42 relations: Angle d'incidence (optique), Assembleur, C (langage), Cleve Moler, Code source, Commentaire (informatique), Composantes d'un vecteur, Erreur d'approximation, Espace euclidien, Extraction de racine carrée, Id Software, Id Tech 3, IEEE 754, Image numérique, Infographie tridimensionnelle, Inverse, Jeu de tir à la première personne, Kludge, Mantisse, Méthode de dichotomie, Méthode de Newton, Méthode essai-erreur, Norme (mathématiques), Notation scientifique, Préprocesseur C, Quake, Quake III Arena, QuakeCon, Racine carrée, Réflexion (optique), Recherche exhaustive, Silicon Graphics, Streaming SIMD Extensions, Système hexadécimal, Table de correspondance, Table de logarithmes, Théorie de l'approximation, The MathWorks, Transform, clipping, and lighting, Usenet, Vecteur unitaire, Virgule flottante.
Angle d'incidence (optique)
222x222px L’angle d’incidence en optique et plus généralement en mécanique ondulatoire est l'angle entre la direction de propagation de l'onde incidente et la normale au dioptre ou à l'interface considérée.
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Assembleur
Un langage d'assemblage ou langage assembleur est, en programmation informatique, le langage de plus bas niveau qui représente le langage machine sous une forme lisible par un humain.
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C (langage)
C est un langage de programmation impératif, généraliste et de bas niveau.
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Cleve Moler
Cleve Barry Moler (né le à Salt Lake City, Utah) est un mathématicien et informaticien américain qui travaille notamment en algèbre linéaire numérique.
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Code source
fr.
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Commentaire (informatique)
Java avec coloration syntaxique: le code source est en bleu, les commentaires en rouge (commentaires en bloc) et en vert (commentaires en ligne). Les commentaires sont, en programmation informatique, des portions du code source ignorées par le compilateur ou l’interpréteur, car destinées en général à un lecteur humain et non censées influencer l’exécution du programme.
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Composantes d'un vecteur
Composantes d'un vecteur dans un espace géométrique à trois dimensions, x, y et z. Dans le cas du concept géométrique classique de vecteur, il existe une identification complète entre ses « composantes » et les « coordonnées » qui le représentent. Cependant, il existe d'autres types d'espaces vectoriels (comme, par exemple, l'ensemble des polynômes d'ordre n), dans lesquels le concept de coordonnée n'a pas la généralité de l'idée de composante. En algèbre linéaire, les composantes d'un vecteur d'un K-espace vectoriel, dans une base donnée, sont une représentation explicite de ce vecteur par une famille de scalaires.
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Erreur d'approximation
la fonction exponentielle par une fonction affine. En analyse numérique, une branche des mathématiques, l'erreur d'approximation de certaines données est la différence entre une valeur exacte et une certaine valeur approchée ou approximation de celle-ci.
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Espace euclidien
En mathématiques, un espace euclidien est un objet algébrique permettant de généraliser de façon naturelle la géométrie traditionnelle développée par Euclide, dans ses Éléments.
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Extraction de racine carrée
En algorithmique et en analyse numérique, l'extraction de racine carrée est le processus qui consiste, étant donné un nombre, à en calculer la racine carrée.
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Id Software
id Software est une société de développement de jeux vidéo située à Mesquite au Texas.
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Id Tech 3
L'id Tech 3, plus connu sous le nom de Quake III engine, est un moteur de rendu graphique 3D (moteur de jeu), développé par id Software.
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IEEE 754
En informatique, l’IEEE 754 est une norme sur l'arithmétique à virgule flottante mise au point par le Institute of Electrical and Electronics Engineers.
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Image numérique
L'appellation d'image numérique désigne toute image (dessin, icône, photographie…) acquise, créée, traitée et stockée sous forme binaire.
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Infographie tridimensionnelle
La synthèse d'images tridimensionnelles, souvent appelée infographie tridimensionnelle ou infographie 3D (3D pour trois dimensions: x, y, z, les trois axes qui constituent le repère orthonormé de la géométrie dans l'espace), est un ensemble de techniques notamment issues de la CAO qui permet la représentation d'objets en perspective sur un écran d'ordinateur.
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Inverse
En mathématiques, l'inverse d'un élément (s'il existe) est le nom donné à l'élément symétrique, lorsque la loi est notée multiplicativement.
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Jeu de tir à la première personne
Exemple d'une partie de FPS, avec la version pour téléphone mobile de ''S.T.A.L.K.E.R''. Le jeu de tir à la première personne (en anglais FPS pour First-person shooter) ou en vue subjective, aussi appelé Doom-like est un genre de jeu vidéo de tir fondé sur des combats en vision subjective (« à la première personne »), c'est-à-dire que le joueur voit l'action à travers les yeux du protagoniste.
