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Quadtree

Indice Quadtree

Un quadtree ou arbre quaternaire (arbre Q) est une structure de données de type arbre dans laquelle chaque nœud a quatre fils.

24 relations: Acta Informatica, Arbre binaire, Arbre enraciné, Arbre kd, Base de données spatiales, Champ (physique), Comparaison asymptotique, Détection de collision, Détermination des surfaces cachées, Hanan Samet, Index spatial, Jeu de la vie, Mark Overmars, Mécanique des fluides numérique, Observateur d'état, Octree, Partition binaire de l'espace, Pseudo-code, R-arbre, Récursivité, Springer Science+Business Media, Structure de données, Tableur, Trie (informatique).

Acta Informatica

Acta Informatica est une revue scientifique évaluée par des pairs éditée par Springer Science+Business qui publie des articles originaux de recherche en informatique La revue est surtout connue pour ses publications en informatique théorique.

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Arbre binaire

En informatique, un arbre binaire est une structure de données qui peut se représenter sous la forme d'une hiérarchie dont chaque élément est appelé nœud, le nœud initial étant appelé racine.

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Arbre enraciné

En théorie des graphes, un arbre enraciné ou une arborescence est un graphe acyclique orienté possédant une unique racine, et tel que tous les nœuds sauf la racine ont un unique parent.

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Arbre kd

Partition d'un espace à trois dimensions pour la construction d'un arbre 3-d. En informatique, un arbre k-d (ou k-d tree, pour k-dimensional tree) est une structure de données de partition de l'espace permettant de stocker des points, et de faire des recherches (recherche par plage, plus proche voisin, etc.) plus rapidement qu'en parcourant linéairement le tableau de points.

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Base de données spatiales

Une base de données spatiales est une base de données optimisée pour stocker et interroger des données reliées à des objets référencés géographiquement, y compris des points, les lignes et des polygones.

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Champ (physique)

En physique, un champ est la donnée, pour chaque point de l'espace-temps, de la valeur d'une grandeur physique.

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Comparaison asymptotique

Comparaison asymptotique des fonctions utilisées en informatique plus précisément en algorithme. On voit par exemple que la fonction exponentielle (2^n) croit plus vite que la fonction linéaire (n). En mathématiques, plus précisément en analyse, la comparaison asymptotique est une méthode consistant à étudier la vitesse de croissance d'une fonction.

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Détection de collision

Dans les simulations physiques, les jeux vidéo et la géométrie algorithmique, la détection de collision implique l'utilisation d'algorithmes pour tester les collisions (intersection de solides donnés), pour calculer des trajectoires, les dates d'impact et des points d'impact dans une simulation physique.

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Détermination des surfaces cachées

Dans une image 3D générée par ordinateur, la détermination des surfaces cachées est le processus utilisé pour déterminer si une surface est visible d'un point de vue donné.

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Hanan Samet

Hanan Samet est une chercheur en informatique, professeur émérite à l'université du Maryland.

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Index spatial

L'index spatial est une forme d'indexation utilisée par les bases de données pour optimiser les calculs impliquant des positionnements ou des distances.

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Jeu de la vie

Le Jeu de la vie est un automate cellulaire imaginé par John Horton Conway en 1970.

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Mark Overmars

Mark Overmars (né le) est un programmeur néerlandais et professeur de programmation.

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Mécanique des fluides numérique

La mécanique des fluides numérique (MFN), plus souvent désignée par le terme anglais computational fluid dynamics (CFD), consiste à étudier les mouvements d'un fluide, ou leurs effets, par la résolution numérique des équations régissant le fluide.

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Observateur d'état

En automatique et en théorie de l'information, un observateur d'état est une extension d'un modèle représenté sous forme de représentation d'état.

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Octree

Des nœuds d'octree dépeints en tant que division d'un espace de couleur. Un octree est une structure de données de type arbre dans laquelle chaque nœud peut compter jusqu'à huit enfants.

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Partition binaire de l'espace

Partition binaire de l'espace (haut) et arbre BSP correspondant (bas). L'espace contient des segments A, B1, B2, C1, C2, D1, D2, D3. Le nœud racine contient le segment A; les deux sous-arbres correspondent aux zones de part et d'autre de A. Partition binaire d'un espace à trois dimensions pour la construction d'un arbre ''k''-d. La partition binaire de l'espace (ou BSP) est un système utilisé pour diviser l'espace en zones convexes.

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Pseudo-code

En programmation, le pseudo-code, également appelé LDA (pour Langage de Description d'Algorithmes) est une façon de décrire un algorithme en langage presque naturel, sans référence à un langage de programmation en particulier.

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R-arbre

Les R-arbres sont des structures de données sous forme d'arbre utilisées comme méthodes d'exploration spatiale.

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Récursivité

La récursivité est une démarche qui fait référence à l'objet même de la démarche à un moment du processus.

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Springer Science+Business Media

Springer Science+Business Media ou Springer (anc. Springer Verlag) est un groupe éditorial et de presse spécialisée d'origine allemande.

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Structure de données

En informatique, une structure de données est une manière d'organiser les données pour les traiter plus facilement.

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Tableur

LibreOffice Calc 6.2 Un tableur est un programme informatique capable de manipuler des feuilles de calcul.

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Trie (informatique)

Un '''trie''' pour les clés "A", "to", "tea", "ten", "ted", "i", "in", et "inn". En informatique, un ou une trieLe terme vient de retrievable memory, mais l'usage dans la littérature francophone est d'utiliser le masculin (prononcé ou) ou arbre préfixe, est une structure de données ayant la forme d'un arbre enraciné.

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Redirections ici:

Arbre Q.

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