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Protocole Arthur-Merlin

Indice Protocole Arthur-Merlin

En théorie de la complexité, un protocole Arthur-Merlin est un système de preuve interactive dans lequel on impose que les lancers de pièces du vérificateur soient publics (c'est-à-dire également connus du démonstrateur).

19 relations: BPP (complexité), Classe de complexité, Générateur de nombres aléatoires, Hiérarchie polynomiale, Hypothèse de Riemann généralisée, IP (complexité), László Babai, Madhu Sudan, NP (complexité), Oracle (machine de Turing), P/poly, PP (complexité), Preuve à divulgation nulle de connaissance, Problème de décision, Problème de l'isomorphisme de graphes, PSPACE, Système de preuve interactive, Théorème de Sipser-Gács-Lautemann, Théorie de la complexité (informatique théorique).

BPP (complexité)

En informatique théorique, plus précisément en théorie de la complexité, la classe BPP (bounded-error probabilistic polynomial time) est la classe de problèmes de décision décidés par une machine de Turing probabiliste en temps polynomial, avec une probabilité d'erreur dans la réponse inférieure à 1/3.

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Classe de complexité

En informatique théorique, et plus précisément en théorie de la complexité, une classe de complexité est un ensemble de problèmes algorithmiques dont la résolution nécessite la même quantité d'une certaine ressource.

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Générateur de nombres aléatoires

Un générateur de nombres aléatoires, random number generator (RNG) en anglais, est un dispositif capable de produire une suite de nombres pour lesquels il n'existe aucun lien calculable entre un nombre et ses prédécesseurs, de façon que cette séquence puisse être appelée « suite de nombres aléatoires ».

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Hiérarchie polynomiale

En théorie de la complexité, la hiérarchie polynomiale est une hiérarchie de classes de complexité qui étend la notion de classes P, NP, co-NP.

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Hypothèse de Riemann généralisée

L'hypothèse de Riemann est l'une des plus importantes conjectures des mathématiques et concerne les zéros de la fonction ζ de Riemann.

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IP (complexité)

En informatique théorique, et notamment en théorie de la complexité, la classe IP (une abréviation pour, c'est-à-dire « interactif en temps polynomial ») est la classe des problèmes de décision qui peuvent être résolus par un système de preuve interactive.

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László Babai

László Babai, né le à Budapest, est un professeur de mathématiques et d'informatique hongrois, enseignant actuellement à l'université de Chicago.

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Madhu Sudan

Madhu Sudan (மதுசூதன்) (Marath: मधु सुदन) (né le) est un informaticien théorique indien, professeur d'informatique au Massachusetts Institute of Technology (MIT) et membre du MIT Computer Science and Artificial Intelligence Laboratory.

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NP (complexité)

La classe NP est une classe très importante de la théorie de la complexité.

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Oracle (machine de Turing)

Une machine de Turing avec oracle peut faire appel à une boîte noire (oracle). En théorie de la complexité ou de la calculabilité, les machines de Turing avec oracle sont une variante des machines de Turing disposant d'une boîte noire, un oracle, capable de résoudre un problème de décision en une seule opération élémentaire.

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P/poly

En informatique théorique, plus précisément en théorie de la complexité, P/poly est la classe de problèmes de décision décidés par une famille de circuits booléens de tailles polynomiales.

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PP (complexité)

PP est un objet de la théorie de la complexité, un domaine de l'informatique théorique.

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Preuve à divulgation nulle de connaissance

Une preuve à divulgation nulle de connaissance est une brique de base utilisée en cryptologie dans le cadre de l'authentification et de l'identification.

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Problème de décision

En informatique théorique, un problème de décision est une question mathématique dont la réponse est soit « oui », soit « non ».

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Problème de l'isomorphisme de graphes

Le problème est de savoir si deux graphes sont les mêmes. En informatique théorique, le problème de l'isomorphisme de graphes est le problème de décision qui consiste, étant donné deux graphes non orientés, à décider s'ils sont isomorphes ou pas, c'est-à-dire s'ils sont les mêmes, quitte à renommer les sommets.

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PSPACE

En informatique théorique, plus précisément en théorie de la complexité, PSPACE est la classe de complexité des problèmes de décision décidés par une machine de Turing déterministe avec un espace polynomial.

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Système de preuve interactive

Un système de preuve interactive est composé de deux machines abstraites: un prouveur et un vérificateur qui s'échangent des messages. En théorie de la complexité des algorithmes, un système de preuve interactive est un protocole formel de démonstration de théorèmes qui fait intervenir deux participants qui échangent des messages.

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Théorème de Sipser-Gács-Lautemann

En informatique théorique, plus précisément en théorie de la complexité, le théorème de Sipser-Gács-Lautemann (ou théorème de Sipser-Lautemann ou de Sipser-Gács) est le théorème qui énonce que la classe probabiliste BPP (bounded-error probabilistic polynomial time) est incluse dans la hiérarchie polynomiale.

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Théorie de la complexité (informatique théorique)

P est la classe des problèmes décidés en temps polynomial par une machine de Turing déterministe. La théorie de la complexité est le domaine des mathématiques, et plus précisément de l'informatique théorique, qui étudie formellement le temps de calcul, l'espace mémoire (et plus marginalement la taille d'un circuit, le nombre de processeurs, l'énergie consommée…) requis par un algorithme pour résoudre un problème algorithmique.

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Redirections ici:

Protocole d'Arthur et Merlin.

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