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PC-FX

Indice PC-FX

La est une console de jeux vidéo 32 bits, développée par NEC.

62 relations: Activision, Adaptive Differential Pulse Code Modulation, Ah! My Goddess, Angelique (jeu vidéo), Angelique Tenkū no Requiem, Artdink, États-Unis, Blue Breaker: Ken yori mo Hohoemi o, Bomberman, Carte fille, Carte mère, CD-i, CD-ROM, Compatible PC, Console de jeux vidéo, Consoles de jeux vidéo de cinquième génération, Dōkyūsei 2, Electronic Gaming Monthly, ELF (entreprise), Full motion video, Fushigi no Kuni no Angelique, Future (entreprise), GamePro, HuCard, Hudson Soft, IBM, Interchannel, International Data Group, Japon, Jeu vidéo, JPEG, Koei, Manette de jeu, Mémoire vive, Motion JPEG, MPEG-1, NEC, Next Generation, Pack-In-Video, PC Kid, PC-98, PC-Engine, Pixel, PlayStation, Processeur, Processeur à jeu d'instructions réduit, Processeur graphique, RCA, Red Book (norme CD audio), Return to Zork, ..., S-Video, Saturn (console de jeux vidéo), Sony, Souris (informatique), Sprite (jeu vidéo), SuperGrafX, Tokuma Shoten, Trois dimensions, Vidéo composite, YCbCr, YUV, 3DO Interactive Multiplayer. Développer l'indice (12 plus) »

Activision

Activision est une entreprise américaine de développement et d'édition de jeux vidéo, créée en 1979. À partir de 2007, la société constitue avec Blizzard Entertainment l'éditeur Activision Blizzard, qui appartient au conglomérat français Vivendi avant de devenir indépendant en 2013. Activision est le premier éditeur de jeux vidéo pour consoles aux États-Unis. Ses premiers produits sont des cartouches pour l'Atari 2600. En 2005, Activision est le deuxième éditeur de jeux vidéo au monde, derrière Electronic Arts. Le, Vivendi rachète Activision et engage une fusion avec Blizzard Entertainment pour donner naissance à Activision Blizzard, le plus gros éditeur mondial. L'éditeur conforte sa place de géant mondial du jeu vidéo en rachetant l'entreprise King pour de dollars. Activision édite notamment les jeux vidéo des séries Tony Hawk's, Crash Bandicoot et Call of Duty.

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Adaptive Differential Pulse Code Modulation

en L’Adaptive Differential Pulse Code Modulation (ADPCM) (en français, Modulation par impulsions et codage différentiel adaptatif (MICDA)) est un algorithme non standardisé de compression de données avec perte.

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Ah! My Goddess

est un manga de Kōsuke Fujishima.

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Angelique (jeu vidéo)

est un jeu vidéo otome de simulation de drague, sorti en 1994(ja), qui est le premier jeu publié de ce type au monde(ja).

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Angelique Tenkū no Requiem

est un jeu vidéo de rôle de la franchise Angelique, sorti en 1998.

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Artdink

Artdink est une société japonaise de création de jeux vidéo créé en 1986 par Tatsuo Nagahama.

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États-Unis

Les États-Unis (prononcé), en forme longue les États-Unis d'AmériqueComme la plupart des pays, les États-Unis ont un nom « court » pour l'usage courant, pédagogique et cartographique, et un nom « long » pour l'usage officiel.

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Blue Breaker: Ken yori mo Hohoemi o

est un RPG japonais et jeu de drague développé par.

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Bomberman

est une série de jeux vidéo créé par Hudson Soft où le joueur incarne un poseur de bombes, le but étant de faire exploser les adversaires/ennemis pour gagner.

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Carte fille

Une carte fille Une carte fille est une pièce électronique.

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Carte mère

La carte mère est le circuit imprimé qui supporte la plupart des composants et des connecteurs nécessaires au fonctionnement d'un compatible PC.

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CD-i

Le CD-i, sigle de Compact Disc Interactif, est une console de jeux vidéo et lecteur multimédia conçu par Philips, Sony et Matsushita pour imposer un nouveau standard « multimédia », concept très en vogue depuis le début de l'année 1991.

