Table des matières
127 relations: Abstraction (informatique), Ada (langage), Alexander Stepanov, Algol 68, Allocateur (C++), American National Standards Institute, Anjuta, Années 1980, Apache Ant, Attribut (informatique), Édition de liens, Bazel (logiciel), BCPL, Bibliothèque standard du C++, Bjarne Stroustrup, Boost (bibliothèques), Boucle for, C (langage), C Sharp, C++11, C++14, C++17, C++20, C++Builder, Calcul distribué, Clang, Classe (informatique), CLU (langage), CMake, Code::Blocks, Commentaire (informatique), Compilateur, Composition (programmation), Constante (programmation informatique), Constructeur (programmation), Coroutine, D (langage), Définition d'opérateur, Dennis Ritchie, Destructeur, Dev-C++, Eclipse (projet), Emacs, Encapsulation (programmation), Espace de noms, Extension inline, Factorielle, Fonction anonyme, Fonction virtuelle, Généricité, ... Développer l'indice (77 plus) »
- Langages de programmation créés en 1983
Abstraction (informatique)
En informatique, le concept d'abstraction identifie et regroupe des caractéristiques et traitements communs applicables à des entités ou concepts variés; une représentation abstraite commune de tels objets permet d'en simplifier et d'en unifier la manipulation.
Voir C++ et Abstraction (informatique)
Ada (langage)
Ada est un langage de programmation orienté objet dont les premières versions remontent au début des années 1980.
Voir C++ et Ada (langage)
Alexander Stepanov
Alexander Alexandrovich Stepanov (en russe: Александр Александрович Степанов) est un informaticien d'origine soviétique, né à Moscou le, où il a étudié les mathématiques.
Voir C++ et Alexander Stepanov
Algol 68
Algol 68 est un langage de programmation universel dérivé du langage Algol 60, principalement conçu par des Européens.
Voir C++ et Algol 68
Allocateur (C++)
En programmation C++, un allocateur (allocator) est un composant de la bibliothèque standard de C++ (Standard Template Library ou STL) qui gère les demandes d'allocation et de désallocation de la mémoire.
American National Standards Institute
L’American National Standards Institute (ANSI, « Institut national de normalisation américain ») est un organisme privé à but non lucratif qui supervise le développement de normes pour les produits, les services, les procédés, les systèmes et les employés des États-Unis.
Voir C++ et American National Standards Institute
Anjuta
Anjuta est un environnement de développement intégré (IDE) libre pour les langages C, C++, Java, JavaScript, Python et Vala.
Voir C++ et Anjuta
Années 1980
Avênement de l'ordinateur personnel avec l'IBM PC 5150. Légende/Fin Les années 1980 couvrent la période du au.
Voir C++ et Années 1980
Apache Ant
Ant est un logiciel créé par la fondation Apache qui vise à automatiser les opérations répétitives du développement de logiciel telles que la compilation, la génération de documents (Javadoc) ou l'archivage au format JAR, à l'instar des logiciels Make.
Voir C++ et Apache Ant
Attribut (informatique)
En informatique, le terme "attribut" a plusieurs significations.
Voir C++ et Attribut (informatique)
Édition de liens
Illustration du principe de l'édition de liens Première étape de la génération d'un programme informatique, la compilation d'un fichier source vers un fichier objet laisse l'identification de certains symboles à plus tard.
Bazel (logiciel)
Bazel est un moteur de production open source permettant de construire des projets dans de nombreux langages dont le C++, Java et Go.
BCPL
BCPL (Basic Combined Programming Language) est un langage de programmation créé par de l'université de Cambridge (1966) et une réponse aux difficultés rencontrées avec son prédécesseur le Combined Programming Language (CPL) durant les années 1960.
Voir C++ et BCPL
Bibliothèque standard du C++
La bibliothèque standard du C++ (C++ Standard Library en anglais) est une bibliothèque de classes et de fonctions standardisées selon la norme ISO pour le langage C++.
