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Sega Virtua Processor

Indice Sega Virtua Processor

Le (SVP) est un introduit par Sega en 1994 pour apporter à la Mega Drive des fonctionnalités 3D.

19 relations: Architecture 16 bits, Cartouche de jeu vidéo, Console de jeux vidéo, Hitachi, Jeu vidéo, Mega Drive, Nintendo, Processeur de signal numérique, Samsung Electronics, Saturn (console de jeux vidéo), Sega, Super FX, Super Nintendo, SuperH, Trois dimensions, Virtua Racing, YM2612, 1994 en jeu vidéo, 32X.

Architecture 16 bits

Le WDC W65C816S, un micro-processeur 16 bits En informatique, l’architecture est un type de structure d'ordinateur exploitant des mots (processeur, mémoire, bus) d'une taille de (soit deux octets).

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Cartouche de jeu vidéo

NES. Une cartouche de jeu vidéo est un étui contenant une mémoire morte, enfichable dans un ordinateur, une console de jeux vidéo ou un système d'arcade.

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Console de jeux vidéo

Une des premières consoles de jeu, connectée à un téléviseur, dans les années 1970. Jeu en cours: ''Pong''. Une console de jeux vidéo est un appareil informatique destiné à l'origine aux jeux vidéo et qui a rapidement évolué en ordinateur spécialisé.

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Hitachi

, littéralement « Lever de soleil » en japonais, est une entreprise japonaise d'électronique ayant son siège à Chiyoda-ku, Tokyo.

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Jeu vidéo

Un jeu vidéo est un jeu électronique doté d'une interface utilisateur permettant une interaction humaine ludique en générant un retour visuel sur un dispositif vidéo.

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Mega Drive

Mega Drive. Mega Drive I et II japonaises. La En France, le nom de la console est aussi connu sous la graphie « Megadrive ».

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Nintendo

Nintendo est une entreprise multinationale japonaise fondée en 1889 par Fusajirō Yamauchi près de Kyoto au Japon.

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Processeur de signal numérique

Un Processeur de signal numérique (de l'anglais « » DSP), qu'on pourrait traduire par « processeur de signal numérique », « processeur de traitement de signal numérique » ou « processeur de traitement numérique de signal ») est un microprocesseur optimisé pour exécuter des applications de traitement numérique du signal (filtrage, extraction de signaux) le plus rapidement possible. Les DSP sont utilisés dans la plupart des applications du traitement numérique du signal en temps réel. On les trouve dans les modems (modem RTC, modem ADSL), tout type d'appareil audio électronique, les téléphones mobiles, les appareils multimédia (lecteur MP3), les récepteurs GPS… Ils sont également utilisés dans des systèmes vidéo, les chaînes de traitement de son, partout où l'on reçoit un signal complexe que l'on doit modifier à l'aide du filtrage. Au début des années 1990, ils avaient été utilisés dans certains ordinateurs comme le NeXT Cube et l'Atari Falcon.

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Samsung Electronics

Samsung Electronics (삼성전자) est une entreprise sud-coréenne spécialisée dans la fabrication de produits électroniques.

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Saturn (console de jeux vidéo)

La ou est une console de jeux vidéo de cinquième génération commercialisée par Sega.

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Sega

est une société japonaise de développement et d'édition de jeux vidéo, ainsi qu'un fabricant de bornes et systèmes d'arcade.

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Super FX

Le Super FX (ou GSU-1) est une puce électronique conçue par Argonaut Games en 1993 pour la console de jeux vidéo Super Nintendo.

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Super Nintendo

La Super Nintendo est une console de jeux vidéo du constructeur japonais Nintendo commercialisée à partir de novembre 1990.

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SuperH

Le SuperH est une famille de processeurs, conçus à la base par Hitachi.

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Trois dimensions

Trois dimensions, tridimensionnel ou 3D sont des expressions qui caractérisent l'espace qui nous entoure, tel que perçu par notre vision, en ce qui concerne la largeur, la hauteur et la profondeur.

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Virtua Racing

, en forme abrégée V.R. ou VR, est une série de jeux vidéo de course automobile issue de la franchise du même nom, créée par Yū Suzuki, initialement développée par et éditée par.

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YM2612

Yamaha YM2612 Le YM2612 est un générateur de son créé par Yamaha.

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1994 en jeu vidéo

Cet article présente les faits marquants de l'année 1994 concernant le jeu vidéo.

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32X

La 32X, également appelée Super 32X au Japon, Sega 32X en Amérique du Nord, Sega 32X dans la région PAL et Sega Mega 32X au Brésil, est une extension de la, console de jeux vidéo de quatrième génération du constructeur japonais Sega.

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