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CD-ROM

Un CD-ROM (de l'anglais: - », littéralement « disque compact - mémoire en lecture seule »), parfois écrit cédérom, est un disque optique utilisé pour stocker des données sous forme numérique destinées à être lues par un ordinateur ou tout autre lecteur compatible (salon, console de jeu).

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Compatible PC

Un compatible PC est un ordinateur compatible avec la gamme d'ordinateurs personnels issue de l'IBM PC, apparu en 1981.

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Console de jeux vidéo

Une des premières consoles de jeu, connectée à un téléviseur, dans les années 1970. Jeu en cours: ''Pong''. Une console de jeux vidéo est un appareil informatique destiné à l'origine aux jeux vidéo et qui a rapidement évolué en ordinateur spécialisé.

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Consoles de jeux vidéo de cinquième génération

L'histoire des consoles de jeux vidéo de cinquième génération représente l'ère des consoles 32 et 64 bits.

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Dōkyūsei 2

Dōkyūsei 2 Special Sotsugyousei''., également surnommé « », est un jeu vidéo de drague pour adultes développé par ELF et est la suite de Dōkyūsei premier du nom.

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Electronic Gaming Monthly

(souvent abrégé en EGM) est un magazine de jeu vidéo américain.

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ELF (entreprise)

, stylisé élf, était un studio de développement de jeux pour adultes japonais.

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Full motion video

Exemple de jeu FMV, "''Roundabout''" sorti en 2014. La (FMV) est une vidéo diffusée dans un jeu vidéo à partir des fichiers vidéo pré-enregistrés (généralement filmés).

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Fushigi no Kuni no Angelique

est un jeu vidéo de rôle, de drague et de réflexion de la franchise Angelique.

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Future (entreprise)

Future est un groupe britannique de médias.

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GamePro

est un magazine mensuel américain spécialisé dans le jeu vidéo, fondé en 1989.

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HuCard

Une HuCard non-imprimée, probablement encore vierge Arcade Card Duo: contient de la RAM, ainsi que la dernière évolution de l'OS permettant de faire tourner les jeux CD au format Arcade CDROM² 200x200px HuCard est un format de carte mémoire développé par Hudson Soft à la fin des années 1980 et utilisé comme support pour les jeux vidéo des consoles de la gamme PC-Engine de NEC Corporation.

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Hudson Soft

était un développeur et éditeur japonais de jeux vidéo.

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IBM

International Business Machines Corporation, connue sous le sigle IBM, est une entreprise multinationale américaine présente dans les domaines du matériel informatique, du logiciel et des services informatiques.

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Interchannel

Interchannel (株式会社インターチャネル Kabushiki-gaisha Intāchaneru) est un studio de développement et un éditeur de jeux vidéo japonais fondé en 1987 et basé à Shinjuku, Tokyo.

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International Data Group

IDG (International Data Group) est un éditeur de magazines américain spécialisé dans les technologies informatiques.

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Japon

Le Japon (en japonais:,, ou) est un pays insulaire de l'Asie de l'Est, situé entre l'océan Pacifique et la mer du Japon, à l'est de la Chine, de la Corée du Sud, de la Corée du Nord et de la Russie, et au nord de Taïwan.

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Jeu vidéo

Un jeu vidéo est un jeu électronique doté d'une interface utilisateur permettant une interaction humaine ludique en générant un retour visuel sur un dispositif vidéo.

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JPEG

JPEG (sigle de) est une norme qui définit le format d'enregistrement et l'algorithme de décodage pour une représentation numérique compressée d'une image fixe.

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Koei

, autrefois 光栄 est une société japonaise de développement et d'édition de jeux vidéo fondée en 1978 par la famille Yōichi Erikawa & Keiko Erikawa de l'Université Keiō.

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Manette de jeu

Tennis for Two'', avec le bouton de contrôle pour régler l'angle et le bouton de tir. Une manette de jeu est un contrôleur de jeu tenu à deux mains où les doigts sont utilisés pour fournir une entrée.

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Mémoire vive

La mémoire vive, parfois abrégée avec l'acronyme anglais RAM (random-access memory), est la mémoire informatique dans laquelle peuvent être enregistrées les informations traitées par un appareil informatique.

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Motion JPEG

Motion JPEG ou MJPEG est un codec vidéo qui compresse les images en une séquence de JPEG.

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MPEG-1

MPEG-1 est une norme de compression vidéo et audio définie par la norme ISO/CEI-11172, élaborée par le groupe MPEG en 1988.