Voir C++ et Bibliothèque standard du C++
Bjarne Stroustrup
Bjarne Stroustrup, né le à Aarhus, est un informaticien, écrivain et professeur de sciences informatiques danois.
Boost (bibliothèques)
Boost est une collection de bibliothèques logicielles utilisées en programmation C++.
Voir C++ et Boost (bibliothèques)
Boucle for
En informatique, la boucle for est une structure de contrôle de programmation qui permet de répéter l'exécution d'une séquence d'instructions.
Voir C++ et Boucle for
C (langage)
C est un langage de programmation impératif, généraliste et de bas niveau.
Voir C++ et C (langage)
C Sharp
C# (C sharp en anglais britannique) est un langage de programmation orientée objet, commercialisé par Microsoft depuis 2002 et destiné à développer sur la plateforme Microsoft.NET, au même titre que d’autres langages liés à cette plateforme (ex.
Voir C++ et C Sharp
C++11
C++11, anciennement connu sous le nom de C++0x, est une norme pour le langage C++ en informatique.
Voir C++ et C++11
C++14
C++14 est une version de la norme définissant le langage C++ approuvée en, en tant que mise à jour mineure du langage, faisant suite à la norme de connue sous le nom de C++11.
Voir C++ et C++14
C++17
C++17, anciennement connu sous le nom de C++1z, est une norme pour le langage de programmation C++.
Voir C++ et C++17
C++20
C++20 est une version de la norme ISO / IEC définissant le langage de programmation C++.
Voir C++ et C++20
C++Builder
C++ Builder est un logiciel de développement rapide d'applications (abr. RAD) conçu par Borland qui reprend les mêmes concepts, la même interface et la même bibliothèque que Delphi, mais en utilisant le langage C++ au lieu de Delphi/Pascal.
Voir C++ et C++Builder
Calcul distribué
Un calcul distribué, ou réparti ou encore partagé, est un calcul ou un traitement réparti sur plusieurs microprocesseurs et plus généralement sur plusieurs unités centrales informatiques, et on parle alors d'architecture distribuée ou de système distribué.
Clang
Clang est un compilateur pour les langages de programmation C, C++ et Objective-C. Son interface de bas niveau utilise les bibliothèques LLVM pour la compilation.
Voir C++ et Clang
Classe (informatique)
En programmation orientée objet, la déclaration d'une classe regroupe des membres, méthodes et propriétés (attributs) communs à un ensemble d'objets.
Voir C++ et Classe (informatique)
CLU (langage)
CLU est un langage de programmation créé au Massachusetts Institute of Technology (MIT) par Barbara Liskov et ses étudiants entre 1974 et 1975.
Voir C++ et CLU (langage)
CMake
CMake est un système de construction logicielle multiplateforme.
Voir C++ et CMake
Code::Blocks
Code::Blocks est un environnement de développement intégré libre et multiplate-forme.
Voir C++ et Code::Blocks
Commentaire (informatique)
Java avec coloration syntaxique: le code source est en bleu, les commentaires en rouge (commentaires en bloc) et en vert (commentaires en ligne). Les commentaires sont, en programmation informatique, des portions du code source ignorées par le compilateur ou l’interpréteur, car destinées en général à un lecteur humain et non censées influencer l’exécution du programme.
Voir C++ et Commentaire (informatique)
Compilateur
En informatique, un compilateur est un programme qui transforme un code source en un code objet.
Voir C++ et Compilateur
Composition (programmation)
En programmation informatique, la composition est une technique qui permet de combiner plusieurs éléments de programmation entre eux pour obtenir un élément ayant une fonctionnalité plus complexe.
Voir C++ et Composition (programmation)
Constante (programmation informatique)
En programmation informatique, une constante est une valeur qui ne doit pas être modifiée par le programme lors de son exécution normale, c'est-à-dire que la valeur est constante.
Voir C++ et Constante (programmation informatique)
Constructeur (programmation)
constructeur PMI Un constructeur est, en programmation orientée objet, une fonction particulière appelée lors de l'instanciation.
