11 relations: Capcom, Compile, CP System, CP System II, Jeu vidéo, Jeu vidéo de réflexion, Liste chronologique de jeux vidéo de réflexion, Liste de jeux Capcom, Mode de jeu, Prototype, 1994 en jeu vidéo.
Capcom
est une société japonaise, fondée en 1983, qui développe et édite des jeux vidéo dans le monde entier, par le biais de filiales et succursales situées en Amérique du Nord, en Europe, ainsi qu'en Asie orientale.
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Compile
était une entreprise japonaise de développement de jeux vidéo fondée en avril 1982 par Masamitsu Niitani.
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CP System
circuits imprimés d'arcade Capcom. Le CPS est un système de jeu vidéo pour borne d'arcade à la norme JAMMA et créé par la société japonaise Capcom en 1988 avec la sortie du jeu Forgotten Worlds.
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CP System II
Le CP System II (Capcom Play System 2), plus communément appelé CPS2 ou CPS-2, est un système de jeux vidéo à cartouche pour borne d'arcade compatible JAMMA destiné aux salles d'arcade, créé par la société japonaise Capcom afin de succéder au CP System.
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Jeu vidéo
Un jeu vidéo est un jeu électronique doté d'une interface utilisateur permettant une interaction humaine ludique en générant un retour visuel sur un dispositif vidéo.
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Jeu vidéo de réflexion
Démineur'', jeu devenu très populaire à la suite de son intégration dans le système d'exploitation Windows. Bounci XDream'', un jeu de réflexion dans lequel le joueur doit diriger une boule à travers un niveau en passant les pièges. Un jeu vidéo de réflexion, jeu de puzzle ou puzzle game, est un genre de jeu vidéo centré sur la réflexion.
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Liste chronologique de jeux vidéo de réflexion
Liste chronologique de jeux vidéo de réflexion.
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Liste de jeux Capcom
Liste des jeux développés, édités ou autorisés par Capcom, classés par plate-forme.
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Mode de jeu
Dans les jeux vidéo, les modes de jeu sont les différentes manières parmi lesquelles l'utilisateur peut choisir de jouer.
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Prototype
Photographie d'un prototype BMW: la BMW Nazca C2 Dans le domaine de l'industrie et plus généralement de la recherche et développement (R&D), un prototype est selon la définition de l'OCDE, mais il s'agit aussi parfois d'un exemplaire incomplet (et non définitif) de ce que pourra être un produit (éventuellement de type logiciel, ou de type « service ») ou un objet matériel final.
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1994 en jeu vidéo
Cet article présente les faits marquants de l'année 1994 concernant le jeu vidéo.
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