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Vecteur (structure de données)

Indice Vecteur (structure de données)

En informatique, un vecteur désigne un conteneur d'éléments ordonnés et accessibles par des indices, dont la taille est dynamique: elle est mise à jour automatiquement lors d'ajouts ou de suppressions d'éléments.

25 relations: Adressage mémoire, Allocation de mémoire, Analyse amortie, Boucle for, C (langage), C++, Comment ça marche, Constructeur (programmation), Destructeur, Developpez.com, Fuite de mémoire, Informatique, Java (langage), Langage de programmation, Liste (informatique), Méthode (informatique), Octet, Pascal (langage), Pointeur (programmation), Polymorphisme (informatique), Programmation orientée objet, Référence (programmation), Structure de données, Tableau (structure de données), Tri fusion.

Adressage mémoire

L’adressage mémoire est, en électronique et en informatique, la façon dont se fait l'accès aux données conservées en mémoire.

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Allocation de mémoire

L'allocation de mémoire vive désigne les techniques et les algorithmes sous-jacents permettant de réserver de la mémoire vive à un programme informatique pour son exécution.

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Analyse amortie

En informatique, l'analyse amortie est une méthode d'évaluation de la complexité temporelle des opérations sur une structure de données.

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Boucle for

En informatique, la boucle for est une structure de contrôle de programmation qui permet de répéter l'exécution d'une séquence d'instructions.

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C (langage)

C est un langage de programmation impératif, généraliste et de bas niveau.

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C++

C++ est un langage de programmation compilé permettant la programmation sous de multiples paradigmes, dont la programmation procédurale, la programmation orientée objet et la programmation générique.

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Comment ça marche

Comment ça marche (CCM) est un site Web français créé en initialement consacré à la vulgarisation informatique, mais traitant désormais également d'autres thèmes.

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Constructeur (programmation)

constructeur PMI Un constructeur est, en programmation orientée objet, une fonction particulière appelée lors de l'instanciation.

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Destructeur

En programmation orientée objet, le destructeur d'une classe est une méthode spéciale lancée lors de la destruction d'un objet afin de récupérer les ressources (principalement la mémoire vive) réservée dynamiquement lors de l'instanciation de l'objet.

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Developpez.com

Developpez.com est une communauté francophone dédiée au développement informatique.

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Fuite de mémoire

En informatique, une fuite de mémoire est un bogue expliqué par une occupation croissante et non contrôlée ou non désirée de la taille des données résidentes en mémoire, ce qui entraine la saturation de la mémoire de l’ordinateur.

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Informatique

bibliothèque d'Art et d'Archéologie de Genève (2017). L'informatique est un domaine d'activité scientifique, technique, et industriel concernant le traitement automatique de l'information numérique par l'exécution de programmes informatiques hébergés par des dispositifs électriques-électroniques: des systèmes embarqués, des ordinateurs, des robots, des automates Ces champs d'application peuvent être séparés en deux branches.

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Java (langage)

Java est un langage de programmation de haut niveau orienté objet créé par James Gosling et Patrick Naughton, employés de Sun Microsystems, avec le soutien de Bill Joy (cofondateur de Sun Microsystems en 1982), présenté officiellement le au.

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Langage de programmation

Fragment de code écrit dans le langage de programmation JavaScript. Un langage de programmation est un langage informatique destiné à formuler des algorithmes et produire des programmes informatiques qui les appliquent.

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Liste (informatique)

En informatique, une liste est une structure de données permettant de regrouper des données de manière à pouvoir y accéder librement (contrairement aux files et aux piles, dont l'accès se fait respectivement en mode FIFO et LIFO).

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Méthode (informatique)

En programmation orientée objet (POO), une méthode est une routine membre d'une classe.

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Octet

En informatique, un octet est un multiplet de codant une information.

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Pascal (langage)

Pascal est un langage de programmation impératif qui, conçu pour l'enseignement, se caractérise par une syntaxe claire, rigoureuse et facilitant la structuration des programmes.

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Pointeur (programmation)

En programmation informatique, un pointeur est un objet qui contient l'adresse mémoire d'une donnée ou d'une fonction.

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Polymorphisme (informatique)

En informatique et en théorie des types, le polymorphisme, du grec ancien polús (plusieurs) et morphê (forme), est le concept consistant à fournir une interface unique à des entités pouvant avoir différents types.

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Programmation orientée objet

Schéma proposant un exemple de programmation orientée objet. La programmation orientée objet (POO), ou programmation par objet, est un paradigme de programmation informatique.

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Référence (programmation)

En programmation, une est une valeur qui est un moyen d'accéder en lecture et/ou écriture à une donnée située soit en mémoire principale soit ailleurs.

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Structure de données

En informatique, une structure de données est une manière d'organiser les données pour les traiter plus facilement.

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Tableau (structure de données)

En informatique, un tableau est une structure de données représentant une séquence finie d'éléments auxquels on peut accéder efficacement par leur position, ou indice, dans la séquence.

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Tri fusion

En informatique, le tri fusion, ou tri dichotomique, est un algorithme de tri par comparaison stable.

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Redirections ici:

Vecteur (informatique).

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