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Bruit de Perlin

Indice Bruit de Perlin

Bruit de Perlin en deux dimensions. Le bruit de Perlin est une texture procédurale utilisée comme effet visuel pour augmenter le réalisme apparent dans la synthèse d'image.

22 relations: Bruit, Bruit de gradient, Bruit de valeur, C (langage), Coordonnées cartésiennes, Dérivée, Dérivée seconde, Demomaking, Dimension d'un espace vectoriel, Facteur d'échelle, Fonction pseudo-aléatoire, Générateur de nombres aléatoires, Génération procédurale, Gradient, Infographie, Ken Perlin, Produit scalaire, Pseudo-aléatoire, Pseudo-code, Texture procédurale, Trois dimensions, Tron.

Bruit

Mesure du niveau de bruit à proximité d'une route à l'aide d'un sonomètre. Le bruit est un son jugé indésirable.

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Bruit de gradient

Capture d'écran du bruit de Perlin en deux dimension. Le bruit de gradient est un type de bruit couramment utilisé comme primitive de texture procédurale en infographie.

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Bruit de valeur

Résultat du bruit de valeur en 2D dans une texture. Le bruit de valeur est une technique utilisée en informatique graphique afin de générer du contenu numérique de manière procédurale (texture, terrain, champ de forces, etc).

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C (langage)

C est un langage de programmation impératif, généraliste et de bas niveau.

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Coordonnées cartésiennes

Un système de coordonnées cartésiennes permet de déterminer la position d'un point dans un espace affine (droite, plan, espace de dimension 3, etc.) muni d'un repère cartésien.

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Dérivée

En mathématiques, la dérivée d'une fonction d'une variable réelle mesure l'ampleur du changement de la valeur de la fonction (valeur de sortie) par rapport à un petit changement de son argument (valeur d'entrée).

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Dérivée seconde

La dérivée seconde est la dérivée de la dérivée d'une fonction, lorsqu'elle est définie.

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Demomaking

Les démos sont des productions informatiques mêlant graphismes, musiques et animation dans un but esthétique ou technique.

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Dimension d'un espace vectoriel

Espace à zéro dimension.En algèbre linéaire, la dimension de Hamel ou simplement la dimension est un invariant associé à tout espace vectoriel E sur un corps K. La dimension de E est le cardinal commun à toutes ses bases.

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Facteur d'échelle

En cosmologie, le facteur d'échelle mesure la façon dont la distance entre deux objets, en pratique prise entre deux objets célestes distants, varie avec le temps du fait de l'expansion de l'Univers.

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Fonction pseudo-aléatoire

Une fonction pseudo-aléatoire (ou PRF pour pseudorandom function) est une fonction dont l'ensemble des sorties possibles n'est pas efficacement distinguable des sorties d'une fonction aléatoire.

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Générateur de nombres aléatoires

Un générateur de nombres aléatoires, random number generator (RNG) en anglais, est un dispositif capable de produire une suite de nombres pour lesquels il n'existe aucun lien calculable entre un nombre et ses prédécesseurs, de façon que cette séquence puisse être appelée « suite de nombres aléatoires ».

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Génération procédurale

En informatique, la génération procédurale (ou modèle procédural) est la création de contenu numérique (niveau de jeu, modèles 3D, dessins 2D, animation, son, musique, histoire, dialogues) à une grande échelle (en grande quantité), de manière automatisée répondant à un ensemble de règles définies par des algorithmes.

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Gradient

Chaque champ scalaire est représenté par un dégradé (blanc.

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Infographie

L'infographie est le domaine de la création d'images numériques assistée par ordinateur.

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Ken Perlin

Kenneth H. "Ken" Perlin est professeur au département d'informatique de l'Université de New York, fondateur du Media Research Lab de NYU, et directeur du Games for Learning Institute.

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Produit scalaire

En mathématiques, et plus précisément en algèbre et en géométrie vectorielle, le produit scalaire est une opération algébrique s'ajoutant aux lois s'appliquant aux vecteurs.

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Pseudo-aléatoire

Représentation graphique d'une suite pseudoaléatoire. Le terme pseudo-aléatoire est utilisé en mathématiques et en informatique pour désigner une suite de nombres qui s'approche d'une suite véritablement aléatoire.

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Pseudo-code

En programmation, le pseudo-code, également appelé LDA (pour Langage de Description d'Algorithmes) est une façon de décrire un algorithme en langage presque naturel, sans référence à un langage de programmation en particulier.

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Texture procédurale

Une texture procédurale est une image de synthèse créée en utilisant un algorithme de génération procédurale conçu pour produire une représentation réaliste d'éléments naturels tels que le bois, le marbre, le métal ou la pierre, ou au contraire une texture abstraite.

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Trois dimensions

Trois dimensions, tridimensionnel ou 3D sont des expressions qui caractérisent l'espace qui nous entoure, tel que perçu par notre vision, en ce qui concerne la largeur, la hauteur et la profondeur.

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Tron

Tron est un film de science-fiction américain réalisé par Steven Lisberger et sorti en 1982.

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Redirections ici:

Perlin noise, Textures de Perlin.

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