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Virtua Fighter

Indice Virtua Fighter

est une série de jeux vidéo de combat de Sega.

67 relations: Anticrénelage, Borne d'arcade, Capture de mouvement, Dreamcast, Filtrage anisotrope, GameCube, Gameplay, Graphisme 2D, Images par seconde, Japon, Jeu d'action, Jeu de combat, Lindbergh (système d'arcade), Mappage ton local, Mega Drive, MIP mapping, Model 1, Model 2, Model 3, Namco, Naomi 2, Novembre 1994, Personnages de Virtua Fighter, PlayStation 2, PlayStation 3, Polygone, Processeur 128 bits, Ring (système d'arcade), Saturn (console de jeux vidéo), Sega, Sega-AM2, Septembre 1996, Sony, Super deformed, Système d'arcade, Tekken (jeu vidéo), Trois dimensions, Virtua Fighter (jeu vidéo), Virtua Fighter 2, Virtua Fighter 2 (jeu vidéo, 1996), Virtua Fighter 3, Virtua Fighter 4, Virtua Fighter 4 Evolution, Virtua Fighter 5, Virtua Fighter Kids, Virtua Fighter: Remix, Virtua Quest, Xbox 360, Yakuza 6, Yū Suzuki, ..., 1993, 1993 en jeu vidéo, 1994 en jeu vidéo, 1995 en jeu vidéo, 1996, 1996 en jeu vidéo, 1998, 1999 en jeu vidéo, 2001, 2002, 2004, 2006, 2007 en jeu vidéo, 2008, 2012, 2012 en jeu vidéo, 32X. Développer l'indice (17 plus) »

Anticrénelage

L’anticrénelage ou anti-aliasing, ou lissage des obliques ou encore lissage de police, est une méthode permettant d'éviter le crénelage, un phénomène qui survient lorsqu'on visualise certaines images numériques dans certaines résolutions.

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Borne d'arcade

Donkey Kong''. Une borne d'arcade est un jeu vidéo payant dit « jeu vidéo d'arcade ».

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Capture de mouvement

La capture de mouvement (motion capture en anglais, parfois abrégé en mocap) est une technique permettant d'enregistrer les positions et rotations d'objets ou de membres d'êtres vivants, pour en contrôler une contrepartie virtuelle sur ordinateur (caméra, modèle 3D, ou avatar).

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Dreamcast

La est une console de jeux vidéo développée par Sega, et le successeur de la.

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Filtrage anisotrope

Illustration de méthodes de filtrage de textures: sur la gauche, une texture filtrée par un mipmapping trilinéaire, sur la droite, la même texture utilisant un filtrage anisotrope. En infographie tridimensionnelle, le filtrage anisotrope est une méthode d'amélioration des textures vues obliquement.

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GameCube

La (ou le) est une console de jeux vidéo de salon du fabricant japonais Nintendo, sortie en 2001 (2002 en Europe), développée en association avec IBM, NEC et ATI.

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Gameplay

Donkey Kong''. Le regroupe les caractéristiques d'un jeu vidéo que sont l'intrigue et la façon dont on y joue, par opposition aux effets visuels et sonores.

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Graphisme 2D

Le graphisme 2D, ou graphisme en deux dimensions, est la génération par le biais d'un ordinateur, d'images numériques principalement issues de modèles en deux dimensions (tels que des modèles géométriques en 2D, des textes et des images numériques) et des techniques spécifiques qui leur sont affiliées.

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Images par seconde

Le nombre d’images par seconde ou cadence d'images à la seconde en abrégé, IPS ou i/s est une unité de mesure correspondant au nombre d'images enregistrées ou affichées en une seconde par un dispositif, dans un signal vidéo ou optique.

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Japon

Le Japon (en japonais:,, ou) est un pays insulaire de l'Asie de l'Est, situé entre l'océan Pacifique et la mer du Japon, à l'est de la Chine, de la Corée du Sud, de la Corée du Nord et de la Russie, et au nord de Taïwan.

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Jeu d'action

Le jeu d'action est un genre de jeu vidéo dont le gameplay est fondé sur des interactions en temps réel et qui fait essentiellement appel à l'habileté et aux réflexes du joueur.

