10 relations: Algorithme du peintre, Détermination des surfaces cachées, Edwin Catmull, Infographie, Interpolation linéaire, Mémoire tampon, Moteur 3D, Pixel, Polygone, Transformation géométrique.
Algorithme du peintre
L´algorithme du peintre est l'une des solutions les plus simples pour résoudre le problème de visibilité d'un rendu en 3D sur ordinateur.
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Détermination des surfaces cachées
Dans une image 3D générée par ordinateur, la détermination des surfaces cachées est le processus utilisé pour déterminer si une surface est visible d'un point de vue donné.
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Edwin Catmull
Edwin Earl Catmull, né le à Parkersburg, Virginie-Occidentale, est un informaticien américain et un des fondateurs du studio d'animation Pixar.
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Infographie
Exemple d'image numérique. L'infographie est le domaine de la création d'images numériques assistée par ordinateur.
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Interpolation linéaire
Les points rouges correspondent aux points (''x''''k'',''y''''k''), et la courbe bleue représente la fonction d'interpolation, composée de segments de droite. L’interpolation linéaire est la méthode la plus simple pour estimer la valeur prise par une fonction continue entre deux points déterminés (interpolation).
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Mémoire tampon
En informatique, une mémoire tampon, couramment désignée par le terme anglais buffer, est une zone de mémoire vive ou de disque utilisée pour entreposer temporairement des données, notamment entre deux processus ou matériels ne travaillant pas au même rythme.
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Moteur 3D
Un moteur 3D est un composant logiciel qui crée des images matricielles à partir de coordonnées tridimensionnelles.
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Pixel
Image numérique dont une portion est très agrandie. Les pixels apparaissent ici comme des petits carrés. Le pixel (souvent abrégé px) est l'unité de base permettant de mesurer la définition d'une image numérique matricielle.
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Polygone
En géométrie euclidienne, un polygone (du grec polus, nombreux, et gônia, angle) est une figure géométrique plane formée d'une ligne brisée fermée, c'est-à-dire d'une suite cyclique de segments consécutifs.
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Transformation géométrique
On appelle transformation géométrique toute bijection d'une partie d'un ensemble géométrique dans lui-même.
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