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Réusinage de code

Indice Réusinage de code

Le réusinage de code est l'opération consistant à retravailler le code source d'un programme informatique – sans toutefois y ajouter des fonctionnalités ni en corriger les bogues – de façon à en améliorer la lisibilité et, par voie de conséquence, la maintenance, ou à le rendre plus générique (afin par exemple de faciliter le passage de simple en multiple précision); on parle aussi de « remaniement ».

24 relations: Algorithmique, Bug (informatique), C (langage), Classe (informatique), Code source, Commentaire (informatique), Débogueur, Documentation logicielle, Duplication de code, Eclipse (projet), Gestion de versions, Grep, Lisibilité (programmation), Maintenance, Méthode (informatique), Méthode agile, Office québécois de la langue française, Optimisation de code, Plain Old Documentation, Programmation par contrat, Programme informatique, Québec, Test de régression, Test unitaire.

Algorithmique

Organigramme de programmation représentant l'algorithme d'Euclide. Lalgorithmique est l'étude et la production de règles et techniques qui sont impliquées dans la définition et la conception d'algorithmes, c'est-à-dire de processus systématiques de résolution d'un problème permettant de décrire précisément des étapes pour résoudre un problème algorithmique.

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Bug (informatique)

MacIntosh d'Apple. En informatique, un bug (prononcé en français: Prononciation en français européen retranscrite phonémiquement selon la norme API.) ou bogueRecommandé en France par la Délégation générale à la langue française et aux langues de France (DGLFLF), au Canada et en Belgique.

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C (langage)

C est un langage de programmation impératif, généraliste et de bas niveau.

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Classe (informatique)

En programmation orientée objet, la déclaration d'une classe regroupe des membres, méthodes et propriétés (attributs) communs à un ensemble d'objets.

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Code source

fr.

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Commentaire (informatique)

Java avec coloration syntaxique: le code source est en bleu, les commentaires en rouge (commentaires en bloc) et en vert (commentaires en ligne). Les commentaires sont, en programmation informatique, des portions du code source ignorées par le compilateur ou l’interpréteur, car destinées en général à un lecteur humain et non censées influencer l’exécution du programme.

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Débogueur

Un débogueur ou débugueur (de l'anglais debugger) est un logiciel qui aide un développeur à analyser les bugs d'un programme.

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Documentation logicielle

La documentation logicielle est un texte, généralement accompagné de captures d'écran, qui concerne un logiciel informatique.

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Duplication de code

La duplication de code en programmation informatique est une erreur courante de conception de logiciels où une suite d'instructions similaires (voire identiques) existe en plusieurs endroits du code source d'un logiciel.

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Eclipse (projet)

Eclipse est un projet, décliné et organisé en un ensemble de sous-projets de développements logiciels, de la fondation Eclipse visant à développer un environnement de production de logiciels libre qui soit extensible, universel et polyvalent, en s'appuyant principalement sur Java.

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Gestion de versions

Exemple d'arbre de gestion de versions La gestion de versions (ou revision control) consiste à gérer l'ensemble des versions d'un ou plusieurs fichiers (généralement en texte).

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Grep

grep est un programme en ligne de commande de recherche de chaînes de caractères, initialement écrit pour UNIX par Ken Thompson, puis amélioré par l'utilisation de l'algorithme d'Aho-Corasick.

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Lisibilité (programmation)

La lisibilité est une caractéristique d'un programme informatique le rendant plus lisible et compréhensible au niveau de sa logique.

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Maintenance

La maintenance vise à maintenir ou à rétablir un bien dans un état spécifié afin que celui-ci soit en mesure d'assurer un service déterminé La maintenance regroupe ainsi les actions de dépannage et de réparation, de réglage, de révision, de contrôle et de vérification des équipements matériels (machines, véhicules, objets manufacturés, etc.) ou même immatériels (logiciels).

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Méthode (informatique)

En programmation orientée objet (POO), une méthode est une routine membre d'une classe.

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Méthode agile

eXtreme Programming (XP) En ingénierie logicielle, les mettent en avant la collaboration entre des équipes auto-organisées et pluridisciplinaires et leurs clients.

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Office québécois de la langue française

L’Office québécois de la langue française (OQLF), connu sous le nom de l’Office de la langue française (OLF) jusqu'au, est une institution publique québécoise créée le, soit au même moment que le ministère des Affaires culturelles du Québec (aujourd’hui le ministère de la Culture et des Communications du Québec).

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Optimisation de code

En programmation informatique, l'optimisation de code est la pratique consistant à améliorer l'efficacité du code informatique d'un programme ou d'une bibliothèque logicielle.

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Plain Old Documentation

POD ou Pod, sigle de Plain Old Documentation est un format de documentation, c'est le langage de balisage léger utilisé par le langage de programmation Perl.

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Programmation par contrat

La programmation par contrat (en anglais, design by contract ou DBC) est un paradigme de programmation dans lequel le déroulement des traitements est régi par des règles.

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Programme informatique

Un programme informatique est un ensemble d'instructions et d’opérations destinées à être exécutées par un ordinateur.

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Québec

Le Québec (Prononciation en français québécois (Côte-Nord) retranscrite selon la norme API.) est une province du Canada dont les frontières correspondent au territoire de la nation québécoise.

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Test de régression

Un test de régression, ou test de non-régression, est un test ayant pour but de détecter les régressions introduites dans un logiciel après un changement effectué dans celui-ci.

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Test unitaire

En programmation informatique, le test unitaire (ou « T.U. », ou « U.T. » en anglais) est une procédure permettant de vérifier le bon fonctionnement d'une partie précise d'un logiciel ou d'une portion d'un programme (appelée « unité » ou « module »).

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Redirections ici:

Factorisation (informatique), Factorisation du code, Refactoring, Refactorisation, Reusinage, Réusinage, Suppression du code mort.

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