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Table des symboles

Indice Table des symboles

Une table de symboles est une centralisation des informations rattachées aux identificateurs d'un programme informatique.

25 relations: Ada (langage), Arbre, Arguments, Bloc, C++, Chaîne de caractères, Compilateur, Identificateur, Indexation, Java (langage), Langage de programmation, Liste, Paramètre (programmation informatique), Pile, Portée (informatique), Programme informatique, Routine (informatique), Signature de type, Structure de données, Symbole (informatique), Table, Table de hachage, Table de symboles mathématiques, Tableau associatif, Variable (informatique).

Ada (langage)

Ada est un langage de programmation orienté objet dont les premières versions remontent au début des années 1980.

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Arbre

plantes à fleurs comme ces jacarandas au Zimbabwe. hêtre (''Fagus sylvatica''). fruits comestibles, comme ici l'arbre à pain (''Artocarpus altilis''). Un tilleul, arbre commun d'Europe du Nord, planté en l'honneur de l'intronisation de Willem-Alexander des Pays-Bas. Un arbre (du latin arbor) est une plante ligneuse terrestre comportant un tronc sur lequel s'insèrent des branches ramifiées portant le feuillage dont l'ensemble forme le houppier, appelé aussi couronne.

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Arguments

Arguments (1956-1962) est une revue de philosophie politique, publiée aux Éditions de Minuit, inspirée par le marxisme, mais qui se présente comme « révisionniste », en résistance au stalinisme, à la recherche d'un « méta-marxisme », intégrant la réflexion de marxistes hétérodoxes (le jeune Georg Lukács, Herbert Marcuse, etc.), de « gauchistes » (Karl Korsch, etc.), et l'apport des sciences sociales.

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Bloc

En son sens premier, un bloc est une masse solide constituée d'une même substance et formant un corps unitaire (comme un bloc de marbre), ou bien un ensemble de corps solidaires entre eux (comme un bloc de béton, ou un bloc d'os fossilisés).

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C++

C++ est un langage de programmation compilé permettant la programmation sous de multiples paradigmes, dont la programmation procédurale, la programmation orientée objet et la programmation générique.

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Chaîne de caractères

En informatique, une chaîne de caractères est à la fois conceptuellement une suite ordonnée de caractères et physiquement une suite ordonnée d' unités de code (code unit).

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Compilateur

En informatique, un compilateur est un programme qui transforme un code source en un code objet.

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Identificateur

En programmation informatique, un identificateur ou identifiant est un mot choisi par le programmeur et qui, tel une étiquette, désigne une donnée du programme: variable, constante, procédure, type Un identificateur et sa valeur forment une sorte de symbole, comparables à ceux des mathématiques, à la différence qu'en programmation courante la valeur peut changer au cours du temps.

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Indexation

Le mot « indexation » fait référence à des processus de représentation de l'information de nature différente en fonction des secteurs ou domaine où cette notion est utilisée.

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Java (langage)

Java est un langage de programmation de haut niveau orienté objet créé par James Gosling et Patrick Naughton, employés de Sun Microsystems, avec le soutien de Bill Joy (cofondateur de Sun Microsystems en 1982), présenté officiellement le au.

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Langage de programmation

Fragment de code écrit dans le langage de programmation JavaScript. Un langage de programmation est un langage informatique destiné à formuler des algorithmes et produire des programmes informatiques qui les appliquent.

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Liste

Une liste est un ensemble fini d'éléments énumérés de manière séquentielle (les uns après les autres) dans un ordre signifiant ou sans ordre précis.

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Paramètre (programmation informatique)

En programmation informatique, un paramètre est une donnée manipulée par une section de code (voir: sous-programme, fonction, méthode) et connue du code appelant cette section.

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Pile

Pas de description.

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Portée (informatique)

En informatique, la portée (scope en anglais) d'un identifiant est l'étendue au sein de laquelle cet identifiant est lié.

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Programme informatique

Un programme informatique est un ensemble d'instructions et d’opérations destinées à être exécutées par un ordinateur.

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Routine (informatique)

En informatique, une routine est une entité informatique qui encapsule une portion de code (une séquence d'instructions) effectuant un traitement spécifique bien identifié (asservissement, tâche, calcul) relativement indépendant du reste du programme, et qui peut être réutilisé dans le même programme, ou dans un autre.

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Signature de type

En programmation informatique, la signature de type définit les types de données acceptables pour une fonction ou une méthode.

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Structure de données

En informatique, une structure de données est une manière d'organiser les données pour les traiter plus facilement.

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Symbole (informatique)

En programmation informatique, un symbole est une étiquette apposée sur certains éléments du code objet, du bytecode ou d'un arbre syntaxique abstrait, permettant de les identifier sous cette forme transformée du code source.

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Table

La table est un type de meuble composé d'une surface plane et horizontale (le plateau, par exemple de planches de bois assemblées) soutenue par un ou plusieurs supports (pieds, tréteaux...). Dans la culture occidentale elle est notamment mais pas uniquement utilisée pour les repas.

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Table de hachage

Une table de hachage est, en informatique, une structure de données qui permet une association clé–valeur, c'est-à-dire une implémentation du type abstrait tableau associatif.

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Table de symboles mathématiques

En mathématiques, de nombreux symboles sont employés avec une signification qui n'est pas toujours reprécisée dans les documents qui les emploient.

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Tableau associatif

En informatique, un tableau associatif (aussi appelé dictionnaire ou table d'association) est un type de données associant à un ensemble de clefs, un ensemble correspondant de valeurs.

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Variable (informatique)

En informatique, les variables sont des symboles qui associent un nom (l'identifiant) à une valeur.

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