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Pang! 3

Indice Pang! 3

Pang! 3, appelé Pang! 3: Kaitō Tachi no Karei na Gogo au Japon et Buster Buddies en Amérique du Nord, est un jeu vidéo d’action-réflexion développé et commercialisé par Mitchell Corporation, sorti en 1995 sur borne d’arcade.

30 relations: Amérique du Nord, Block Block, Borne d'arcade, CP System, Gameplay, Japon, Jeu d'action, Jeu d'arcade, Jeu vidéo, Jeu vidéo de réflexion, La Joconde, Liste chronologique de jeux vidéo de réflexion, Liste de jeux Capcom, Mitchell Corporation, Mode de jeu, Niveau (jeu vidéo), Pang, PC-Engine, Plate-forme (informatique), PlayStation, PlayStation Portable, Sony, Super Pang, Super Puzzle Fighter II Turbo, System16, Yoshiki Okamoto, 1989 en jeu vidéo, 1995 en jeu vidéo, 1997 en jeu vidéo, 2006 en jeu vidéo.

Amérique du Nord

L'Amérique du Nord est un continent à part entière ou un sous-continent de l'Amérique suivant le découpage adopté pour les continents.

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Block Block

Block Block est un jeu vidéo de casse-briques développé et commercialisé par Capcom.

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Borne d'arcade

Donkey Kong''. Une borne d'arcade est un jeu vidéo payant dit « jeu vidéo d'arcade ».

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CP System

circuits imprimés d'arcade Capcom. Le CPS est un système de jeu vidéo pour borne d'arcade à la norme JAMMA et créé par la société japonaise Capcom en 1988 avec la sortie du jeu Forgotten Worlds.

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Gameplay

Donkey Kong''. Le regroupe les caractéristiques d'un jeu vidéo que sont l'intrigue et la façon dont on y joue, par opposition aux effets visuels et sonores.

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Japon

Le Japon (en japonais:,, ou) est un pays insulaire de l'Asie de l'Est, situé entre l'océan Pacifique et la mer du Japon, à l'est de la Chine, de la Corée du Sud, de la Corée du Nord et de la Russie, et au nord de Taïwan.

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Jeu d'action

Le jeu d'action est un genre de jeu vidéo dont le gameplay est fondé sur des interactions en temps réel et qui fait essentiellement appel à l'habileté et aux réflexes du joueur.

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Jeu d'arcade

Donkey Kong''. Un jeu d'arcade est une machine de divertissement le plus souvent munie d'un monnayeur, qui peut être mise à disposition du public au sein de divers établissements, tels les salles d’arcade, salles de jeux, bars, restaurants, cinémas, centres commerciaux, parc d’attractions ou encore des centres de divertissement.

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Jeu vidéo

Un jeu vidéo est un jeu électronique doté d'une interface utilisateur permettant une interaction humaine ludique en générant un retour visuel sur un dispositif vidéo.

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Jeu vidéo de réflexion

Démineur'', jeu devenu très populaire à la suite de son intégration dans le système d'exploitation Windows. Bounci XDream'', un jeu de réflexion dans lequel le joueur doit diriger une boule à travers un niveau en passant les pièges. Un jeu vidéo de réflexion, jeu de puzzle ou puzzle game, est un genre de jeu vidéo centré sur la réflexion.

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La Joconde

La Joconde (en italien: La Gioconda ou Monna Lisa), ou Portrait de Mona Lisa, est un tableau de Léonard de Vinci, réalisé entre 1503 et 1506 ou entre 1513 et 1516, et peut-être jusqu'à 1517 (l'artiste étant mort le), qui représente un portrait mi-corps, probablement celui de la Florentine Lisa Gherardini, épouse de Francesco del Giocondo.

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Liste chronologique de jeux vidéo de réflexion

Liste chronologique de jeux vidéo de réflexion.

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Liste de jeux Capcom

Liste des jeux développés, édités ou autorisés par Capcom, classés par plate-forme.

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Mitchell Corporation

Mitchell Corporation (株式会社ミッチェル) était un studio japonais de développement de jeux vidéo fondé en 1960 et fermé en 2012, spécialisé dans les jeux de puzzle, et situé dans l'arrondissement de Suginami à Tokyo.

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Mode de jeu

Dans les jeux vidéo, les modes de jeu sont les différentes manières parmi lesquelles l'utilisateur peut choisir de jouer.

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Niveau (jeu vidéo)

Première partie du premier niveau de ''Abuse'' un jeu de type ''run and gun''. En vert le gabarit de ce qui est visible à l'écran. Un niveau (en anglais level ou stage) ou carte (en anglais map) est une étape dans un jeu vidéo.

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Pang

Pang, appelé au Japon, Buster Bros. en Amérique du Nord, est un jeu vidéo d'action-réflexion développé et commercialisé par Mitchell Corporation, sorti en 1989 sur système d'arcade Mitchell.

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PC-Engine

La, connue sous le nom TurboGrafx-16 en Amérique du Nord, est une console de jeux vidéo 8 bits fabriquée par NEC et commercialisée à partir de 1987 au Japon.

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Plate-forme (informatique)

En informatique, une plateforme ou plate-forme est un environnement permettant la gestion ou l'utilisation de services (ou logiciels) applicatifs.

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PlayStation

La est une console de jeux vidéo de cinquième génération, produite par à partir de 1994.

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PlayStation Portable

La ou plus communément abrégé en PSP est la première console de jeux vidéo portable de Sony, commercialisée entre 2004 et 2015.

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Sony

, est une société multinationale japonaise basée dans l'arrondissement de Minato à Tokyo (Japon).

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Super Pang

Super Pang, appelé Super Buster Bros. en Amérique du Nord, est un jeu vidéo d'action-réflexion développé et commercialisé par Mitchell Corporation, sorti en 1990 sur système d'arcade Mitchell.

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Super Puzzle Fighter II Turbo

est un jeu vidéo de puzzle développé et édité par Capcom sur CP System II en mai 1996.

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System16

System16 est un site Web consacré aux systèmes et aux jeux vidéo d'arcade.

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Yoshiki Okamoto

, né le dans la préfecture d'Ehime au Japon, est un créateur de jeux vidéo connu pour son travail sur les séries Street Fighter II et Resident Evil.

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1989 en jeu vidéo

Cet article présente les faits marquants de l'année 1989 concernant le jeu vidéo.

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1995 en jeu vidéo

Cet article présente les faits marquants de l'année 1995 concernant le jeu vidéo.

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1997 en jeu vidéo

Cet article présente les faits marquants de l'année 1997 concernant le jeu vidéo.

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2006 en jeu vidéo

Cet article présente les faits marquants de l'année 2006 concernant le jeu vidéo.

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Redirections ici:

Buster Buddies, Pang 3, Pang! 3: Kaitou Tachi no Karei na Gogo, Pang! 3: Kaitō Tachi no Karei na Gogo, Pang!3.

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