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Jeu de combat

Borne de ''Tekken 3'' permettant à deux joueurs de s'affronter côte-à-côte. Le jeu de combat (ou fighting game), parfois appelé abusivement en France VS fighting (pour versus fighting) ou plus familièrement jeu de baston, est un genre de jeu vidéo opposant un nombre limité de personnages (deux le plus souvent).

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Lindbergh (système d'arcade)

Le Lindbergh est un système d'arcade mis au point par Sega qui a été introduit dans les salles d'arcade en 2006.

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Mappage ton local

expositions. Le mappage ton local, appelé aussi mise en correspondance tonale ou mappage tonal (tone mapping), est une technique utilisée dans le traitement de l'image et de l'infographie pour mettre en correspondance une palette de couleurs avec une autre, dans le but de convertir une image de grande gamme dynamique vers une image de dynamique plus restreinte.

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Mega Drive

Mega Drive. Mega Drive I et II japonaises. La En France, le nom de la console est aussi connu sous la graphie « Megadrive ».

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MIP mapping

Exemple de MIP mapping. Le MIP mapping est une technique d'application de textures, les MIP maps (Multum In Parvo, « beaucoup de choses dans un petit endroit »), qui permet d'améliorer la qualité de l'affichage.

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Model 1

Le Model 1 est un système d'arcade introduit sur le marché par Sega en 1992.

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Model 2

Le Model 2 est un système de jeu vidéo destiné aux salles d'arcade, commercialisé par Sega en 1993.

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Model 3

Le Model 3 est un système d'arcade introduit par Sega en 1996 dans les salles d'arcade.

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Namco

, pour NAkamura Manufacturing COmpany, est une société japonaise de développement de jeux vidéo créée en 1955.

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Naomi 2

Logo du système Naomi 2 Naomi 2 est un système de jeu vidéo d'arcade qui succède au système Naomi.

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Novembre 1994

Pas de description.

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Personnages de Virtua Fighter

Personnages de Virtua Fighter présente les protagonistes de la série Virtua Fighter.

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PlayStation 2

La PlayStation 2 (abrégé officiellement PS2) est une console de jeux vidéo de sixième génération commercialisée par Sony Computer Entertainment, filiale de Sony.

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PlayStation 3

La PlayStation 3 (abrégé officiellement PS3) est une console de jeux vidéo de septième génération commercialisée par Sony.

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Polygone

Un polygonedu grec polus, nombreux, et gônia, angle, en géométrie euclidienne, est une figure géométrique plane formée d'une ligne brisée (appelée aussi ligne polygonale) fermée, c'est-à-dire d'une suite cyclique de segments consécutifs.

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Processeur 128 bits

bits. Un processeur 128 bits est un processeur dont la largeur des registres est de sur les nombres entiers.

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Ring (système d'arcade)

La série de systèmes d'arcade Ring est composée du RingEdge et du RingWide, qui sont deux systèmes de jeux vidéo fabriqués par la société Sega, sortis en septembre 2009 au Japon.

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Saturn (console de jeux vidéo)

La ou est une console de jeux vidéo de cinquième génération commercialisée par Sega.

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Sega

est une société japonaise de développement et d'édition de jeux vidéo, ainsi qu'un fabricant de bornes et systèmes d'arcade.

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Sega-AM2

Sega-AM2, ou simplement AM2, pour Sega Amusement Machine Research and Development Department 2, est un studio de développement de jeux vidéo appartenant à Sega et fondé en 1985.

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Septembre 1996

Pas de description.

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Sony

, est une société multinationale japonaise basée dans l'arrondissement de Minato à Tokyo (Japon).

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Super deformed

Exemple de personnage de manga super-déformé. Le terme anglophone super deformed (SD, en japonais chibi) désigne un style graphique surtout utilisé dans les jeux vidéo et les mangas.

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Système d'arcade

L'intérieur d'une borne: un système d'arcade. Un système d'arcade est un système informatique servant de support pour faire fonctionner des jeux d'arcade.

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Tekken (jeu vidéo)

est un jeu vidéo de combat développé et édité par Namco en 1994 initialement sur borne d'arcade, puis adapté l'année suivante sur PlayStation.

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Trois dimensions

Trois dimensions, tridimensionnel ou 3D sont des expressions qui caractérisent l'espace qui nous entoure, tel que perçu par notre vision, en ce qui concerne la largeur, la hauteur et la profondeur.

