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Référence (programmation)

Indice Référence (programmation)

En programmation, une est une valeur qui est un moyen d'accéder en lecture et/ou écriture à une donnée située soit en mémoire principale soit ailleurs.

11 relations: Aliasing, Donnée, Effet de bord (informatique), Erreur de segmentation, Fuite de mémoire, Langage de programmation, Mémoire (informatique), Pointeur (programmation), Programmation informatique, Ramasse-miettes (informatique), Type (informatique).

Aliasing

L'anglicisme aliasing, construit du latin, « autrement » et du gérondif anglais en ajoutant ing au nom utilisé comme verbe, désigne les problèmes causés quand un signal peut représenter plusieurs phénomènes.

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Donnée

Une donnée est ce qui est connu et qui sert de point de départ à un raisonnement ayant pour objet la détermination d'une solution à un problème en relation avec cette donnée.

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Effet de bord (informatique)

En informatique, une fonction est dite à effet de bord (traduction mot à mot de l'anglais side effect, dont le sens est plus proche deffet secondaire) si elle modifie un état en dehors de son environnement local, c'est-à-dire a une interaction observable avec le monde extérieur autre que retourner une valeur.

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Erreur de segmentation

Une erreur de segmentation (en anglais segmentation fault, en abrégé segfault) est un plantage d'une application qui a tenté d'accéder à un emplacement mémoire qui ne lui était pas alloué.

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Fuite de mémoire

En informatique, une fuite de mémoire est un bogue expliqué par une occupation croissante et non contrôlée ou non désirée de la taille des données résidentes en mémoire, ce qui entraine la saturation de la mémoire de l’ordinateur.

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Langage de programmation

Fragment de code écrit dans le langage de programmation JavaScript. Un langage de programmation est un langage informatique destiné à formuler des algorithmes et produire des programmes informatiques qui les appliquent.

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Mémoire (informatique)

En informatique, la mémoire est un dispositif électronique numérique qui sert à stocker des données.

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Pointeur (programmation)

En programmation informatique, un pointeur est un objet qui contient l'adresse mémoire d'une donnée ou d'une fonction.

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Programmation informatique

Liste d'instructions sur le Commodore 64 La programmation, appelée aussi codage dans le domaine informatique, désigne l'ensemble des activités qui permettent l'écriture des programmes informatiques.

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Ramasse-miettes (informatique)

Illustration d'un ramasse-miette compactant. Un ramasse-miettes.

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Type (informatique)

Présentation des principaux '''types de données'''. En programmation informatique, un type de donnée, ou simplement un type, définit la nature des valeurs que peut prendre une donnée, ainsi que les opérateurs qui peuvent lui être appliqués.

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Redirections ici:

Reference (informatique), Référence (informatique).

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