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Périphérique d'entrée

Indice Périphérique d'entrée

Un périphérique d'entrée est un équipement informatique périphérique permettant de fournir des données à un système de traitement de l'information tel qu'un ordinateur.

18 relations: Clavier d'ordinateur, Donnée, Gant électronique, IMAX, Informatique, Interaction 3D, Kinect, Leap Motion, Logiciel, Ordinateur, Périphérique informatique, Pixel, Sémantique, Souris 3D, Stéréoscopie, Système de traitement de l'information, Tablette graphique, Utilisateur (informatique).

Clavier d'ordinateur

Un clavier d’ordinateur est une interface homme-machine munie de touches permettant à l'utilisateur d'entrer dans l'ordinateur une séquence de données, notamment textuelle.

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Donnée

Une donnée est ce qui est connu et qui sert de point de départ à un raisonnement ayant pour objet la détermination d'une solution à un problème en relation avec cette donnée.

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Gant électronique

Un gant de données. Un gant électronique (aussi appelé gant numérique ou gant de réalité virtuelle, ou encore, plus rarement, gant de données) est un gant comportant des capteurs, qui permet à un utilisateur de saisir presque naturellement un objet virtuel et de le manipuler, en numérisant en temps réel les mouvements de la main.

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IMAX

Une salle IMAX. sans_cadre IMAX est un format de pellicule créé par l'IMAX Corporation, au Canada, qui a la capacité d'exposer des images d'une plus grande taille et d'une meilleure résolution que les pellicules conventionnelles.

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Informatique

bibliothèque d'Art et d'Archéologie de Genève (2017). L'informatique est un domaine d'activité scientifique, technique, et industriel concernant le traitement automatique de l'information numérique par l'exécution de programmes informatiques hébergés par des dispositifs électriques-électroniques: des systèmes embarqués, des ordinateurs, des robots, des automates Ces champs d'application peuvent être séparés en deux branches.

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Interaction 3D

En informatique, on désigne par interaction 3D toute forme d'interaction homme-machine où l'utilisateur doit se déplacer, manipuler, naviguer dans l'espace 3D.

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Kinect

Kinect, initialement connu sous le nom de code Project Natal, est un périphérique destiné au matériel Microsoft avec la Xbox 360 pour la V1 et la Xbox One et Windows depuis la V2 permettant de contrôler une interface sans utiliser de manette.

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Leap Motion

Le Leap Motion (ou Leap Motion Controller) est un dispositif de Capture de mouvement des mains, pour la réalité virtuelle, créé par Leap Motion, Inc. Le dispositif existe sous différentes formes, directement intégré au casque (projet Dragonfly) ou sous forme d'un dispositif que l'on peut fixer (VR Developer Mount).

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Logiciel

Démarche de construction d'un logiciel. En informatique, un logiciel est un ensemble de séquences d’instructions interprétables par une machine et d’un jeu de données nécessaires à ces opérations.

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Ordinateur

Un ordinateur est un système de traitement de l'information programmable tel que défini par Alan Turing et qui fonctionne par la lecture séquentielle d'un ensemble d'instructions, organisées en programmes, qui lui font exécuter des opérations logiques et arithmétiques.

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Périphérique informatique

Un périphérique informatique est un dispositif connecté à un système de traitement de l'information central (ordinateur, console de jeu, etc.) et qui ajoute à ce dernier des fonctionnalités.

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Pixel

Image numérique dont une portion est très agrandie. Les pixels apparaissent ici comme des petits carrés. Le pixel, souvent abrégé p ou px, est l'unité de base de la définition d'une image numérique matricielle.

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Sémantique

La sémantique est une branche de la linguistique qui étudie les signifiés, ce dont on parle, ce que l'on veut transmettre par un énoncé, soit l'ensemble des processus concourant à la construction d'un sens dans la communication (langagière particulièrement).

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Souris 3D

Souris 3D Lexip Souris 3D Logitech Une souris 3D est un dispositif de pointage avec six degrés de liberté.

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Stéréoscopie

La stéréoscopie (du grec stéréo-: solide, -scope: vision) est l'ensemble des techniques mises en œuvre pour reproduire une perception du relief à partir de deux images planes.

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Système de traitement de l'information

Un système de traitement de l'information est un système constitué d'un ensemble de composants (mécaniques, électroniques, chimiques, photoniques ou biologiques) permettant de traiter automatiquement des informations.

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Tablette graphique

Une tablette graphique est un dispositif de pointage servant à tracer à la main des graphiques, des schémas, des dessins, du texte manuscrit.

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Utilisateur (informatique)

En informatique, le terme utilisateur (anciennement un opérateur ou un informaticien avec possibilité de feminisation) est employé pour désigner une qui utilise un système informatisé (ordinateur ou robot) mais qui n'est pas nécessairement informaticien (par opposition au programmeur par exemple).

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Redirections ici:

Peripheriques d'entree, Périphérique d’entrée, Périphériques d'entrée, Périphériques d’entrée, Unité d'entrées (input unit).

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