Voir C++ et Constructeur (programmation)
Coroutine
Dans un programme, une coroutine est une unité de traitement qui s'apparente à une routine, à ceci près que, alors que la sortie d'une routine met fin à la routine, la sortie de la coroutine peut être le résultat d'une suspension de son traitement jusqu'à ce qu'il lui soit signalé de reprendre son cours.
Voir C++ et Coroutine
D (langage)
Le D est un langage de programmation impératif orienté objet et multi-paradigmes conçu pour la programmation système.
Voir C++ et D (langage)
Définition d'opérateur
La définition d'opérateur est une fonctionnalité offerte par certains langages de programmation qui permet d'utiliser des opérateurs (comme +,.
Voir C++ et Définition d'opérateur
Dennis Ritchie
Dennis MacAlistair Ritchie, né le à Bronxville dans l'État de New York et retrouvé mort le à Berkeley Heights dans le New Jersey, est un des pionniers de l'informatique moderne, inventeur du langage C et codéveloppeur de Unix.
Destructeur
En programmation orientée objet, le destructeur d'une classe est une méthode spéciale lancée lors de la destruction d'un objet afin de récupérer les ressources (principalement la mémoire vive) réservée dynamiquement lors de l'instanciation de l'objet.
Voir C++ et Destructeur
Dev-C++
Dev-C++ est un environnement de développement intégré (IDE) permettant de programmer en C et en C++ pour les systèmes d'exploitation Windows.
Voir C++ et Dev-C++
Eclipse (projet)
Eclipse est un projet, décliné et organisé en un ensemble de sous-projets de développements logiciels, de la fondation Eclipse visant à développer un environnement de production de logiciels libre qui soit extensible, universel et polyvalent, en s'appuyant principalement sur Java.
Emacs
Emacs est une famille d'éditeurs de texte disposant d'un ensemble extensible de fonctionnalités.
Voir C++ et Emacs
Encapsulation (programmation)
En programmation, l’encapsulation désigne le regroupement de données avec un ensemble de routines qui en permettent la lecture et la manipulation.
Voir C++ et Encapsulation (programmation)
Espace de noms
Le terme espace de noms (namespace) désigne en informatique un lieu abstrait conçu pour accueillir des ensembles de termes appartenant à un même répertoire, comme dans l'exemple suivant où les espaces de noms sont nommés « Jean-Paul » et « Jean-Pierre ».
Extension inline
En informatique, l'extension, ou, est une optimisation d'un compilateur qui remplace un appel de fonction par le code de cette fonction.
Factorielle
En mathématiques, la factorielle d'un entier naturel n est le produit des nombres entiers strictement positifs inférieurs ou égaux à n. Cette opération est notée avec un point d'exclamation, n!, ce qui se lit soit « factorielle de n », soit « factorielle n », soit « n factorielle ».
Voir C++ et Factorielle
Fonction anonyme
En programmation informatique, une fonction anonyme, aussi appelée lambda expression ou fonction lambda est une fonction n'ayant pas de nom.
Fonction virtuelle
En programmation orientée objet, une fonction virtuelle est une fonction définie dans une classe (méthode) qui est destinée à être redéfinie dans les classes qui en héritent.
Voir C++ et Fonction virtuelle
Généricité
En programmation, la généricité (ou programmation générique), consiste à définir des algorithmes identiques opérant sur des données de types différents.
Voir C++ et Généricité
GNU Compiler Collection
, abrégé en GCC, est un ensemble de compilateurs créés par le projet GNU.
Voir C++ et GNU Compiler Collection
Gtkmm
gtkmm est une bibliothèque logicielle de binding permettant l'utilisation du toolkit GTK+ en langage C++.
Voir C++ et Gtkmm
Héritage (informatique)
En programmation orientée objet, l’héritage est un mécanisme qui permet, lors de la déclaration d’une nouvelle classe, d'y inclure les caractéristiques d’une autre classe.
Voir C++ et Héritage (informatique)
Héritage multiple
En informatique, l’héritage multiple est un mécanisme de programmation orientée objet dans lequel une classe peut hériter de comportements et de fonctionnalités de plus d'une super-classe.
