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Programmation structurée

Indice Programmation structurée

La programmation structurée constitue un sous-ensemble de la programmation impérative.

25 relations: Ada (langage), Algol (langage), Algol W, APL (langage), Code source, Communications of the ACM, Cycle en V, Edsger Dijkstra, Effet de bord (informatique), Fortran, Goto (informatique), Langage de programmation, Module (programmation), Niklaus Wirth, Paradigme (programmation), Pascal (langage), PL/I, Programmation impérative, Programmation procédurale, Programmation spaghetti, Routine (informatique), Smalltalk, Système de gestion d'exceptions, Variable (informatique), 1970.

Ada (langage)

Ada est un langage de programmation orienté objet dont les premières versions remontent au début des années 1980.

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Algol (langage)

Algol est un langage de programmation créé à la fin des années 1950.

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Algol W

Algol W est une version du langage Algol due à Niklaus Wirth, proposée au comité Algol 68 pour succéder à Algol 60.

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APL (langage)

L'APL (initialement, officieusement) est un langage de description de traitement de l'information devenu ensuite langage de programmation conçu entre 1957 et 1967 à Harvard par Kenneth Iverson pour décrire commodément des opérations globales sur des tableaux (booléens, numériques ou, dans une moindre mesure, de caractères).

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Code source

fr.

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Communications of the ACM

Communications of the ACM (CACM) est la principale revue mensuelle de l'Association for Computing Machinery (ACM).

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Cycle en V

Les phases du cycle en V Le cycle en V (« V model » ou « Vee model » en anglais) est un modèle d'organisation des activités de développement d'un produit qui se caractérise par un flux d'activité descendant qui détaille le produit jusqu'à sa réalisation, et un flux ascendant, qui assemble le produit en vérifiant sa qualité.

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Edsger Dijkstra

Edsger Wybe Dijkstra (prononciation), né à Rotterdam le et mort à Nuenen le, est un mathématicien et informaticien néerlandais du.

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Effet de bord (informatique)

En informatique, une fonction est dite à effet de bord (traduction mot à mot de l'anglais side effect, dont le sens est plus proche deffet secondaire) si elle modifie un état en dehors de son environnement local, c'est-à-dire a une interaction observable avec le monde extérieur autre que retourner une valeur.

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Fortran

240x240px Simulation en Fortran de l'accrétion autour d'un trou noir (www.bhac.science). Densité à gauche et densité d'énergie magnétique à droite (zoom). Fortran est un langage de programmation généraliste dont le domaine de prédilection est le calcul scientifique et le calcul numérique.

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Goto (informatique)

L’instruction goto (littéralement va à) est une instruction présente dans de nombreux langages de programmation.

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Langage de programmation

Fragment de code écrit dans le langage de programmation JavaScript. Un langage de programmation est un langage informatique destiné à formuler des algorithmes et produire des programmes informatiques qui les appliquent.

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Module (programmation)

Un module désigne originellement un fichier de code de programmation ou un fichier de bibliothèque statique ou dynamique.

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Niklaus Wirth

Niklaus Emil Wirth, né le, à Winterthour (Suisse), est un professeur d'informatique, inventeur de plusieurs langages de programmation.

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Paradigme (programmation)

langue.

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Pascal (langage)

Pascal est un langage de programmation impératif qui, conçu pour l'enseignement, se caractérise par une syntaxe claire, rigoureuse et facilitant la structuration des programmes.

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PL/I

PL/I ou PL/1 (littéralement « Langage de programmation numéro 1 ») est un langage de programmation développé par IBM au début des années 1960.

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Programmation impérative

En informatique, la programmation impérative est un paradigme de programmation qui décrit les opérations en séquences d'instructions exécutées par l'ordinateur pour modifier l'état du programme.

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Programmation procédurale

En informatique, la programmation procédurale est un paradigme qui se fonde sur le concept d'appel procédural.

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Programmation spaghetti

En programmation informatique, la programmation spaghetti est un style d'écriture de code source qui favorise l'apparition du syndrome du plat de spaghettis: un code peu clair et qui fait un usage excessif de sauts inconditionnels (voir goto), d'exceptions en tous sens, de gestion des événements complexes et de threads divers.

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Routine (informatique)

En informatique, une routine est une entité informatique qui encapsule une portion de code (une séquence d'instructions) effectuant un traitement spécifique bien identifié (asservissement, tâche, calcul) relativement indépendant du reste du programme, et qui peut être réutilisé dans le même programme, ou dans un autre.

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Smalltalk

est un langage de programmation orienté objet, réflexif et dynamiquement typé.

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Système de gestion d'exceptions

Dans le contexte des langages de programmation fonctionnels et impératifs, un système de gestion d'exceptions ou SGE permet de gérer les conditions exceptionnelles pendant l'exécution du programme.

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Variable (informatique)

En informatique, les variables sont des symboles qui associent un nom (l'identifiant) à une valeur.

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1970

L'année 1970 est une année commune qui commence un jeudi.

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Redirections ici:

Programmation structuree.

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