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Tactique échiquéenne

Indice Tactique échiquéenne

Au jeu d'échecs, la tactique est la capacité de mener une attaque ou une défense afin d'obtenir un avantage tangible (matériel ou positionnel).

32 relations: Algorithme minimax, Amsterdam, Attaque à la découverte, Cavalier (échecs), Chaîne de pions, Combinaison (échecs), Dame (échecs), Edgard Colle, Everyman Chess, Finale (échecs), Fourchette (échecs), Gambit (échecs), Gambit du roi, Garry Kasparov, Johannes Hendrikus Donner, Lexique du jeu d'échecs, Mat à l'étouffée, Miguel Najdorf, Ouverture (échecs), Partie de l'opéra, Pièce à longue portée, Pion (échecs), Programme d'échecs, Promotion (échecs), Rayon X, Roque (échecs), Sacrifice (échecs), Stratégie échiquéenne, Tour (échecs), Yasser Seirawan, Zwischenzug, 1930.

Algorithme minimax

L'algorithme minimax (aussi appelé algorithme MinMax) est un algorithme qui s'applique à la théorie des jeux pour les jeux à deux joueurs à somme nulle (et à information complète) consistant à minimiser la perte maximum (c'est-à-dire dans le pire des cas).

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Amsterdam

Amsterdam est la capitale des Pays-Bas, bien que le gouvernement ainsi que la plupart des institutions nationales siègent à La Haye.

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Attaque à la découverte

Aux échecs, une attaque à la découverte est une menace indirecte sur une pièce adverse.

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Cavalier (échecs)

Le cavalier (♘, ♞), parfois appelé cheval est une pièce du jeu d'échecs, habituellement représentée par une tête de cheval.

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Chaîne de pions

Au jeu d'échecs, une chaîne de pions est un ensemble de pions adjacents qui se protègent mutuellement.

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Combinaison (échecs)

Une combinaison aux échecs est une suite de coups forcée (une manœuvre tactique) permettant au camp qui en est l'origine de gagner la partie (combinaison de mat), d'obtenir un gain matériel, d'obtenir un avantage positionnel (par exemple doubler les pions de l'adversaire, ou déroquer son roi) ou de sauver une partie désespérée (combinaison de nulle).

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Dame (échecs)

jeu de pièces Staunton. La dame, ou reine (♕, ♛), est une pièce du jeu d'échecs.

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Edgard Colle

Edgard Colle (parfois Edgar Colle), né à Gand le et mort le, est un joueur d'échecs belge, sextuple champion de Belgique.

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Everyman Chess

Everyman Chess est l'une des principales maisons d'édition concernant le jeu d'échecs.

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Finale (échecs)

Au jeu d'échecs, la finale.

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Fourchette (échecs)

Aux échecs, une fourchette est un coup tactique qui attaque deux pièces adverses ou plus à la fois, ceci afin d'obtenir un avantage matériel.

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Gambit (échecs)

Au jeu d'échecs, le gambit est un sacrifice volontaire d'un pion ou, plus rarement, d'une qualité dans la phase d'ouverture dans le but d'obtenir un avantage stratégique non matériel: attaque, gain d'espace, ouverture de lignes, dislocation de la structure de pions adverse, gain de temps, etc.

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Gambit du roi

Le gambit du roi ou gambit roi est l'ouverture du jeu d'échecs caractérisée par les coups 1.e4 e5 2.f4.

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Garry Kasparov

Garry (ou Garri ou Gary) Kimovitch Kasparov (en Гарри Кимович Каспаров), né Garik Kimovitch Weinstein (en Гарик Кимович Вайнштейн) le à Bakou (RSS d'Azerbaïdjan, en URSS), est un joueur d'échecs soviétique puis russe, d’origine arménienne et juive.

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Johannes Hendrikus Donner

Johannes Hendrikus (Hein) Donner, né le à La Haye et mort le, est un joueur d'échecs néerlandais.

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Lexique du jeu d'échecs

Ce lexique du jeu d'échecs énumère par ordre alphabétique les termes les plus couramment utilisés au jeu d'échecs.

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Mat à l'étouffée

Le résultat final du mat à l'étouffée: 1.Dg8+ Txg8 2.Cf7# Aux échecs, un mat à l'étouffée est un schéma de mat donné par un cavalier, dans lequel le roi n'a aucune case de fuite, car il est entouré (ou étouffé) par ses propres pièces.

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Miguel Najdorf

Miguel Najdorf, né Mendel (Mieczysław) Najdorf le à Grodzisk Mazowiecki, près de Varsovie, et mort le à Malaga, est un joueur d'échecs d'origine juive polonaise, qui a obtenu la nationalité argentine pendant la Seconde Guerre mondiale.

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Ouverture (échecs)

L’ouverture est la première phase d'une partie d'échecs.

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Partie de l'opéra

Animation de la partie. La partie de l'opéra est une célèbre partie d'échecs jouée en octobre 1858 par Paul Morphy (les Blancs), face au duc de Brunswick et le comte Isoard de Vauvenargues (les Noirs), qui jouaient tous les deux en consultation.

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Pièce à longue portée

dame d'un jeu d'échecs. Aux échecs, on appelle pièce à longue portée (on dit aussi pièce à marche longue) une pièce qui peut se déplacer dans une direction donnée d'autant de cases qu'elle souhaite tant qu'elle ne rencontre pas une autre pièce (qu'elle peut prendre si c'est une pièce de l'adversaire) et ne sort pas de l'échiquier.

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Pion (échecs)

Le pion (caractères unicode: ♙ et ♟) est une pièce du jeu d'échecs.

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Programme d'échecs

Jeu d'échecs électronique des années 1990 avec écran LCD. Un programme d'échecs est un programme informatique conçu pour jouer au jeu d'échecs.

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Promotion (échecs)

Au jeu d'échecs, la promotion d'un pion consiste à le remplacer immédiatement par une autre pièce lorsqu'il arrive sur la dernière rangée.

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Rayon X

Une des premières radiographies, prise par Wilhelm Röntgen. Rayon X sur poumons humains. rayons X sont déjà utilisés pour la surveillance aux frontières et dans les aéroports, sur les objets et les véhicules. D'autres sont en test ou à l'étude concernant l'humain. Les rayons X sont une forme de rayonnement électromagnétique à haute fréquence constitué de photons dont l'énergie varie d'une centaine d'eV (électronvolt), à plusieurs MeV.

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Roque (échecs)

Petit roque. Le roque est un déplacement spécial du roi et d'une des tours au jeu d'échecs.

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Sacrifice (échecs)

Aux échecs, un sacrifice est le fait de donner une pièce ou un pion à l'adversaire pour en tirer un avantage positionnel ou matériel.

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Stratégie échiquéenne

Un joueur d'échecs en train de jouer un coup. La stratégie échiquéenne consiste en l'évaluation d'une position d'échecs et la définition du plan à long terme, auxquelles est subordonnée la tactique, qui imagine les coups à court terme permettant de réaliser ce plan.

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Tour (échecs)

La tour (♖, ♜) est une pièce du jeu d'échecs.

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Yasser Seirawan

Yasser Seirawan (ياسر سيروان) est un joueur d'échecs américain, né le à Damas en Syrie.

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Zwischenzug

Le zwischenzug (de l'allemand Zug: « coup » et Zwischen: « entre ») ou coup intermédiaire en français, est un terme échiquéen consistant à porter une menace qui doit être parée immédiatement, en lieu et place d'un coup attendu.

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1930

L'année 1930 est une année commune qui commence un mercredi.

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Redirections ici:

Tactique (échecs), Tactique echiqueenne.

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