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NEC

Composant NEC, plus connu sous l'abréviation NEC à l'étranger, ou au Japon, est un géant industriel japonais de l'informatique et de la télécommunication.

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Next Generation

Next Generation (renommé NextGen) était un magazine de jeux vidéo édité par Imagine Media.

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Pack-In-Video

est une entreprise japonaise fondée en 1970 et disparue en 1996 qui exerce son activité dans le domaine du développement et de l'édition de jeux vidéo.

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PC Kid

, aussi appelé Bonk aux États-Unis, est une série de jeux vidéo de plates-formes initialement parue sur PC-Engine en 1989.

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PC-98

Le PC-98 (de son nom complet NEC PC-9801) est un micro-ordinateur japonais créé par NEC en 1982.

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PC-Engine

La, connue sous le nom TurboGrafx-16 en Amérique du Nord, est une console de jeux vidéo 8 bits fabriquée par NEC et commercialisée à partir de 1987 au Japon.

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Pixel

Image numérique dont une portion est très agrandie. Les pixels apparaissent ici comme des petits carrés. Le pixel, souvent abrégé p ou px, est l'unité de base de la définition d'une image numérique matricielle.

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PlayStation

La est une console de jeux vidéo de cinquième génération, produite par à partir de 1994.

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Processeur

Processeur intel-core i7-12700KF Un processeur (ou unité centrale de calcul, UCC; en anglais central processing unit, CPU) est un composant présent dans de nombreux dispositifs électroniques qui exécute les instructions machine des programmes informatiques.

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Processeur à jeu d'instructions réduit

Un processeur à jeu d'instructions réduit (en anglais RISC pour Reduced instruction set computer) est un type d'architecture de processeur qui se caractérise par un jeu d'instructions visant la rapidité d'exécution grâce à la facilité de décodage et d'exécution en pipeline des instructions machine.

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Processeur graphique

Un processeur graphique, ou GPU (de l'anglais Graphics Processing Unit), également appelé coprocesseur graphique sur certains systèmes, est une unité de calcul assurant les fonctions de calcul d'image.

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RCA

RCA est un sigle qui peut signifier.

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Red Book (norme CD audio)

Red Book ou Compact Disc Digital Audio (CDDA) est le nom du standard des CD audio.

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Return to Zork

Return to Zork est un jeu d'aventure développé par Infocom et édité par Activision en 1993.

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S-Video

S-Video ou Super Video ou encore Y/C désigne un signal vidéo analogique dont la luminance et la chrominance sont véhiculées séparément.

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Saturn (console de jeux vidéo)

La ou est une console de jeux vidéo de cinquième génération commercialisée par Sega.

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Sony

, est une société multinationale japonaise basée dans l'arrondissement de Minato à Tokyo (Japon).

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Souris (informatique)

Une souris est un dispositif de pointage pour ordinateur.

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Sprite (jeu vidéo)

Sprites de jeux vidéo. Un sprite, ou lutin, est dans le jeu vidéo un élément graphique qui peut se déplacer sur l'écran.

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SuperGrafX

La SuperGrafx est une console de jeux vidéo fabriquée par NEC Corporation et lancée en décembre 1989 au Japon.

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Tokuma Shoten

est un des plus importants éditeurs du Japon.

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Trois dimensions

Trois dimensions, tridimensionnel ou 3D sont des expressions qui caractérisent l'espace qui nous entoure, tel que perçu par notre vision, en ce qui concerne la largeur, la hauteur et la profondeur.

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Vidéo composite

Vidéo composite ou « Vidéocomposite », parfois appelé CVBS (Composite Video Baseband Signal), désigne le format analogique de signal noir et blanc ou couleur.

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YCbCr

Le modèle YCbCr ou plus précisément Y'CbCr est la formulation représentant l'espace colorimétrique d'un signal vidéo analogique, développé essentiellement pour traiter les problèmes observés lors de la télédiffusion hertzienne.

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YUV

Exemple d'une plage U-V, où Y'.

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3DO Interactive Multiplayer

La 3DO Interactive Multiplayer est initialement le nom porté par la première console de jeux vidéo développée par la société Panasonic et répondant au standard 3DO établi par The 3DO Company.

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Redirections ici:

Pc-fx.

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