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Programmation procédurale

Indice Programmation procédurale

En informatique, la programmation procédurale est un paradigme qui se fonde sur le concept d'appel procédural.

45 relations: Abal, Ada (langage), Algol (langage), Appel de procédure à distance, Application (mathématiques), Basic (langage), Bibliothèque logicielle, C (langage), Cobol, Code source, ColdFusion, Communication inter-processus, Compilateur, Donnée, Effet de bord (informatique), Fichier informatique, Forth (langage), Fortran, Généricité, Goto (informatique), Informatique, Instruction informatique, Modula-2, Ne vous répétez pas, Oberon (langage), Ordinateur, Paradigme (programmation), Paramètre (programmation informatique), Pascal (langage), Perl (langage), PHP, PL/I, PL/SQL, Programmation fonctionnelle, Programmation modulaire, Programmation orientée objet, Programmation séquentielle, Programmation spaghetti, Programme informatique, Récursivité, Routine (informatique), Variable (informatique), Variable globale, VBScript, WLangage.

Abal

* Diego Abal (1971-), un arbitre argentin de football;.

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Ada (langage)

Ada est un langage de programmation orienté objet dont les premières versions remontent au début des années 1980.

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Algol (langage)

Algol est un langage de programmation créé à la fin des années 1950.

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Appel de procédure à distance

Vue d'ensemble d'un système RPC En informatique et en télécommunication, l'appel de procédure à distance souvent abrégé RPC (remote procedure call) est un protocole réseau permettant de faire des appels de procédures sur un ordinateur distant à l'aide d'un serveur d'applications.

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Application (mathématiques)

Diagramme représentatif d'une application entre deux ensembles. En mathématiques, une application est une relation entre deux ensembles pour laquelle chaque élément du premier (appelé ensemble de départ ou source) est relié à un unique élément du second (l’ensemble d'arrivée ou but).

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Basic (langage)

Basic ou basic (de l'acronyme anglais BASIC pour, littéralement « code d'instruction symbolique multiusage du débutant »), fait partie d'une famille de langages de programmation de haut niveau ayant pour caractéristique leur facilité d'utilisation.

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Bibliothèque logicielle

En informatique, une bibliothèque logicielle est une collection de routines, qui peuvent être déjà compilées et prêtes à être utilisées par des programmes.

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C (langage)

C est un langage de programmation impératif, généraliste et de bas niveau.

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Cobol

Cobol est un langage de programmation créé en 1959.

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Code source

fr.

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ColdFusion

ColdFusion est un langage informatique middleware utilisé pour développer des applications Web interprétées et transpilées en Java.

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Communication inter-processus

Image montrant un échange de données (avec un communication inter-processus) entre deux unités d'un cloud computing. En informatique, la communication inter-processus (inter-process communication, IPC, en anglais) regroupe un ensemble de mécanismes permettant à des processus concurrents de communiquer.

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Compilateur

En informatique, un compilateur est un programme qui transforme un code source en un code objet.

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Donnée

Une donnée est ce qui est connu et qui sert de point de départ à un raisonnement ayant pour objet la détermination d'une solution à un problème en relation avec cette donnée.

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Effet de bord (informatique)

En informatique, une fonction est dite à effet de bord (traduction mot à mot de l'anglais side effect, dont le sens est plus proche deffet secondaire) si elle modifie un état en dehors de son environnement local, c'est-à-dire a une interaction observable avec le monde extérieur autre que retourner une valeur.

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Fichier informatique

Pictogrammes représentant des fichiers. Un fichier informatique est, au sens commun, une collection, un ensemble de données numériques réunies sous un même nom, enregistrées sur un support de stockage permanent, appelé mémoire de masse, tel qu'un disque dur, un cédérom, une mémoire flash ou une bande magnétique, une série de cartes perforées et manipulées comme une unité.

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Forth (langage)

Forth est un langage de programmation à pile, inventé par Charles H. Moore dans les années 1960.

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Fortran

240x240px Simulation en Fortran de l'accrétion autour d'un trou noir (www.bhac.science). Densité à gauche et densité d'énergie magnétique à droite (zoom). Fortran est un langage de programmation généraliste dont le domaine de prédilection est le calcul scientifique et le calcul numérique.

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Généricité

En programmation, la généricité (ou programmation générique), consiste à définir des algorithmes identiques opérant sur des données de types différents.

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Goto (informatique)

L’instruction goto (littéralement va à) est une instruction présente dans de nombreux langages de programmation.

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Informatique

bibliothèque d'Art et d'Archéologie de Genève (2017). L'informatique est un domaine d'activité scientifique, technique, et industriel concernant le traitement automatique de l'information numérique par l'exécution de programmes informatiques hébergés par des dispositifs électriques-électroniques: des systèmes embarqués, des ordinateurs, des robots, des automates Ces champs d'application peuvent être séparés en deux branches.

