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Renderscript

Indice Renderscript

Renderscript est une API pour des graphismes hautes performances sur les tablettes et téléphones Android.

Table des matières

  1. 16 relations: Android, Android Honeycomb, Android Native Development Kit, Architecture ARM, Architecture MIPS, C (langage), C99, Compute Unified Device Architecture, Dalvik (machine virtuelle), Intel, Interface de programmation, Langage de programmation, Langage de script, OpenGL Shading Language, Système sur une puce, X86.

Android

Android (en français) est un système d'exploitation mobile open source fondé sur le noyau Linux et développé par un consortium d'entreprises, le Open Handset Alliance, sponsorisé par Google.

Voir Renderscript et Android

Android Honeycomb

Android Honeycomb (signifiant) est un système d'exploitation mobile sorti fin et développé par Google.

Voir Renderscript et Android Honeycomb

Android Native Development Kit

L'Android Native Development Kit ou Android NDK est une interface de programmation du système d'exploitation Android permettant de développer directement dans le langage du matériel cible, par opposition au Android SDK qui est une abstraction en bytecode Java, indépendante du matériel.

Voir Renderscript et Android Native Development Kit

Architecture ARM

Les architectures ARM sont des architectures externes de type RISC 32 bits (ARMv1 à ARMv7) et 64 bits (ARMv8) (28 octobre 2011).

Voir Renderscript et Architecture ARM

Architecture MIPS

L'architecture MIPS (de l'anglais) est une architecture de processeur de type Reduced instruction set computer (RISC) développée par la société MIPS Technologies (alors appelée MIPS Computer Systems), basée à Mountain View en Californie.

Voir Renderscript et Architecture MIPS

C (langage)

C est un langage de programmation impératif, généraliste et de bas niveau.

Voir Renderscript et C (langage)

C99

C99 ou C.99 est un sigle qui peut faire référence à.

Voir Renderscript et C99

Compute Unified Device Architecture

Schéma de principe de l'architecture CUDA CUDA (initialement l'acronyme de Compute Unified Device Architecture.) est une technologie de GPGPU (General-Purpose Computing on Graphics Processing Units), c'est-à-dire utilisant un processeur graphique (GPU) pour exécuter des calculs généraux à la place du processeur central (CPU).

Voir Renderscript et Compute Unified Device Architecture

Dalvik (machine virtuelle)

Dalvik est une machine virtuelle destinée aux téléphones mobiles et tablettes tactiles, qui est incorporée dans le système d'exploitation AndroidSatya Komatineni et Dave MacLean,, Apress - 2012.

Voir Renderscript et Dalvik (machine virtuelle)

Intel

Intel Corporation est une entreprise américaine fondée en 1968 par Gordon Moore, Robert Noyce et Andrew Grove.

Voir Renderscript et Intel

Interface de programmation

routine appelant une base de données dans une interface de programmation. En informatique, une interface de programmation d’application ou interface de programmation applicative, souvent désignée par le terme API pour « » en anglais, est un ensemble normalisé de classes, de méthodes, de fonctions et de constantes qui sert de façade par laquelle un logiciel offre des services à d'autres logiciels.

Voir Renderscript et Interface de programmation

Langage de programmation

Fragment de code écrit dans le langage de programmation JavaScript. Un langage de programmation est un langage informatique destiné à formuler des algorithmes et produire des programmes informatiques qui les appliquent.

Voir Renderscript et Langage de programmation

Langage de script

Un langage de script est un langage de programmation interprété qui permet de manipuler les fonctionnalités d'un système informatique configuré pour fournir à l'interpréteur de ce langage un environnement et une interface qui déterminent les possibilités de celui-ci.

Voir Renderscript et Langage de script

OpenGL Shading Language

L’OpenGL Shading Language (GLSL) est un langage de programmation de shaders de haut niveau dont la syntaxe est fondée sur le langage C. Ces derniers permettent un contrôle avancé du pipeline de la carte graphique.

Voir Renderscript et OpenGL Shading Language

Système sur une puce

Samsung. Un système sur une puce, souvent désigné dans la littérature scientifique par le terme anglais (d'où son abréviation SoC), est un système complet embarqué sur un seul circuit intégré (« puce »), pouvant comprendre de la mémoire, un ou plusieurs microprocesseurs, des périphériques d'interface, ou tout autre composant nécessaire à la réalisation de la fonction attendue.

Voir Renderscript et Système sur une puce

X86

La famille x86 regroupe les microprocesseurs compatibles avec le jeu d'instructions de l'Intel 8086.

Voir Renderscript et X86