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Virtua Fighter (jeu vidéo)

Virtua Fighter est un jeu de combat en 3D développé par Sega-AM2 sur borne d'arcade, sur Saturn et sur 32X.

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Virtua Fighter 2

est un jeu vidéo de combat développé par Sega-AM2 et édité par Sega en 1995 sur Model 2.

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Virtua Fighter 2 (jeu vidéo, 1996)

Virtua Fighter 2 est un jeu vidéo de combat développé par Sega-AM2 et édité par Sega en 1996 sur Mega Drive.

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Virtua Fighter 3

est le troisième jeu vidéo de combat de la série Virtua Fighter développé en 1996 par Yū Suzuki de Sega-AM2 sur le système d'arcade Model 3.

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Virtua Fighter 4

Virtua Fighter 4 est un jeu de combat en 3D développé par Sega-AM2 et commercialisé par Sega en 2001 sur borne d'arcade Naomi 2 et en 2002 sur PlayStation 2.

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Virtua Fighter 4 Evolution

Virtua Fighter 4 Evolution (ou Virtua Fighter 4 Evo) est un jeu de combat en 3D développé par Sega-AM2 et sorti en 2002 sur borne d'arcade et en 2003 sur PlayStation 2.

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Virtua Fighter 5

Virtua Fighter 5 est un jeu vidéo de combat développé par Sega-AM2 et commercialisé par Sega en 2006 sur borne d'arcade.

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Virtua Fighter Kids

est un jeu vidéo de combat sorti en sur le système d'arcade, puis sur.

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Virtua Fighter: Remix

est un jeu vidéo de combat sorti en sur le système d'arcade, puis sur.

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Virtua Quest

Virtua Quest est un jeu vidéo de type action-aventure et beat them all développé par AM2 et TOSE, édité par Sega, sorti en 2004 sur GameCube et PlayStation 2.

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Xbox 360

La Xbox 360 est une console de jeux vidéo développée par Microsoft, en coopération avec IBM, ATI Technologies, Samsung et SiS.

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Yakuza 6

est un jeu vidéo d'action-aventure développé par le Ryū ga Gotoku Studio et édité par Sega, sorti sur PlayStation 4 le au Japon et en Chine, et le en Amérique du Nord et en Europe.

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Yū Suzuki

, né le à Kamaishi dans la préfecture d'Iwate au Japon, est un concepteur de jeux vidéo.

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1993

L'année 1993 est une année commune qui commence un vendredi.

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1993 en jeu vidéo

Cet article présente les faits marquants de l'année 1993 concernant le jeu vidéo.

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1994 en jeu vidéo

Cet article présente les faits marquants de l'année 1994 concernant le jeu vidéo.

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1995 en jeu vidéo

Cet article présente les faits marquants de l'année 1995 concernant le jeu vidéo.

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1996

L'année 1996 est une année bissextile qui commence un lundi.

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1996 en jeu vidéo

La page 1996 en jeu vidéo récapitule les évènements importants qui se sont produits au cours de l'année 1996 dans le domaine du jeu vidéo.

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1998

L'année 1998 est une année commune qui commence un jeudi.

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1999 en jeu vidéo

La page 1999 en jeu vidéo récapitule les évènements importants qui se sont produits au cours de l'année 1999 dans le domaine du jeu vidéo.

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2001

L'année 2001 est une année commune qui commence un lundi.

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2002

L'année 2002 est une année commune qui commence un mardi.

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2004

L'année 2004 est une année bissextile qui commence un jeudi.

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2006

L'année 2006 est une année commune qui commence un dimanche.

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2007 en jeu vidéo

Cet article présente les faits marquants de l'année 2007 concernant le jeu vidéo.

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2008

L'année 2008 est une année bissextile qui commence un mardi.

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2012

L'année 2012 est une année bissextile qui commence un dimanche.

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2012 en jeu vidéo

Cet article présente les faits marquants de l'année 2012 concernant le jeu vidéo.

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32X

La 32X, également appelée Super 32X au Japon, Sega 32X en Amérique du Nord, Sega 32X dans la région PAL et Sega Mega 32X au Brésil, est une extension de la, console de jeux vidéo de quatrième génération du constructeur japonais Sega.

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Redirections ici:

Virtua Fighter (série).

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