Hello world
Hello World » en Piet. « » (traduit littéralement en français par) sont les mots traditionnellement écrits par un programme informatique simple dont le but est de faire la démonstration rapide de son exécution sans erreur.
Voir C++ et Hello world
Hewlett-Packard
Hewlett-Packard Company, officiellement abrégée en HP, est une entreprise multinationale américaine initialement d’électronique et d'instrumentation qui évolue au cours du temps vers l'informatique, les imprimantes, les serveurs et réseaux, le logiciel et le multimédia.
Identificateur
En programmation informatique, un identificateur ou identifiant est un mot choisi par le programmeur et qui, tel une étiquette, désigne une donnée du programme: variable, constante, procédure, type Un identificateur et sa valeur forment une sorte de symbole, comparables à ceux des mathématiques, à la différence qu'en programmation courante la valeur peut changer au cours du temps.
Intel C++ Compiler
Intel C++ Compiler (également connu sous les sigles icc et icl) désigne une gamme de compilateurs C++ développés par Intel, disponibles pour les plates-formes Linux (avant Linux 6.3), Microsoft Windows et Mac OS X. Intel supporte la compilation pour ses processeurs IA-32, Intel 64 et Itanium 2 et pour d’autres processeurs non-Intel mais qui sont compatibles, comme certains processeurs AMD, les développeurs doivent vérifier les exigences du système avant de commencer la compilation.
Voir C++ et Intel C++ Compiler
Java (langage)
Java est un langage de programmation de haut niveau orienté objet créé par James Gosling et Patrick Naughton, employés de Sun Microsystems, avec le soutien de Bill Joy (cofondateur de Sun Microsystems en 1982), présenté officiellement le au.
JavaScript
JavaScript est un langage de programmation de scripts principalement employé dans les pages web interactives et à ce titre est une partie essentielle des applications web.
Voir C++ et JavaScript
KDevelop
KDevelop est un environnement de développement intégré (IDE) pour KDE.
Voir C++ et KDevelop
Laboratoires Bell
Nokia Bell Labs, plus connus sous l'appellation de Bell Labs, ou Les Bell Labs), furent fondés en 1925 et implantés à Murray Hill dans l'État américain du New Jersey. En 2009, ils font partie du centre de recherche et développement d'Alcatel-Lucent racheté en 2016 par Nokia.
Langage de programmation
Fragment de code écrit dans le langage de programmation JavaScript. Un langage de programmation est un langage informatique destiné à formuler des algorithmes et produire des programmes informatiques qui les appliquent.
Voir C++ et Langage de programmation
Langage de programmation de bas niveau
Language de programmation Un langage de programmation de bas niveau ne fournit que peu d'abstraction par rapport au jeu d'instructions du processeur de la machine.
Voir C++ et Langage de programmation de bas niveau
Licence Creative Commons
'''©''' en bas). Les licences Creative Commons constituent un ensemble de licences régissant les conditions de réutilisation et de distribution d'œuvres.
Voir C++ et Licence Creative Commons
Licence de documentation libre GNU
La licence de documentation libre GNU (abrégé en GFDL) est une licence relevant du droit d'auteur produite par la Free Software Foundation.
Voir C++ et Licence de documentation libre GNU
Linux
Linux ou GNU/Linux est une famille de systèmes d'exploitation open source de type Unix fondés sur le noyau Linux créé en 1991 par Linus Torvalds.
Voir C++ et Linux
LLVM
LLVM (anciennement appelé en français: « machine virtuelle de bas niveau ») est une infrastructure de compilateur conçue pour l'optimisation du code à la compilation, à l'édition de liens, voire à l'exécution ou durant les « temps morts » d'un programme, quel que soit le langage d'origine.
Voir C++ et LLVM
Logiciel libre
alt.
Logiciel multiplateforme
Un logiciel multiplateforme est un logiciel conçu pour fonctionner sur plusieurs plateformes informatiques.
