qui fonctionne pour la première fois, à une vitesse raisonnable, au cours de l'été 1952 sur l'ordinateur Ferranti Mark I de l'université de Manchester.

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Routledge

Routledge est une maison d'édition britannique d'ouvrages universitaires fondée en 1851.

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Ruban perforé

Le ruban perforé et la carte perforée ont été les premiers supports d'entrée-sortie et les premières mémoires de masse utilisés dans les débuts de l'informatique.

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Solo (jeu vidéo)

Dans le domaine du jeu vidéo, un solo, jeu en solo ou encore jeu solo, (également connu par l'anglicisme « single player ») est un mode de jeu impliquant un seul joueur durant la partie.

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Soutenance de thèse

Soutenance de thèse de doctorat, à l'université de Tizi Ouzou. La soutenance de thèse est une épreuve universitaire qui conclut un doctorat dans certains pays, afin de décider de la collation du grade et du titre de docteur.

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Springer Publishing

Springer Publishing est une maison d'édition américaine spécialisée dans les publications académiques.

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Tennis for Two

est un jeu vidéo de tennis conçu en 1958 par William Higinbotham et développé par Robert Dvorak, souvent considéré comme le premier jeu vidéo de l'histoire.

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Tic-tac-toe

Le tic-tac-toe, aussi appelé « morpion » (par analogie avec le jeu de morpion) et « oxo » en Belgique, est un jeu de réflexion se pratiquant à deux joueurs, tour par tour, dont le but est de créer le premier un alignement.

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Tube électronique

Lampe double-triode de fabrication russe. Un tube électronique (thermionic valve en anglais ou vacuum tube aux États-Unis), également appelé tube à vide ou même lampe, est un composant électronique actif, généralement utilisé comme amplificateur de signal.

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Tube cathodique

Le tube cathodique ou en anglais, cathode-ray tube - CRT, désigne un dispositif optique et composant électronique actif destiné à afficher des signaux ou images vidéo analogiques.

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Université de Cambridge

L'université de Cambridge (en anglais: University of Cambridge) est une université britannique située à Cambridge, en Angleterre.

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1996 en jeu vidéo

La page 1996 en jeu vidéo récapitule les évènements importants qui se sont produits au cours de l'année 1996 dans le domaine du jeu vidéo.

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Redirections ici:

Noughts & Crosses, Noughts and Crosses.

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