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Instruction informatique

Une instruction informatique désigne une étape dans un programme informatique.

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Modula-2

Modula est un langage de programmation créé en 1977 par Niklaus Wirth à l'École polytechnique fédérale de Zurich.

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Ne vous répétez pas

Ne vous répétez pas (don’t repeat yourself en anglais, aussi désigné par l’acronyme DRY) est une philosophie en programmation informatique consistant à éviter la redondance de code au sein d’une application afin de faciliter la maintenance, le test, le débogage et les évolutions de cette dernière.

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Oberon (langage)

Oberon (alias Oberon-1) est un langage de programmation développé par Niklaus Wirth et Jürg Gutknecht de 1985 à 1987.

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Ordinateur

Un ordinateur est un système de traitement de l'information programmable tel que défini par Alan Turing et qui fonctionne par la lecture séquentielle d'un ensemble d'instructions, organisées en programmes, qui lui font exécuter des opérations logiques et arithmétiques.

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Paradigme (programmation)

langue.

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Paramètre (programmation informatique)

En programmation informatique, un paramètre est une donnée manipulée par une section de code (voir: sous-programme, fonction, méthode) et connue du code appelant cette section.

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Pascal (langage)

Pascal est un langage de programmation impératif qui, conçu pour l'enseignement, se caractérise par une syntaxe claire, rigoureuse et facilitant la structuration des programmes.

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Perl (langage)

est un langage de programmation créé par Larry Wall en pour traiter facilement de l'information de type textuel.

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PHP

., plus connu sous son sigle (sigle auto-référentiel), est un langage de programmation libre, principalement utilisé pour produire des pages Web dynamiques via un serveur web, mais pouvant également fonctionner comme n'importe quel langage interprété de façon locale.

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PL/I

PL/I ou PL/1 (littéralement « Langage de programmation numéro 1 ») est un langage de programmation développé par IBM au début des années 1960.

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PL/SQL

PL/SQL (sigle de Procedural Language / Structured Query Language) est un langage fondé sur les paradigmes de programmation procédurale et structurée.

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Programmation fonctionnelle

La programmation fonctionnelle est un paradigme de programmation de type déclaratif qui considère le calcul en tant qu'évaluation de fonctions mathématiques.

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Programmation modulaire

En informatique, la programmation modulaire reprend l'idée de fabriquer un produit (le programme) à partir de composants (les modules).

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Programmation orientée objet

Schéma proposant un exemple de programmation orientée objet. La programmation orientée objet (POO), ou programmation par objet, est un paradigme de programmation informatique.

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Programmation séquentielle

En informatique, la programmation séquentielle est un paradigme de programmation dans laquelle le déroulement des instructions du programme est toujours le même (les instructions elles-mêmes peuvent être différentes en fonction des embranchements,...). La programmation séquentielle s'oppose à la programmation événementielle dans laquelle la séquence d'instructions exécutée est déterminée ou modifiée en permanence par les différents événements extérieurs ayant une incidence sur le traitement durant son exécution.

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Programmation spaghetti

En programmation informatique, la programmation spaghetti est un style d'écriture de code source qui favorise l'apparition du syndrome du plat de spaghettis: un code peu clair et qui fait un usage excessif de sauts inconditionnels (voir goto), d'exceptions en tous sens, de gestion des événements complexes et de threads divers.

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Programme informatique

Un programme informatique est un ensemble d'instructions et d’opérations destinées à être exécutées par un ordinateur.

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Récursivité

La récursivité est une démarche qui fait référence à l'objet même de la démarche à un moment du processus.

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Routine (informatique)

En informatique, une routine est une entité informatique qui encapsule une portion de code (une séquence d'instructions) effectuant un traitement spécifique bien identifié (asservissement, tâche, calcul) relativement indépendant du reste du programme, et qui peut être réutilisé dans le même programme, ou dans un autre.

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Variable (informatique)

En informatique, les variables sont des symboles qui associent un nom (l'identifiant) à une valeur.

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Variable globale

En programmation informatique, une variable globale est une variable déclarée à l'extérieur du corps de toute fonction ou classe, et pouvant donc être utilisée n'importe où dans le programme.

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VBScript

VBScript (diminutif de Microsoft Visual Basic Scripting Edition, créé par Microsoft) est un sous-ensemble de Visual Basic utilisé en tant que langage de script d'usage général.

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WLangage

Le WLangage est un langage de programmation apparu en 1992 avec WinDev.

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Redirections ici:

Langage procédural, Langage procédurale, Programmation procedurale.

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