Voir C++ et Logiciel multiplateforme
MacOS
macOS (auparavant Mac OS X –, puis OS X) est un système d’exploitation partiellement propriétaire développé et commercialisé par Apple depuis, dont les versions les plus récentes sont macOS Sonoma (version 14), macOS Ventura lancée le 24 octobre 2022 et macOS Monterey (12) lancée le 25 octobre 2021 pour le grand public.
Voir C++ et MacOS
Make
Capture d'écran du logiciel Make Make est un logiciel qui construit automatiquement des fichiers, souvent exécutables, ou des bibliothèques à partir d'éléments de base tels que du code source.
Voir C++ et Make
Métaprogrammation
La métaprogrammation,, désigne l'écriture de programmes qui manipulent des données décrivant elles-mêmes des programmes.
Méthode (informatique)
En programmation orientée objet (POO), une méthode est une routine membre d'une classe.
Voir C++ et Méthode (informatique)
Mise en œuvre
La mise en œuvre est le fait de mettre en place un projet.
Voir C++ et Mise en œuvre
ML (langage)
ML (contraction de Meta Language) est un langage de programmation généraliste fonctionnel.
Voir C++ et ML (langage)
Multilangage
Un programme multilangage (également écrit multi-langage) est un programme conçu pour fonctionner avec différents langages de programmation.
Voir C++ et Multilangage
NetBeans
est un environnement de développement intégré (EDI), placé en open source par Sun en juin 2000 sous licence CDDL (Common Development and Distribution License) et GPLv2.
Voir C++ et NetBeans
Norme et standard techniques
Une norme technique est un référentiel établi par un organisme de normalisation officiellement agréé par un État via une organisation nationale de standardisation (comme Afnor pour la France), agréé au niveau Européen (comme le CEN ou le ETSI), ou encore issu d'un traité international (comme ISO).
Voir C++ et Norme et standard techniques
Noyau de système d'exploitation
Un noyau de système d’exploitation, ou simplement noyau, ou kernel en anglais, est une des parties fondamentales de certains systèmes d’exploitation.
Voir C++ et Noyau de système d'exploitation
Open source
Logo de l'Open Source Initiative, une organisation de soutien au mouvement open source. La désignation open source, ou code source ouvert, s'applique aux logiciels (et s'étend maintenant aux œuvres de l'esprit) dont la licence respecte des critères précisément établis par l', c'est-à-dire les possibilités de libre redistribution, d'accès au code source et de création de travaux dérivés.
Voir C++ et Open source
Open Watcom
Le compilateur Watcom C/C++ est désormais une implémentation open-source des langages de programmation C et C++ disponible sur diverses plates-formes et systèmes d'exploitation.
Voir C++ et Open Watcom
OpenCV
OpenCV (pour Open Computer Vision) est une bibliothèque libre, initialement développée par Intel, spécialisée dans le traitement d'images en temps réel.
Voir C++ et OpenCV
Optimisation de code
En programmation informatique, l'optimisation de code est la pratique consistant à améliorer l'efficacité du code informatique d'un programme ou d'une bibliothèque logicielle.
Voir C++ et Optimisation de code
Organisation internationale de normalisation
L'Organisation internationale de normalisation (en Международная организация по стандартизации), généralement désigné sous le sigle ISO, choisi pour être le sigle identique dans toutes les langues (ce choix est un exemple de normalisation), est un organisme de normalisation international composé de représentants d'organisations nationales de normalisation de, selon le principe d’un membre par pays.
Voir C++ et Organisation internationale de normalisation
Outils RAD
Les outils RAD sont des logiciels utilisables dans le cadre du développement rapide d'applications (acronyme de l'anglais Rapid Application Development).
Voir C++ et Outils RAD
Paradigme (programmation)
langue.
Voir C++ et Paradigme (programmation)
PHP
., plus connu sous son sigle (sigle auto-référentiel), est un langage de programmation libre, principalement utilisé pour produire des pages Web dynamiques via un serveur web, mais pouvant également fonctionner comme n'importe quel langage interprété de façon locale.
