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Années 1980 et Consoles de jeux vidéo de quatrième génération

Raccourcis: Différences, Similitudes, Jaccard similarité Coefficient, Références.

Différence entre Années 1980 et Consoles de jeux vidéo de quatrième génération

Années 1980 vs. Consoles de jeux vidéo de quatrième génération

Avênement de l'ordinateur personnel avec l'IBM PC 5150. Légende/Fin Les années 1980 couvrent la période du au. Dans l'histoire des consoles de jeux vidéo, la quatrième génération représente l'ère des consoles 16 bits.

Similitudes entre Années 1980 et Consoles de jeux vidéo de quatrième génération

Années 1980 et Consoles de jeux vidéo de quatrième génération ont 17 choses en commun (em Unionpédia): Architecture 16 bits, Consoles de jeux vidéo de troisième génération, Game Boy, Game Gear, Mario (personnage), Master System, Mega Drive, Neo-Geo AES, Nintendo, Nintendo Entertainment System, PC-Engine, Philips, Sega, SNK Corporation, Sonic, Sony, Super Nintendo.

Architecture 16 bits

Le WDC W65C816S, un micro-processeur 16 bits En informatique, l’architecture est un type de structure d'ordinateur exploitant des mots (processeur, mémoire, bus) d'une taille de (soit deux octets).

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Consoles de jeux vidéo de troisième génération

Dans l'histoire des consoles de jeux vidéo, la troisième génération représente l'ère des consoles 8 bits.

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Game Boy

La (ou le) est une console portable de jeu vidéo 8-bits de quatrième génération développée et fabriquée par Nintendo.

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Game Gear

La est une console de jeux vidéo portable en couleurs, sortie en 1990 et produite par Sega afin de concurrencer la Game Boy de Nintendo apparue une année plus tôt.

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Mario (personnage)

est un personnage de jeu vidéo devenu la mascotte de Nintendo, facilement reconnaissable à sa moustache, à sa salopette bleue, à ses gants blancs et à sa casquette rouge marquée d'un M inscrit dans un cercle blanc.

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Master System

La ou (aussi abrégé) est une console de jeux vidéo de troisième génération, conçue et commercialisée par le constructeur japonais.

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Mega Drive

Mega Drive. Mega Drive I et II japonaises. La En France, le nom de la console est aussi connu sous la graphie « Megadrive ».

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Neo-Geo AES

La Neo-Geo, appelée aussi Neo Geo Advanced Entertainment System, est une console de jeu vidéo sortie en 1990 à la location et en 1991 à la vente.

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Nintendo

Nintendo est une entreprise multinationale japonaise fondée en 1889 par Fusajirō Yamauchi près de Kyoto au Japon.

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Nintendo Entertainment System

Le, par abréviation NES, également couramment appelée Nintendo en France, est une console de jeux vidéo de génération 8 bits fabriquée par l'entreprise japonaise Nintendo et distribuée à partir de 1985 (1987 en Europe).

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PC-Engine

La, connue sous le nom TurboGrafx-16 en Amérique du Nord, est une console de jeux vidéo 8 bits fabriquée par NEC et commercialisée à partir de 1987 au Japon.

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Philips

Koninklijke Philips N.V., plus connu sous le nom de la société Philips, est une société néerlandaise d'électronique, basée à Amsterdam.

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Sega

est une société japonaise de développement et d'édition de jeux vidéo, ainsi qu'un fabricant de bornes et systèmes d'arcade.

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SNK Corporation

SNK Corporation est une entreprise japonaise fondée en 1973 et domiciliée à Suita, dont l'activité est la planification, le développement et l'édition de jeux vidéo et de systèmes de jeu vidéo, ainsi que la création et la gestion de centres de divertissement.

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Sonic

Logo du jeu d'arcade ''SegaSonic the Hedgehog''., enregistré en tant que marque commerciale sous le nom de Sonic the Hedgehog (Sonic le Hérisson), est un personnage de jeu vidéo et le personnage principal de la série de jeux vidéo Sonic the Hedgehog éditée par Sega.

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Sony

, est une société multinationale japonaise basée dans l'arrondissement de Minato à Tokyo (Japon).

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Super Nintendo

La Super Nintendo est une console de jeux vidéo du constructeur japonais Nintendo commercialisée à partir de novembre 1990.

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La liste ci-dessus répond aux questions suivantes

Comparaison entre Années 1980 et Consoles de jeux vidéo de quatrième génération

Années 1980 a 472 relations, tout en Consoles de jeux vidéo de quatrième génération a 117. Comme ils ont en commun 17, l'indice de Jaccard est 2.89% = 17 / (472 + 117).

Références

Cet article montre la relation entre Années 1980 et Consoles de jeux vidéo de quatrième génération. Pour accéder à chaque article à partir de laquelle l'information a été extraite, s'il vous plaît visitez:

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