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Kludge
Miles Glacier Bridge) après le séisme de 1964 en Alaska. Un kludge, acronyme formé des initiales de klumsy (.
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Mantisse
Le terme mantisse, du mot latin féminin mantīsa ou mantissa, signifiant surplus (en nombre, en poids, en monnaie…), augmentation, supplément, reste, voire familièrement « rabiot », désigne, en mathématiques, une notion concernant les nombres réels exprimés dans une numération positionnelle, en base 10 ou autre.
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Méthode de dichotomie
La méthode de dichotomie ou méthode de la bissection est, en mathématiques, un algorithme de recherche d'un zéro d'une fonction qui consiste à répéter des partages d’un intervalle en deux parties puis à sélectionner le sous-intervalle dans lequel existe un zéro de la fonction.
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Méthode de Newton
Une itération de la méthode de Newton. En analyse numérique, la méthode de Newton ou méthode de Newton-Raphson est, dans son application la plus simple, un algorithme efficace pour trouver numériquement une approximation précise d'un zéro (ou racine) d'une fonction réelle d'une variable réelle.
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Méthode essai-erreur
La méthode essai-erreur ou méthode essai et erreur est une méthode fondamentale de résolution de problèmes.
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Norme (mathématiques)
En géométrie, la norme est une extension de la valeur absolue des nombres aux vecteurs.
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Notation scientifique
Approximation du nombre d'Avogadro en notation scientifique avec la variante E. La notation scientifique est une façon de représenter les nombres décimaux.
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Préprocesseur C
Le préprocesseur C ou cpp assure une phase préliminaire de la traduction (compilation) des programmes informatiques écrits dans les langages de programmation C et C++.
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Quake
Quake est un jeu vidéo de tir à la première personne développé par id Software et publié en version shareware le puis en version commerciale par GT Interactive le.
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Quake III Arena
est un jeu vidéo de tir à la première personne développé par et publié par sur PC le.
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QuakeCon
La QuakeCon est un événement consacré au jeu vidéo, organisé par la société id Software depuis 1996.
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Racine carrée
Pas de description.
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Réflexion (optique)
La réflexion en optique désigne un des phénomènes qui intervient lors de l'incidence de la lumière sur un matériau.
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Recherche exhaustive
La recherche exhaustive ou recherche par force brute est une méthode algorithmique qui consiste principalement à essayer toutes les solutions possibles.
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Silicon Graphics
Centre de calcul de la Nasa, équipé de 20 clusters SGI Altix (2004). Silicon Graphics, Inc.
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Streaming SIMD Extensions
Streaming SIMD Extensions, généralement abrégé SSE, est un jeu d'instructions pour microprocesseurs x86 implémenté pour la première fois par Intel en 1999, sur le Pentium III, en réponse au 3DNow! d'AMD apparu 1 an plus tôt.
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Système hexadécimal
Le système hexadécimal est un système de numération positionnel en base 16.
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Table de correspondance
Une table de correspondance, aussi appelée tableau de correspondances ou Lookup Table (LUT) en anglais, est une liste d'association de valeurs utilisée en informatique et électronique.
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Table de logarithmes
Table des logarithmes décimaux de 0,01 à 100 avec cinq chiffres après la virgule, à « lecture naturelle » (les nombres sont indiqués en entier). Une table de logarithmes est une représentation tabulaire des logarithmes, généralement en base 10, des nombres entiers de 1 à N. Le plus souvent N vaut, comme dans la table de Bouvart et Ratinet, très répandue en France avant l'apparition des calculatrices, ou.
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Théorie de l'approximation
En mathématiques, la théorie de l'approximation concerne la façon dont les fonctions peuvent être approchées par de plus simples fonctions, en donnant une caractérisation quantitative des erreurs introduites par ces approximations.
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The MathWorks
MathWorks est un éditeur de logiciels américain, spécialisé dans les logiciels de calcul mathématiques.
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Transform, clipping, and lighting
Transform, clipping & Lighting (TCL), est un terme de graphisme, utilisé dans l'industrie informatique et en particulier dans la conception et les « rendus » de scènes en 3 dimensions.
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Usenet
Usenet est un système en réseau de forums, inventé en 1979, lancé publiquement en 1980 à l’université de Caroline du Nord à Chapel Hill et l'université Duke.
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Vecteur unitaire
Deux vecteurs unitaires dans un espace vectoriel normé. Dans un espace vectoriel normé (réel ou complexe) E, un vecteur unitaire est un vecteur dont la norme est égale à 1.
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Virgule flottante
exposant. La virgule flottante est une méthode d'écriture de nombres fréquemment utilisée dans les ordinateurs, équivalente à la notation scientifique en numération binaire.
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