Voir C++ et PHP
Polymorphisme (informatique)
En informatique et en théorie des types, le polymorphisme, du grec ancien polús (plusieurs) et morphê (forme), est le concept consistant à fournir une interface unique à des entités pouvant avoir différents types.
Voir C++ et Polymorphisme (informatique)
Portabilité (informatique)
La portabilité d'un programme informatique est sa capacité à pouvoir être adapté plus ou moins facilement en vue de fonctionner dans différents environnements d'exécution.
Voir C++ et Portabilité (informatique)
Programmation orientée objet
Schéma proposant un exemple de programmation orientée objet. La programmation orientée objet (POO), ou programmation par objet, est un paradigme de programmation informatique.
Voir C++ et Programmation orientée objet
Programmation procédurale
En informatique, la programmation procédurale est un paradigme qui se fonde sur le concept d'appel procédural.
Voir C++ et Programmation procédurale
Qt
Wayland, libwayland-client et Qt. Qt (prononcé officiellement en anglais mais couramment prononcé.) est.
Voir C++ et Qt
Qt Creator
Qt Creator est un environnement de développement intégré multiplate-forme faisant partie du framework Qt.
Voir C++ et Qt Creator
Référence (programmation)
En programmation, une est une valeur qui est un moyen d'accéder en lecture et/ou écriture à une donnée située soit en mémoire principale soit ailleurs.
Voir C++ et Référence (programmation)
Routine (informatique)
En informatique, une routine est une entité informatique qui encapsule une portion de code (une séquence d'instructions) effectuant un traitement spécifique bien identifié (asservissement, tâche, calcul) relativement indépendant du reste du programme, et qui peut être réutilisé dans le même programme, ou dans un autre.
Voir C++ et Routine (informatique)
Run-time type information
En informatique, Run-Time Type Information est utilisé pour signaler la capacité d'un langage de programmation à déterminer le type d'une variable pendant l'exécution d'un programme.
Voir C++ et Run-time type information
Rust (langage)
est un langage de programmation compilé multi-paradigme qui met l'accent sur la performance, la sûreté des types et la concurrence.
Sûreté du typage
La sûreté du typage est un principe permettant d'améliorer la qualité de la programmation.
SCons
SCons est un moteur de production libre.
Voir C++ et SCons
Simple and Fast Multimedia Library
SFML est une interface de programmation bas niveau destinée à construire des jeux vidéo ou des programmes interactifs.
Voir C++ et Simple and Fast Multimedia Library
Simple DirectMedia Layer
(SDL) est une bibliothèque logicielle libre.
Voir C++ et Simple DirectMedia Layer
Simula
Simula (Simple universal language) a été créé en 1962 sous la dénomination Simula I par Ole-Johan Dahl et Kristen Nygaard à partir d'Algol 60.
Voir C++ et Simula
Sophia Antipolis
Sophia Antipolis est une technopole située dans le département des Alpes-Maritimes, Midi de la France.
Standard Template Library
La Standard Template Library (STL) est une bibliothèque C++, normalisée par l'ISO (document ISO/CEI 14882) et mise en œuvre à l'aide des templates.
Voir C++ et Standard Template Library
Structure de contrôle
En programmation informatique, une structure de contrôle est une instruction particulière d'un langage de programmation impératif pouvant dévier le flot de contrôle du programme la contenant lorsqu'elle est exécutée.
Voir C++ et Structure de contrôle
Structure de données
En informatique, une structure de données est une manière d'organiser les données pour les traiter plus facilement.
Voir C++ et Structure de données
Sun Studio (informatique)
Sun Studio est un environnement de développement intégré pour les langages de programmation C, C++ et Fortran développé par Sun Microsystems.
Voir C++ et Sun Studio (informatique)
Surcharge de fonction
La surcharge de fonction (également connue sous le nom de surdéfinition, polymorphisme ad hoc ou overloading en anglais) est une possibilité offerte par certains langages de programmation de définir plusieurs fonctions ou méthodes de même nom, mais qui diffèrent par le nombre ou le type des paramètres effectifs.
Voir C++ et Surcharge de fonction
Système de gestion d'exceptions
Dans le contexte des langages de programmation fonctionnels et impératifs, un système de gestion d'exceptions ou SGE permet de gérer les conditions exceptionnelles pendant l'exécution du programme.
Voir C++ et Système de gestion d'exceptions
Système nominatif de types
Un système nominatif de types est une classe majeure de système de types en programmation informatique.
Voir C++ et Système nominatif de types
Template (programmation)
En programmation informatique, les (en français modèles, parfois aussi appelés patrons) sont une particularité de la programmation en langage C++, qui autorise l'écriture d'un code sans considération envers le type des données avec lesquelles il sera finalement utilisé.
Voir C++ et Template (programmation)
Théorie de la calculabilité
La théorie de la calculabilité (appelée aussi parfois théorie de la récursion) est un domaine de la logique mathématique et de l'informatique théorique.
Voir C++ et Théorie de la calculabilité
The C++ Programming Language
The C++ Programming Language (titre en français: Le Langage C++) est le premier livre d'informatique présentant le langage C++, écrit par l'inventeur du langage, Bjarne Stroustrup.
Voir C++ et The C++ Programming Language
Typage statique
Le typage statique est une technique utilisée dans certains langages de programmation impératifs (C++, Java, Pascal, ou même Visual Basic avec lOption Explicit) pour associer à un symbole dénotant une variable le type de la valeur dénotée par la variable; et dans certains langages de programmation fonctionnels (ML, OCaml, Haskell, PureScript, etc.) pour associer à une fonction (un calcul) le type de son paramètre et le type de la valeur calculée.
Type (informatique)
Présentation des principaux '''types de données'''. En programmation informatique, un type de donnée, ou simplement un type, définit la nature des valeurs que peut prendre une donnée, ainsi que les opérateurs qui peuvent lui être appliqués.
Voir C++ et Type (informatique)
Unix
Unix, officiellement UNIX, est une famille de systèmes d'exploitation multitâche et multi-utilisateur dérivé de l'Unix d'origine créé par AT&T, le développement de ce dernier ayant commencé dans les années 1970 au centre de recherche de Bell Labs mené par Kenneth Thompson.
Voir C++ et Unix
Vim
Vim est un éditeur de texte, c’est-à-dire un logiciel permettant la manipulation de fichiers texte.
Voir C++ et Vim
Visual C++
est un environnement de développement intégré pour Windows, conçu par Microsoft pour les langages de programmation C et C++ et intégrant différents outils pour développer, compiler, déboguer un programme en C++ s'exécutant sur Windows, ainsi que des bibliothèques comme les MFC.
Voir C++ et Visual C++
WxDev-C++
wxDev-C++ est un environnement de développement intégré basé sur le populaire Dev-C++.
Voir C++ et WxDev-C++
WxWidgets
wxWidgets (anciennement wxWindows) est une bibliothèque graphique libre utilisée comme boîte à outils de programmation d'interfaces graphiques multiplateforme.
Voir C++ et WxWidgets
X++
X++ est un langage de programmation orienté objet proche du C++ et du Java.
Voir C++ et X++
Xcode
Xcode est un environnement de développement pour macOS, ainsi que pour iOS, watchOS, tvOS et visionOS.
Voir C++ et Xcode
1979
L'année 1979 est une année commune qui commence un lundi.
Voir C++ et 1979
1985
L'année 1985 est une année commune qui commence un mardi.
Voir C++ et 1985
1998
L'année 1998 est une année commune qui commence un jeudi.
Voir C++ et 1998
2003
L'année 2003 est une année commune qui commence un mercredi.
Voir C++ et 2003
Voir aussi
Langages de programmation créés en 1983
Également connu sous le nom de C Plus Plus, C++03, C++98, Cfront, Cplusplus, ISO 14882, Langage C plus plus, Langage C++, Langage de programmation C plus plus, Language C++, SFINAE.

